二零一五年五月十九日,《巫師3:狂獵》正式發(fā)售。
《巫師3:狂獵》
對于CD Projekt RED,也就是我們口中的“波蘭蠢驢”,想必很多玩家都是從這里開始認識的,《巫師》與《巫師2:國王刺客》因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內有著一定的影響力,但在國內可以說是冷門了,而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內擁有了眾多擁躉。
CD Projekt RED
《巫師3:狂獵》作為《巫師》系列的最后一作,給了杰洛特的這段旅程一個頗為合適的結局,游戲采用了REDengine 3進行制作,制作成本超過八千萬美金,時間長達三年半,不過正是CD Projekt RED一直以來的堅持,讓《巫師3:狂獵》達到了國際3A游戲的水準,其作為一款第三人稱視角的ARPG游戲,可以說是做到了極致,無論是在開放世界的構建、畫面效果、劇情敘事、系統(tǒng)機制和昆特牌上都有著足夠出色的表現(xiàn),而說得上明顯缺憾的可能就是整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯拖沓與一部分的技術性問題這兩點了,但這并不妨礙《巫師3:狂獵》成為游戲歷史上最為偉大的游戲之一。
《巫師3:狂獵》游戲畫面
本作一經發(fā)售就獲得了商業(yè)目的與口碑評價上的雙豐收,發(fā)售的當年獲得了超過兩百五十個“年度最佳游戲”獎項,同時,因為CD Projekt RED的傳統(tǒng),本作沒有任何DRM(數(shù)字版權管理)存在,但仍然不妨礙其在商業(yè)目的上獲得的巨大成功,截止至目前,《巫師3:狂獵》在全球的銷量早已突破千萬份。
而也正是因為這部作品,CD Projekt RED證明了自己的成功,同時也讓無數(shù)人開始心心念念對他們的下一部作品——《賽博朋克2077》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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