焦點(diǎn):老外對(duì)于日式RPG改革給予的10點(diǎn)建議
- 來(lái)源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
1、改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然游戲的故事、人物設(shè)定和音樂(lè)是一部作品極為重要的方面,但是決定游戲體驗(yàn)的還是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是現(xiàn)在的日式RPG似乎在依賴傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如:“攻擊、魔法、防御、道具”組成的那一老套。我們已經(jīng)看了幾十年了,結(jié)果還沒(méi)有做出改變。
一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要一個(gè)充分的特點(diǎn),使之于其它同類的比較中脫穎而出,對(duì)玩家形成強(qiáng)大的吸引力。想想在《最終幻想6》中出現(xiàn)水晶和《龍戰(zhàn)士》中的變身。JRPG需要使戰(zhàn)斗有趣起來(lái),在擁有這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,你會(huì)總是想著和下一個(gè)敵人決戰(zhàn)。我們已經(jīng)很久沒(méi)體驗(yàn)到這樣的感覺(jué)了。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論