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焦點(diǎn):老外對(duì)于日式RPG改革給予的10點(diǎn)建議

時(shí)間:2010-01-19 08:23:45
  • 來(lái)源:TGBUS
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

9、不要用跑路戰(zhàn)斗拖長(zhǎng)游戲

在日式RPG中,玩家即將從毀滅中成功解救全世界了,就差穿過(guò)最后的迷宮和打敗最后的BOSS了。而在此前50個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,我們不那么像英雄的英雄隊(duì)伍必須挨個(gè)地把遇上的小BOSS做掉才行。

其實(shí)通過(guò)反復(fù)戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)地圖增加10到20個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間不是什么難事。走回頭路和反復(fù)遇敵都是為了能夠過(guò)關(guān)而被強(qiáng)制要做的苦差事。老實(shí)說(shuō),這些東西都只能說(shuō)是“填充物”。這根本不必要。沒(méi)人喜歡這個(gè)。這些東西只能讓玩家放棄JRPG這種類型。

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