一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。
世嘉土星
如果曾經(jīng)看過我對于前幾個(gè)世代主機(jī)大戰(zhàn)相關(guān)文章的朋友們,一定會(huì)記得我提起世嘉的時(shí)候是多么一副惋惜的神態(tài),當(dāng)然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問題,但我曾經(jīng)不止一次的幻想過,如果第六世代的那場主機(jī)大戰(zhàn)世嘉沒有退場的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場究竟會(huì)是什么模樣呢?
可能扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒有選擇世嘉的首發(fā)日期來寫,原因其實(shí)很簡單,因?yàn)橥列堑谋浪褪菑钠湓诒泵赖貐^(qū)發(fā)售的那一刻開始的,而我想,如果要寫土星,那么今天肯定是最合適的。
世嘉土星
當(dāng)時(shí)所有的廠商都在為第五世代主機(jī)而蓄勢待發(fā),飛利浦3DO、雅達(dá)利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實(shí)證明了這是無比正確的一步,土星也確實(shí)憑借著近乎于一比一還原街機(jī)的《VR戰(zhàn)士》等作品的優(yōu)秀質(zhì)量在日本地區(qū)拿下了不小的份額,僅僅半年時(shí)間就突破了百萬級別的銷量,但在日本市場發(fā)售一片大好的五個(gè)月后,北美市場的土星卻遭遇到了滑鐵盧。
《VR戰(zhàn)士》
首先得原因自然是其本身的雙CPU架構(gòu)讓部分游戲的開發(fā)遇到了阻礙,以至于世嘉本身的當(dāng)家招牌《刺猬索尼克》都沒有任何一部首發(fā)作品出現(xiàn)在土星上,更別說在索尼與任天堂攜帶著大批第三方與第一方的優(yōu)秀游戲襲來時(shí),世嘉在游戲陣容上面臨的尷尬處境了,隨后原定的3D化“索尼克”游戲——《索尼克X-treme》也被取消。
《索尼克X-treme》概念封面
第二個(gè)原因可能就是售價(jià)了,當(dāng)時(shí)在一九九五年的E3游戲展上,世家宣布了土星在北美地區(qū)售價(jià)為三百九十九美元,而時(shí)任SCEA負(fù)責(zé)人的Steve Rice用一句“二百九十九刀”與場下的歡呼結(jié)束了這場戰(zhàn)斗。
“二百九十九刀”
在PlayStation與N64大舉進(jìn)攻北美市場之后,土星以八百七十六臺(tái)的銷量正式宣告了自己的失敗,而為什么土星會(huì)做出如此多失敗的市場策略,這誰也不知道,當(dāng)然坊間有著許多猜測,但在當(dāng)事人沒有站出來之前,一切都只是猜測。
而在不久之后,這場悲劇又會(huì)在Dreamcast再次重演。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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