游戲歷史上的今天:《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-18

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售

    《荒野大鏢客:救贖》

    其實(shí)對(duì)于《荒野大鏢客:救贖》來(lái)說(shuō),已經(jīng)沒(méi)有任何需要作出介紹和解釋之類的必要了,無(wú)論是其在國(guó)內(nèi)較為冷門的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無(wú)數(shù)人寫了個(gè)底朝天,但無(wú)論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請(qǐng)?jiān)徫?,在今天又要把它拿出?lái)說(shuō)道說(shuō)道。

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    《荒野大鏢客:救贖2》

    《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負(fù)責(zé)制作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過(guò)在Take-Two宣布收購(gòu)Angel Studios并將其更名為Rockstar San Diego工作室后,《紅色死亡左輪》這一項(xiàng)目被Rockstar Games接手,這個(gè)延續(xù)自《Gun.Smoke》的游戲終于獲得了屬于自己的高光時(shí)刻。

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    《紅色死亡左輪》

    而Rockstar San Diego在之后做了幾款運(yùn)動(dòng)與競(jìng)速游戲之后,開(kāi)始了《荒野大鏢客:救贖》的制作,本作采用了改進(jìn)版本的Rockstar Advanced Game Engine進(jìn)行制作,同樣這也是《俠盜獵車手4》使用的引擎,所以在很多時(shí)候《荒野大鏢客:救贖》看起來(lái)會(huì)與《俠盜獵車手4》有那么一點(diǎn)兒相似,這也是“西部版GTA”的由來(lái)之一。

    游戲歷史上的今天:《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售

    Rockstar San Diego

    當(dāng)然,《荒野大鏢客:救贖》絕對(duì)不僅僅是“西部版GTA”而已,雖然它與《俠盜獵車手》系列一樣有著令人著迷的開(kāi)放世界,但其更加著墨于工業(yè)文明帶來(lái)的飛速發(fā)展與傳統(tǒng)西部之間的沖突,所有的劇情都是為此而服務(wù)的,其展現(xiàn)出來(lái)的一九一一年間的美國(guó)西部充滿了令人著迷的要素。

    游戲歷史上的今天:《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售

    《荒野大鏢客:救贖》游戲畫面

    而《荒野大鏢客:救贖》自然獲得了其應(yīng)有的成就,成為了游戲歷史上最為璀璨的作品之一。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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