《仙劍四》主美聊重制版:整體美術(shù)風(fēng)格成熟 完成度高
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- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《仙劍奇?zhèn)b傳四》主美術(shù)老姜發(fā)文,聊了聊《仙劍四》重制版PV。他還強調(diào)自己已不在游戲行業(yè),僅代表個人觀點,與游戲官方無關(guān)。
老姜認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版PV的整體美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)成熟,完成度很高。角色方面,菱紗、夢璃、紫英,只展現(xiàn)了局部,而天河是完全曝光。天河新的3D形象,充分還原了仙劍四立繪里的形象。仙劍四的立繪,是謝宇丹,也就是寸身言所畫。
謝宇丹是個完美主義者,作為仙劍四真正的原班人馬之一,有他在可以很放心,角色的最終表現(xiàn)不會差。所以角色這塊應(yīng)該不會有什么大問題的。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》的劇情可以算是完整的,并沒有傳說中的那些大幅刪減。和劇情一樣,仙劍四場景數(shù)量是相對完整的。雖有局部調(diào)整,但并沒有想象中的那樣大幅刪減。
那仙劍四有沒有被大量刪減的內(nèi)容,還真有。仙劍四立項通過后,項目開始時間為05年7月,在和程序經(jīng)過約一個半月的測試磨合之后,我和程序確定了《美術(shù)制作規(guī)范》,確定了角色、場景、物品等等,美術(shù)圖像的詳細(xì)規(guī)格。美術(shù)后續(xù)的所有產(chǎn)出,都按照此規(guī)格執(zhí)行。在那之后,就是進入按部就班的,美術(shù)圖像的量產(chǎn)階段。一切看起來都很順利。可是,到了項目中后期,各部門的工作成果整合在一起的時候,發(fā)現(xiàn)了一個嚴(yán)重的問題,那就是畫面卡頓,斷幀嚴(yán)重。
程序那里當(dāng)然有在繼續(xù)優(yōu)化,但是效果還是不夠明顯,還是卡。那怎么辦,問題總得解決,那就只能由美術(shù),去刪減已完成的圖像里的多邊形數(shù)量。仙劍四里陳州、壽陽等等絕大多數(shù)場景,都是被進行大刀闊斧的刪減之后的縮水版?,F(xiàn)在重制版的場景效果,總算是彌補了老姜當(dāng)初的遺憾。
總結(jié),對目前釋出的美術(shù)效果,老姜覺得很滿意。也就是“仙劍四,就應(yīng)該是這樣!”的感覺。最后他祝愿重制版項目組開發(fā)順利,期待重制版的早日問世。
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