游戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-20

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年五月二十日,《國家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美發(fā)售

    《國家的崛起》

    如果你現(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國時代4》,那么可能你真的會找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國時代4》早在十幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標(biāo)題都叫做《帝國時代4:國家的崛起》。

    但其實(shí)《國家的崛起》與《帝國時代》真的沒有什么實(shí)質(zhì)性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會對《帝國時代4:國家的崛起》這個名字有著印象的原因也很簡單,在《國家的崛起》發(fā)售的年代,國內(nèi)游戲市場可以說是盜版橫行,在網(wǎng)絡(luò)狀況沒有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經(jīng),而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷量,就將當(dāng)時大熱但遲遲不見續(xù)作的《帝國時代》給硬生生弄了一個“四代”出來,而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是與《帝國時代》同一發(fā)行商微軟旗下的另一款RTS游戲——《國家的崛起》。

    游戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美發(fā)售

    《帝國時代4:國家的崛起》

    本作是Big Huge Games的第一款游戲,由Brian Reynolds擔(dān)任設(shè)計師,說起B(yǎng)rian Reynolds你可能會感到陌生,但如果提到MicroProse、提到席德·梅爾、提到《席德·梅爾的文明》,那么你一定會想起些什么,而Brian Reynolds正是當(dāng)年與席德·梅爾一同創(chuàng)建了《席德·梅爾的文明》系列的游戲設(shè)計師,并在之后擔(dān)任了包括《席德·梅爾的文明》續(xù)作在內(nèi)的非常多“席德·梅爾”系列游戲的首席設(shè)計師。

    游戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美發(fā)售

    Brian Reynolds

    而這,也正是你在《國家的崛起》中可以看見這款RTS游戲有著諸多來自于回合制策略游戲中的元素的原因之一,游戲中一共有著十八個文明體系,超過一百種不同的單位,而圍繞著領(lǐng)土這一概念進(jìn)行策略決定的游戲玩法則使得本作更加像是一款帶有RTS元素的策略游戲,但正因?yàn)槿绱?,本作在上手難度這點(diǎn)上有著不低的門檻。

    游戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美發(fā)售

    《國家的崛起》游戲畫面

    而這也就造成了《國家的崛起》雖然在媒體評價上與玩家扣上獲得了不少贊譽(yù),但是實(shí)際銷量卻并不理想,而除了外傳性質(zhì)的《國家的崛起:延續(xù)的傳奇》以外,該系列再也沒有一款正統(tǒng)續(xù)作誕生了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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