分析師認(rèn)為次世代市場索尼和微軟無法同時獲得成功
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在年末之際,來自DFC Intelligence的分析師們公布了他們對近期的預(yù)測。在這份預(yù)測中,他們對游戲市場的各個組成部分進行了分析,其中也包括游戲主機。以下是主要內(nèi)容:
·分析師們確信任天堂的次世代主機將于2025年推出。他們稱其為新一代主機中的“明顯贏家”。之所以得出這一結(jié)論,有兩個重要因素——其進入市場的時間會早于其他次世代主機,而且競爭相對較弱。
·據(jù)預(yù)計,任天堂的次世代主機在2025年的銷量將在1500萬到1700萬臺之間,到2028年這一數(shù)字將接近8000萬臺。
·分析師們表示,基于活躍裝機量來看,市場上容納不下超過兩種主要的主機系統(tǒng)。鑒于任天堂的明顯優(yōu)勢,索尼或微軟推出的次世代主機中只有一款能夠取得成功。
·分析師們認(rèn)為,索尼或微軟次世代主機能否成功在很大程度上取決于發(fā)布的時機。例如,如果新款Xbox在2026年問世,那么它相較于次世代PlayStation將擁有很大優(yōu)勢。
·DFC Intelligence指出,由于PlayStation擁有忠實的玩家群體以及強大的第一方游戲系列,相較于Xbox它具有“微弱優(yōu)勢”。至于微軟的王牌,在與ZeniMax和動視合并后,它成為了全球最大的游戲發(fā)行商。
就整個行業(yè)而言,分析師們預(yù)計該行業(yè)“在本十年的后半段將實現(xiàn)顯著的收入增長”。他們認(rèn)為,到2028年游戲軟件市場規(guī)模將達到830億美元,而到2028年整個主機和電腦游戲行業(yè)的規(guī)模將達到2030億美元。
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