二零零二年五月二十一日,動(dòng)視收購Infinity Ward百分之三十的股權(quán)。
Infinity Ward
其實(shí)說句實(shí)話,今天本應(yīng)該不是這個(gè)主題的,而你肯定也看出來今天的主題有那么一些兒牽強(qiáng),但確實(shí)沒什么辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【游戲歷史上的今天】中對Infinity Ward視而不見,于是就找了這么個(gè)折中的法子,好歹這次收購,也算一個(gè)開始。
動(dòng)視
Infinity Ward最初的成員都是曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015小組,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)內(nèi)的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。
而好不容易獨(dú)立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在于動(dòng)視的合同中加入了保持團(tuán)隊(duì)完整和獨(dú)立的相應(yīng)條款,在完成了《使命召喚》初代的開發(fā)工作之后,這時(shí)的Infinity Ward已經(jīng)對二戰(zhàn)題材的FPS游戲感到了厭煩,并且向動(dòng)視表明了不想再制作二戰(zhàn)題材的游戲,于是拒絕了《使命召喚》初代資料片的開發(fā),還在制作完同樣是二戰(zhàn)題材的《使命召喚2》之后拒絕再次開發(fā)二戰(zhàn)題材《使命召喚》系列。
《使命召喚》
由于Infinity Ward不愿意再制作二戰(zhàn)題材的《使命召喚》,隨后的《使命召喚3》則是由Treyarch負(fù)責(zé)制作的,而在《使命召喚》歷史上不得不提的Treyarch就在此刻正式登上了歷史舞臺,Treyarch誕生之初是由制作了《使命召喚》初代資料片的Gray Matter Interactive與原Treyarch工作室合并而成的,這個(gè)向來以高效著稱工作室制作的《使命召喚3》只能說是不溫不火,因?yàn)門reyarch沒有任何PC端的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致本作成為了系列正統(tǒng)首部沒有PC版本的作品,但同時(shí)也開啟了《使命召喚》系列輪換制作組進(jìn)行年貨頻率制作的傳統(tǒng) 。
《使命召喚2》
而此時(shí)的Infinity Ward正在密謀一件大事,傳奇作品《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》自從立項(xiàng)開始就一直處于保密狀態(tài),原因自然就是Infinity Ward與動(dòng)視之間對于是否繼續(xù)二戰(zhàn)題材的矛盾日益漸深,而瞞著動(dòng)視開發(fā)直至產(chǎn)品框架成型也正是為了逼宮動(dòng)視,事已至此,動(dòng)視只能同意并注資《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的開發(fā),但同時(shí)兩者之間也出現(xiàn)了不小的隔閡。
隨后面世的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也自然沒有辜負(fù)Infinity Ward與動(dòng)視的期望,這是系列第一款被分級為“成人”級別的作品,同時(shí)也是系列第一款非二戰(zhàn)題材的《使命召喚》游戲,本次的作品現(xiàn)代以戰(zhàn)爭作為背景,不僅貼合了當(dāng)時(shí)人民之中逐漸高漲的反恐情緒,而且Infinity Ward擅長的電影化鏡頭敘事也在本作中展現(xiàn)的淋漓精致,這一作也奠定了《使命召喚》系列在FPS游戲領(lǐng)域的地位,將這個(gè)系列推上了神壇。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
可Infinity Ward與動(dòng)視之間的矛盾卻又愈加激化,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在制作期間一度打算沿用《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》作為獨(dú)立的系列名,而動(dòng)視對此舉反應(yīng)十分激烈,不僅壓縮了本作的制作資金,還對Infinity Ward施加了巨大的壓力?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役流程幾乎可以說是系列最短,究其原因大概就是制作期間Infinity Ward與動(dòng)視的矛盾激化,無論是資金還是制作周期都被壓縮,而這部作品也是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中單人戰(zhàn)役劇情頗受爭議的一作。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)售后不久,動(dòng)視就以“違反合約與抗命”為理由將Jason West和Vince Zampella開除出了Infinity Ward,而Infinity Ward為表示抗議組織了罷工運(yùn)動(dòng),后續(xù)又有四十六名員工向相繼出走。而被迫離開Infinity Ward的Jason West和Vince Zampella又回頭于與EA重新展開了合作,成立了重生娛樂(Respawn Entertainment)工作室,從Infinity Ward陸續(xù)離職的四十六名員工中有三十八名加入了重生娛樂工作室,而他們的下一部作品就是我們熟悉的《泰坦隕落》。
重生娛樂工作室
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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