焦點:老外對于日式RPG改革給予的10點建議
時間:2010-01-19 08:23:45
- 來源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
8、在故事表現(xiàn)上下更多功夫
熟悉JRPG的玩家一定很清楚我們說的那個“頭像對話框”是什么東西。就是在屏幕上放上幾個人物的頭像,然后顯示一個對話框來交代故事的方式,這明顯幫開發(fā)者省掉了不少制作動畫和角色模型的精力。這種技術已經(jīng)非常過時了。WRPG現(xiàn)在已經(jīng)是全程動態(tài)的交互對話(比如質(zhì)量效應和龍騰世紀)。玩家希望在體驗故事的時候有更多的誠意和內(nèi)容,制作者不能在這上面抄近路。
如果工作室預算不夠?qū)⑺械膶υ捦耆匮堇[出來,為什么不想想其他方式去講述故事呢?“頭像對話框”讓制作者產(chǎn)生了依賴,這個其實是沒必要的。
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