游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-14

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九六年五月十四日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售

    《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》

    當(dāng)然,本作也僅僅只在日本地區(qū)的SFC上發(fā)售而已,但是其在整個(gè)《火焰紋章》系列與SRPG的游戲類別中都有著舉足輕重的地位。

    游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售

    《火焰紋章》系列

    聊起《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,其實(shí)還要把故事追溯到最初的源頭,也就是《火焰紋章》系列的最初作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》上,作為世界上最早誕生的SRPG游戲,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》為整個(gè)《火焰紋章》系列奠定了基礎(chǔ),而隨后的《火焰之紋章:紋章之謎》更是獲得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems與系列制作人加賀昭三更是一時(shí)間成為了任天堂的掌上明珠。

    游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售

    Intelligent Systems

    而此時(shí),加賀昭三向當(dāng)時(shí)在任天堂任職但卻是Intelligent Systems實(shí)際掌權(quán)人的橫井軍平提出了一個(gè)要求,希望打造一款可以讓《火焰紋章》成為國(guó)民級(jí)別SRPG游戲的作品,經(jīng)過(guò)再三的考量,最終橫井軍平以兩年的時(shí)間期限——也就是SFC生命周期的末期作為要求,答應(yīng)了開(kāi)發(fā)企劃,而這也就是《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》的起源。

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    橫井軍平

    《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在整個(gè)游戲的內(nèi)容表現(xiàn)上,確實(shí)可以稱得上是史詩(shī)級(jí)別的作品了,游戲不僅僅在畫面表現(xiàn)力方面達(dá)到了SFC平臺(tái)的巔峰,更是在科幻作家田中芳樹(shù)的協(xié)助下將游戲分為上下兩部講述了跨越兩代人的歷史歌劇,而其契合背景設(shè)定的子嗣系統(tǒng)也為不少玩家津津樂(lè)道,

    游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售

    《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》游戲畫面

    不過(guò)可惜的是,在游戲發(fā)售之后,加賀昭三曾經(jīng)多次在公開(kāi)場(chǎng)合表示《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》是半成品。究其原因,其實(shí)是加賀昭三在限定的開(kāi)發(fā)時(shí)間僅剩半年左右時(shí),向橫井軍平請(qǐng)求再給予更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間。而此時(shí)的橫井軍平因?yàn)橹鲗?dǎo)項(xiàng)目Virtual Boy的失敗而在任天堂社內(nèi)地位受到動(dòng)搖,并且SFC平臺(tái)的生命周期也逐漸逼近末期,為了穩(wěn)固自己在社內(nèi)的地位,橫井軍平以任天堂本社的指令接管了整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)工作,最終將原本制定的三大章節(jié)縮減為上下兩部,在全新主機(jī)N64發(fā)售前的一個(gè)月將游戲推向市場(chǎng)。

    游戲歷史上的今天:《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售

    加賀昭三

    《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》買的并不差,但并沒(méi)有阻止一些事情的發(fā)生。橫井軍平在完成這自己人生中最后一部《火焰紋章》后,離開(kāi)了任天堂,次年喪命與車禍?zhǔn)鹿?。而加賀昭三也在完成了《火焰之紋章:多拉基亞776》后,因?yàn)椤痘鹧婕y章》的正統(tǒng)續(xù)作被任天堂不斷擱置而選擇辭職并創(chuàng)立自己的游戲公司:Tirnanog。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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