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焦點:老外對于日式RPG改革給予的10點建議

時間:2010-01-19 08:23:45
  • 來源:TGBUS
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

2、故事劇情的設計上要出新

有多少次我們在扮演一個村莊的孤獨少年?有多少次這個村莊被一群外來的土匪或者怪物襲擊了?有多少次在一位長者生命的最后,我們獲知自己就是那個神選定的救世主?有多少次我們在得知這一切之后提起大劍開始鏟除無窮無盡的黑暗勢力?

夠了,雖然不是所有的日式RPG都這樣設定(女神異聞錄系列就展現(xiàn)了日本制作者在這方面的創(chuàng)意),但是我們真的需要點新故事了。畢竟,故事情節(jié)是一部RPG作品的賣點,為什么老是要重復那些原本不錯的橋段呢?隨便想想,比如制作一個母親尋找她的孩子,或者一個幽靈調查自己死亡過程的故事。我們花 15秒就能想出這個,日本制作者顯然應該能做的更好。

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