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《F1 22》圖文攻略 生涯玩法技巧及全賽道調(diào)校指南

時間:2022-07-08 14:43:31
  • 來源:木林風(fēng)
  • 作者:木林風(fēng)
  • 編輯:蛋雞之王
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之后來到正式比賽,這次不是在車庫而是在賽場上準(zhǔn)備開始。

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一切就緒后準(zhǔn)備發(fā)車,可以選擇自動或手動控制發(fā)車預(yù)熱。

在正式比賽中遇到的各種情況都有可能導(dǎo)致賽車部件受損,損害達(dá)到一定水平就會影響整體速度。

下圖中筆者的電池就因碰撞受損,工程師通過無線電告知可能需要退出比賽。

順帶一提,如果最初設(shè)定的圈數(shù)較大(如類似現(xiàn)實的52圈),還會涉及到燃料與輪胎問題。

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在正式比賽中,抄近道(四個輪子全都離開賽道的那種)會收到警告或懲罰。

警告基本只會積累次數(shù),直到無線電提示玩家“下次警告會有時間懲罰”。

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碰撞就不一樣了,賽車之間的碰撞比抄近道給的懲罰更加嚴(yán)格。

基本上,如果過錯判定屬于玩家,且玩家在碰撞后又超過了對手,那必然會遭到懲罰。

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當(dāng)然,這一切都是可以避免的,玩家隨時可以調(diào)出主菜單選擇“即時重放”來回到過去。

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比賽結(jié)束后,會評出勝利者和當(dāng)日最佳車手。

根據(jù)跨過終點線的順序給予車手積分,最佳車手還能獲得額外的人氣獎勵。

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當(dāng)然還有例行的頒獎典禮。

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完賽后,可以在結(jié)算菜單查看本場比賽的錄像,進行鑒賞或拍照。

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整個車隊獲得的人氣獎勵是由兩名車手獲得的人氣獎勵相加得來的。

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至于資金獎勵,則是在基礎(chǔ)獎勵之上結(jié)合賽車的損壞、名次的獎勵進行綜合結(jié)算。

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本文導(dǎo)航
8.9
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2022-07-01(PC)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:競速汽車,XGP游戲列表EA游戲Codemasters游戲

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