游戲歷史上的今天:《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-25

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上。

    游戲歷史上的今天:《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售

    《神偷:死亡陰影》

    提起《神偷》,恐怕絕大多數(shù)人都會(huì)想起二零一四年由EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長(zhǎng)的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來(lái)在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來(lái)說(shuō),《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢(mèng)。

    游戲歷史上的今天:《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售

    《神偷》

    而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷?!渡裢怠废盗凶畛醯拈_發(fā)商是Looking Glass Studios,一個(gè)擅長(zhǎng)制作沉浸式模擬游戲的公司,無(wú)論是《地下創(chuàng)世紀(jì)》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵》,每一部作品都可以說(shuō)是此類游戲中的典范,而在二零零年的五月二十四日,Looking Glass Studios因?yàn)樨?cái)務(wù)問(wèn)題關(guān)閉,已經(jīng)處于開發(fā)中的《神偷:死亡陰影》亦不得不擱置了制作計(jì)劃。

    游戲歷史上的今天:《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售

    Looking Glass Studios

    但慶幸的是,Eidos Interactive收購(gòu)了《神偷》系列的版權(quán),將其交由Looking Glass Studios的前員工——Warren Spector所在的離子風(fēng)暴工作室奧斯汀分公司進(jìn)行后續(xù)制作,而他們則剛剛完成《殺出重圍》的開發(fā)。

    在離子風(fēng)暴被約翰·羅梅羅徹底毀掉之前,《神偷:死亡陰影》得以發(fā)售,雖然獲得了媒體與玩家口碑評(píng)價(jià)上的交口稱贊,但其在銷售預(yù)期上卻遭遇到了滑鐵盧,而這也正是為什么后續(xù)作品的發(fā)售足足等了十年時(shí)間的原因。

    游戲歷史上的今天:《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售

    《神偷:死亡陰影》游戲畫面

    當(dāng)然,重啟后的《神偷》表現(xiàn)也確實(shí)不怎么樣,想必這個(gè)IP將會(huì)成為不少人的有生之年了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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