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《F1 22》圖文攻略 生涯玩法技巧及全賽道調(diào)校指南

時間:2022-07-08 14:43:31
  • 來源:木林風(fēng)
  • 作者:木林風(fēng)
  • 編輯:蛋雞之王
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車隊菜單

在車隊菜單的主頁,可以查看當(dāng)前的時間線(注1)、當(dāng)前資金與研發(fā)點數(shù)(注2)和下場比賽日期(注3)。

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切換到“活動”菜單,可以對車隊的總體日程進(jìn)行安排。

各項日程所需的時間與加成各不相同,建議初期先選擇扎實提升車輛性能和車隊人氣。

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消息界面通常都為一些常規(guī)事務(wù)信息,不過還是粗略確認(rèn)一下比較好。

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在設(shè)施界面,可以選擇對特定的設(shè)施進(jìn)行提升,給予一定加成。

不過升級設(shè)施需要的資金較多,前幾場比賽通常都用不上。

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升級設(shè)施主要能獲得的加成為:

制造升級——增加同時研發(fā)的項目數(shù)量 。

建造時間——提升研發(fā)項目的速度。

質(zhì)量控制——降低研發(fā)的故障紀(jì)律(初始為40%,能被部門士氣影響)。

資源點數(shù)——初始為25~50左右,但基本完成完整的練習(xí)賽能獲取更多,一般不推薦。

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在研發(fā)界面,可以查看當(dāng)前已研發(fā)的項目數(shù)量(注1)與各大車隊的車輛性能對比(注2)。

右下角的研發(fā)潛力(注3)代表著車隊當(dāng)前車輛的性能概覽。

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選擇任意一項進(jìn)入詳細(xì)研發(fā)界面,可以確認(rèn)研發(fā)特定項目所需的研發(fā)點數(shù)。

右下角的進(jìn)度條代表研發(fā)當(dāng)前選中項可以獲得的提升。

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選擇任意項目會提示是否進(jìn)行研發(fā),在此界面可以查看對應(yīng)的故障率和目標(biāo)完成日期。

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在”賽車“界面,可以查看當(dāng)前系列賽可以使用的各項設(shè)備情況。

默認(rèn)分配的設(shè)備數(shù)量有限,進(jìn)行比賽或練習(xí)賽均有幾率消耗它們的耐久度。

耐久度下降到一定程度會影響賽車性能,因此需要對此進(jìn)行規(guī)劃。

注意:雖然可以增加設(shè)備數(shù)量,但會大幅影響正式比賽的起跑順位。

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在“公司”界面,可以根據(jù)當(dāng)前車隊的名氣選擇贊助商。

當(dāng)然選擇萌新開局的筆者目前還沒資格選。

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在合約界面可以查看當(dāng)前雇傭車手的各項數(shù)據(jù)。

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同時也能花費(fèi)資金提升自身的各項專場,建議能提升就提升,畢竟不貴。

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在公司界面,可以查看當(dāng)前可以進(jìn)行雇傭的車手信息和車隊目前的運(yùn)營狀況。

注意:當(dāng)前車手合約期滿前是無法進(jìn)行雇傭或交換的。

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在排名界面,可以查看當(dāng)前車手與車隊的排名。

車手排名根據(jù)各場比賽獲得的積分之和進(jìn)行排位,而車隊排名則是將車隊中的兩名車手積分進(jìn)行相加。

如下圖,筆者在第一場比賽中取得了第二名,獲得18點積分,個人排名第二。

但因為奔馳隊兩名選手共獲得了25分所以車隊排名第三。

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關(guān)于“排名”界面內(nèi)的“對手”分頁,可以在賽季中的特定日程里選擇一名對手,比拼獲取的積分?jǐn)?shù)量,成功則能夠提升車手的人氣。

之后推進(jìn)日程進(jìn)入比賽環(huán)節(jié)。

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本文導(dǎo)航
8.9
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2022-07-01(PC)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:競速,汽車,XGP游戲列表,EA游戲,Codemasters游戲

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