《文明6》哪個國家強 各國家強度對比
- 來源:百度貼吧
- 作者:善良誠實的蜀黍
- 編輯:跳高老獵人
12、戈爾戈
綽號:女希臘,亞馬遜
文明類型:文化,飛天
強度:二線
點評:AI用的時候跟小虎子差不多,是個很難搞的家伙,喜歡看到你打人搶地,否則就給你白眼。一旦宣你,是滅國也不會主動和解,和解打死一分不賠,注定要斷你節(jié)奏的文明。自己用的時候。。。這個女人是碰瓷強者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那種變態(tài)比,但也有不錯的用法。消滅單位得文化值的特性非常好用,對前期發(fā)展有一定的促進作用。
特性:
塞莫皮萊——消滅敵方戰(zhàn)斗單位,可以獲得戰(zhàn)斗力50%的文化值,這是女希臘可以養(yǎng)蠻子的根基所在。一般主動養(yǎng)蠻子來殺,女希臘在人文跑到雇傭兵的時候,有希望靠戰(zhàn)斗拿到2,300點文化值,在前期這是個很高的收益。當別人談馬寨變色的時候,女希臘恨不得后花園里刷一堆馬寨。重裝步兵能有效對抗騎兵,配合弓手殺起騎手來如砍瓜切菜。女希臘跟托米麗司做鄰居也不錯,等著被宣,當做遇到了強化版的馬寨。另外在拿不到收獲女神和種田光的情況下,女希臘可以考慮入教儀式,消滅單位拿戰(zhàn)斗力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一個單位看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受還是非常酸爽。尤其257版本蠻子比以往刷得更加喪心病狂,算是對女希臘的一點點加強吧。
重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰(zhàn)斗力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰(zhàn)攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優(yōu)勢。問題在于推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰(zhàn)狂還算過得去。
衛(wèi)城——替代劇院,半價特色區(qū),必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現(xiàn)在,非常的雞肋。
柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優(yōu)秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城
總結(jié),本版本女希臘的適應(yīng)性強于男希臘,是個用起來比較有樂趣的文明。跟單純征服的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)不同,女希臘擅長于以戰(zhàn)輔助種田。各種碰瓷求宣,利用強勢防守兵種打消耗戰(zhàn),收文化值,然后勒索戰(zhàn)爭賠款。用得好的話,周邊的鄰居都會像出門撞了10個老奶奶一樣,窮得當褲子。女希臘則會人文走得快,之后是文化勝利還是利用人文優(yōu)勢轉(zhuǎn)飛天都行。
13、居魯士
綽號:*****
文明類型:文化,征服
強度:二線頂峰
點評:最jian的AI之一,你必須對某個文明發(fā)動突襲戰(zhàn)爭,才能博得這個JR的好感。否則的話,基本會被宣。而JR本身的特性又非常適合突襲戰(zhàn)爭,他的長生軍一波算得上是整個文明6最強的古典AI攻勢,甚至用弓手都很難守下來,必須出到弩手才行。我看到JR當鄰居,就像看到蒼蠅。最好是前期弄死他,或者宣個遠點AI來討好他,爭取宣友,否則他的危險性很高。
特性:
巴比倫的隕落——宣布突襲戰(zhàn)爭引發(fā)的好戰(zhàn)性和厭戰(zhàn)度等于正式宣戰(zhàn),宣布突襲戰(zhàn)爭后10回合內(nèi)移動速度+2,有駐軍的城市每回合忠誠度+5。第一個特性就能看出JR本質(zhì),這就是個專業(yè)各種背后捅刀子的文明?;钤摎v史上被托米麗司弄死,托米麗司的特性,居魯士終結(jié)者的由來,簡稱JR終結(jié)者。
行省總督——解鎖政治哲學就+1商路,國內(nèi)商路+2金幣+1文化,本國領(lǐng)土道路提升一個等級。很好的技能,前期最缺文化,這個技能能讓你早期就有2商路,多4金幣,2文化,等于1個白板商業(yè)區(qū)加1個小碑。而且因為道路升級,主城跟分城間單位移動加快,對防蠻子有很好效果,轉(zhuǎn)移農(nóng)民也很方便。
長生軍——替代劍士,明明是遠程卻不慫近戰(zhàn),應(yīng)該是最強的古典單位。配合特性巴比倫的隕落,等于是4移速,數(shù)值媲美劍士,能遠攻能近戰(zhàn)的怪物。長生軍扎堆極其恐怖,守城也強得一塌糊涂,既能點你到飆血,戰(zhàn)斗力給城防帶來的加成也很高。
波斯庭院——改良設(shè)施,+1文化+2金幣+2魅力,相鄰一些區(qū)域有價值,后期提供旅游業(yè)績。前期加文化的改良設(shè)施都是好東西,后期用來文化勝利也不錯。
總結(jié),JR其實非常強,可以穩(wěn)居一線。不過由于這篇東西是新手向,所以放到二線巔峰。AI**是很可怕的,一旦出到長生軍,大群棒子就全部變成皮糙肉厚,不虛近戰(zhàn)的遠程,一波推過來,基本所有的單位都是被點三下就死,弓手吃一下就殘血。由于全都是遠程,所以很難靠走位和卡位來占便宜。你的站樁肉盾完全沒有活路,弓手對射讓你先射第一箭,結(jié)果也是死路一條。
對新手來說JR用起來比較麻煩,對節(jié)奏感的要求比較高。正確的JR用法,是先用商路打通前往目標文明的道路并存錢,同時大量暴兵,依靠波斯庭院來維持軍費并存錢,然后長生軍一出,立刻升級接宣布突襲戰(zhàn)爭,利用10回合加速,兵分幾路,多點開花,同時攻擊敵人的幾個城,利用長生軍的強勢期迅速清兵,再用攻城器械下城。完了立刻宣下一家,重復以上步驟。用得好的話,長生軍的強勢期吃三家,拿10+的城是很穩(wěn)的,是古典之王。用不好的話,就是磨磨蹭蹭推完一家,強勢期就差不多結(jié)束了。所以JR爆發(fā)的時候必須存款到位,人文爭取到雇傭軍,出2,3個攻城錘,有小馬協(xié)助下城,綜合條件比較復雜,很考驗整體運營能力,不適合新手。
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