銀河正義使者
2019-05-24
一九九一年五月二十四日,《重裝機(jī)兵》在日本發(fā)售于FC上。
《重裝機(jī)兵》
提到末世、廢土與各種異變的生物,你會(huì)想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會(huì)想起什么?我知道你的腦海中劃過(guò)了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨(dú)有一個(gè)名字可能會(huì)被你拋在記憶的角落里,落滿灰塵。
對(duì)于《重裝機(jī)兵》來(lái)說(shuō),從誕生伊始恐怕就是一個(gè)充滿了悲劇色彩的故事。
《重裝機(jī)兵》開場(chǎng)動(dòng)畫
首先,你無(wú)可否認(rèn)的是,《重裝機(jī)兵》真的十分出色,它在上個(gè)世紀(jì)九十年代初期就已經(jīng)完成了一個(gè)頗為完善的末世廢土世界觀構(gòu)建——在經(jīng)歷了名為“大破壞”的災(zāi)難后,幸存的人類聚集在一起,在破敗的世界中頑強(qiáng)的生存著,而負(fù)責(zé)獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛的戰(zhàn)車一同穿梭于這些聚集地,在度過(guò)了漫長(zhǎng)的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相。
《重裝機(jī)兵》游戲畫面
豐富的戰(zhàn)車改造系統(tǒng)、高自由度的非線性敘事與獨(dú)特的結(jié)局設(shè)定構(gòu)成了《重裝機(jī)兵》充滿了美式RPG西部風(fēng)情的驅(qū)殼,無(wú)處不在的反戰(zhàn)主義與環(huán)境保護(hù)思想在末世廢土的背景設(shè)定下則展現(xiàn)了《重裝機(jī)兵》的精神內(nèi)核,而正是這兩者的有機(jī)結(jié)合讓《重裝機(jī)兵》成為了那個(gè)JRPG風(fēng)靡的時(shí)代最為另類的作品。
《重裝機(jī)兵》紅狼之死
但正如我說(shuō)過(guò),悲劇是《重裝機(jī)兵》系列一直以來(lái)抹不掉的色彩。無(wú)論我如何鼓吹《重裝機(jī)兵》的優(yōu)秀之處,又有多少獎(jiǎng)項(xiàng)可以證明其優(yōu)秀之處,也都無(wú)法改變初代《重裝機(jī)兵》僅有十五萬(wàn)份的慘淡銷量。究其原因,可能是因?yàn)檫^(guò)于超前的游戲理念,也可能是因?yàn)榘l(fā)售的時(shí)候FC已經(jīng)進(jìn)入了生命末期,但無(wú)論如何,《重裝機(jī)兵》雖然有著超乎意料的優(yōu)秀素質(zhì),可其在商業(yè)目的上的失敗卻已成定局。
《重裝機(jī)兵》角色
在這之后,隨著與制作公司Crea-Tech聯(lián)合制作并負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù)的Data East的破產(chǎn),《重裝機(jī)兵(Metal Max)》的商標(biāo)也曾一度被搶注,期間這些系列甚至只能使用《Metal Saga》這一標(biāo)題進(jìn)行續(xù)作開發(fā),雖然后面又成功拿回了商標(biāo),但系列的下坡路可以一直沒停下,以至于像《重裝機(jī)兵Xeno》這樣的慘劇應(yīng)該沒有人想經(jīng)歷第二次。
《Metal Saga》,也就是《重裝機(jī)兵:沙塵之鎖》
當(dāng)然了,雖然我現(xiàn)在黑的起勁,嘴巴里的“天下第一”半晌就可以換兩,但真要讓我在心里排個(gè)名,《重裝機(jī)兵》永遠(yuǎn)是天下第一。
我記得《重裝機(jī)兵》里面曾經(jīng)有一句臺(tái)詞:“這個(gè)世界就是以去過(guò)多遠(yuǎn)的地方,見過(guò)多少人,來(lái)衡量一個(gè)人的人生價(jià)值”。
也許從來(lái)沒有人知道,這句話給當(dāng)時(shí)那個(gè)攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點(diǎn)的男孩帶來(lái)了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。
機(jī)核曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)Slogan,電子游戲救世界。
我永遠(yuǎn)相信這句話。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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