焦點(diǎn):老外對于日式RPG改革給予的10點(diǎn)建議
- 來源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(編者按:其實(shí)同類的話題國人幾乎都要寫爛了,但是這是老美給出的意見,而且不是優(yōu)越感滿滿隨意開噴的意見。雖然文中觀點(diǎn)并非出自專業(yè)游戲制作人員,也許并不深入和反應(yīng)本質(zhì),但是對國人來說,他的意見本身就有著一定的價值。所以我認(rèn)為有必要來看看,在老美眼中JRPG存在的問題到底是哪些呢?)
正文:
日本制造的RPG游戲已經(jīng)是視頻游戲界傳統(tǒng)的一部分了,可以這樣說,我們早期的RPG游戲記憶里絕對少不了《最終幻想》、《DQ》以及《夢幻之星》《銀河之星》這樣的代表性作品。但是日本制造商不是最初的,也不會是最后的RPG開發(fā)者,近年來歐美的一些工作室開發(fā)出了若干同類大作,比如《質(zhì)量效應(yīng)》和《輻射3》,西方的RPG已經(jīng)取得了巨大的成就。事實(shí)上,盡管爭論不止,但是隨著硬件技術(shù)發(fā)展成長起來的開發(fā)工作室?guī)淼牟粌H僅是游戲畫面的革命,同樣也帶來了游戲體驗(yàn)上的若干革命。與此同時,日本的開發(fā)者似乎缺少了和傳統(tǒng)告別的勇氣。
假如你玩過現(xiàn)在的日式RPG游戲,也許會發(fā)現(xiàn)它們遵循還是之前兩三代主機(jī)上的那種標(biāo)準(zhǔn)。不過不要誤會,我們熱愛日式RPG,我們希望日式RPG 繼續(xù)輝煌。但是在今天這個不斷變革的時代,它們的確需要作出改變了。下面是我們的10點(diǎn)建議,關(guān)于如何拯救JRPG的傳統(tǒng)財富,又不至于失掉它們所固有的優(yōu)勢和風(fēng)格。
10、讓世界更加鮮活一點(diǎn)
你能想象生活在日式RPG世界當(dāng)中是個怎樣的情況嗎?里面的人幾乎是遲鈍毫無感情的,它們說的永遠(yuǎn)是那些固定不變的話語。所有的事物顯得那么呆板和死寂。而唯一能讓人感覺到有些活力的商店老板什么東西都有賣,但是定價上卻高得離譜。
Bethesda最成功的游戲,比如《上古卷軸4》和《輻射3》,它們的世界是多么鮮活呀!你會有一個非常明顯的感覺,那就是游戲中的角色是真正生活在那個虛構(gòu)的世界里。它們好像真的有自己的優(yōu)先考慮,并且相互之間有著交流,更重要的是它們能和你進(jìn)行良好的交互。
當(dāng)然,我們不是要日式RPG的設(shè)計完全像這樣,但是,在現(xiàn)在的JRPG里面,城鎮(zhèn)應(yīng)該好好升級一下了。
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