銀河正義使者
2019-05-27
一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上。
《勇者斗惡龍》
在《勇者斗惡龍11》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺(tái)播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時(shí)也是整個(gè)《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個(gè)環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來(lái)的人設(shè)鳥山明,詢問(wèn)了鳥山明對(duì)擔(dān)任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設(shè)的感想,而鳥山明在郵件中的回復(fù)則是“沒(méi)想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實(shí)說(shuō)當(dāng)初要是知道有這么久的話,我就拒絕了?!?,但隨后,鳥山明又補(bǔ)充了一句“可是,誰(shuí)也想不到會(huì)持續(xù)三十年吧?!?
《勇者斗惡龍》開場(chǎng)
對(duì)的,誰(shuí)能想到《勇者斗惡龍》系列會(huì)延續(xù)上三十年的時(shí)光呢,無(wú)論是創(chuàng)造了這個(gè)系列的堀井雄二,還是負(fù)責(zé)人設(shè)的鳥山明與御用配樂(lè)椙山浩一,恐怕都未曾想到過(guò),這個(gè)脫胎于堀井雄二在制作《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》時(shí)的小小想法,竟然會(huì)成為游戲歷史上最為濃墨重彩的一筆。
《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》
彼時(shí)的堀井雄二與中村光一在將曾經(jīng)于PC-6001上開發(fā)的AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》移植到FC上時(shí),被《巫術(shù)》系列出色的游戲形式給吸引了,于是決定做出一款讓日本玩家也能了解RPG類型樂(lè)趣的游戲,而這,正是《勇者斗惡龍》初代的源起。
《巫術(shù)》系列
但與《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀(jì)》這類游戲不同的是,堀井雄二希望這款游戲可以擺脫桌面游戲帶來(lái)的桎梏,讓整體的上手門檻更加的低,試圖讓游戲的重心更加傾向于講述故事與傳達(dá)情感。而最終誕生的《勇者斗惡龍》切實(shí)滿足了堀井雄二最初的想法,盡管在敘事結(jié)構(gòu)上十分簡(jiǎn)單,但其將率真的童話與成年人也能夠接受的故事非常巧妙地結(jié)合了起來(lái),雖然在一部分GamePlay的設(shè)定上依舊有借鑒《巫術(shù)》與《創(chuàng)世紀(jì)》的痕跡,但鳥山明獨(dú)特的筆觸沖淡了來(lái)自于《龍與地下城》的黑暗氛圍,搭配上椙山浩一的精心配樂(lè),整個(gè)《勇者斗惡龍》形成了屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格。而堀井雄二、鳥山明與椙山浩一也在日后被稱為《勇者斗惡龍》系列的“鐵三角”,無(wú)論整個(gè)系列后續(xù)經(jīng)手過(guò)多少個(gè)制作組,這個(gè)“鐵三角”一直以來(lái)都保持著以往的模樣。
《勇者斗惡龍》系列“鐵三角”
《勇者斗惡龍》至此成為了整個(gè)JRPG游戲領(lǐng)域的開拓者,同時(shí)也成為了日本的“國(guó)民游戲”——當(dāng)然,這個(gè)需要追溯到《勇者斗惡龍3》了。
而隨著三十余年的時(shí)光過(guò)去,“鐵三角”也都在逐漸老去,我真的很難想象,如果有一天,新一作的《勇者斗惡龍》沒(méi)有了這三個(gè)人的身影,那將會(huì)是多么寂寥。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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