游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-09

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

    《新石器秘寶》

    說(shuō)句實(shí)話,這游戲到底在國(guó)內(nèi)翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經(jīng)有《新石器秘寶》、《天空歷險(xiǎn)記》和《密林戰(zhàn)記》三個(gè)譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個(gè)。

    《新石器秘寶》是由Technosoft制作的一款RPG游戲,當(dāng)然,提起Technosoft你肯定會(huì)很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個(gè)IP給搬出來(lái),恐怕就沒(méi)有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標(biāo)志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來(lái)就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個(gè)系列未來(lái)的發(fā)展方向。

    游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

    《雷霆力量3》

    當(dāng)然,和《雷霆力量》比起來(lái),《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和游戲本身的獨(dú)特設(shè)定有所關(guān)聯(lián)。

    《新石器秘寶》講述了一個(gè)古堡探險(xiǎn)的故事,游戲采用了當(dāng)時(shí)PlayStation上非常流行的3D畫面,但其并不能像絕大多數(shù)RPG游戲一樣直接操控角色進(jìn)行行動(dòng),而是需要通過(guò)光標(biāo)選定目標(biāo)點(diǎn)讓角色行動(dòng)。游戲的經(jīng)驗(yàn)獲取方式也非常獨(dú)特,擊敗敵人敵人并不能帶來(lái)足夠的經(jīng)驗(yàn)值收獲,反而是選擇恰當(dāng)?shù)慕巧珜?duì)各種突發(fā)事件、隱藏要素進(jìn)行探索才能獲得較高的經(jīng)驗(yàn)值。而正因?yàn)槿绱耍螒虻恼w游玩體驗(yàn)比較偏向于帶有解謎要素的冒險(xiǎn)游戲,而不是一款劍與魔法題材的RPG游戲。

    游戲歷史上的今天:《新石器秘寶》在日本發(fā)售

    《新石器秘寶》游戲畫面 圖源VGM

    值得一提的是,Technosoft目前已經(jīng)不復(fù)存在了,而世嘉獲得了其大部分的游戲版權(quán),其中就包括《雷霆力量》與《新石器秘寶》。


    游戲歷史上的今旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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