游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-16

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。

    游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

    《泰拉瑞亞》

    每每當你提及《我的世界》時,總會有另一個游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時候,會用上“2D版《我的世界》”這樣的說法,但說句實話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內核上,真的沒那么相似。

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    《我的世界》

    雖然兩者在畫面風格與基礎玩法上較為類似,都有著采集資源與生產(chǎn)建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進一步。

    游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

    《泰拉瑞亞》游戲畫面

    在《泰拉瑞亞》中擁有著為數(shù)眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設計,但實際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過不斷收集資源提升自己后,擊敗一個又一個的BOSS來將游戲的進程推動。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個將劃分難度界限的BOSS——血肉之墻,當玩家把巫毒玩偶拋進地獄的巖漿中,血肉之墻就會現(xiàn)身,而一旦擊敗它,就會使游戲進入困難模式,大量更加強大的怪物與BOSS會出現(xiàn)在游戲中,全新礦石的存在也會提供更加優(yōu)秀的裝備,可以說血肉之墻隔絕的是兩個有著完全不同體驗的游戲。

    游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

    《泰拉瑞亞》游戲畫面——血肉之墻

    作為Re-Logic的處女作,《泰拉瑞亞》的表現(xiàn)十分亮眼,超過三千萬份的銷量也證明了這點。不過可惜的是,《泰拉瑞亞2》目前遙遙無期,而《泰拉瑞亞:來世》也已經(jīng)被宣布取消,對于《泰拉瑞亞》的粉絲來說,不知道有生之年是否還能等到一個好消息。

    游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

    《泰拉瑞亞:來世》

    這邊再多說兩句,對于“2D版《我的世界》”這樣的說法,完全可以參考一下《我的世界》與《泰拉瑞亞》在各自游戲的副標題上隨即出現(xiàn)的那兩句話——Also Try Terraria(試試《泰拉瑞亞》)!與Also Try Minecraft(試試《我的世界》)!


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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