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《文明6》哪個(gè)國家強(qiáng) 各國家強(qiáng)度對比

時(shí)間:2024-08-27 07:26:05
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:善良誠實(shí)的蜀黍
  • 編輯:跳高老獵人
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10、亞歷山大

綽號:小虎子

文明類型:征服,飛天

強(qiáng)度:一線

點(diǎn)評:AI用的時(shí)候是最麻煩的鄰居之一,無戰(zhàn)自鋪看到就頭疼。只要你不跟別人打仗,小虎子基本都會(huì)譴責(zé)你,然后宣你,逼著你把他摁在地上摩擦,然后收一大筆賠償金。自己用的時(shí)候,小虎子是很好很強(qiáng)大的征服向文明,以及鬼畜向的飛天文明。特色兵種出來早,效果好,與其它特性以及特色建筑配合得特別好,是套完整的組合拳。

特性:

直到世界盡頭——自己的城市沒有厭戰(zhàn)情緒,占領(lǐng)有奇跡的城全軍回滿血。很好很強(qiáng)大的戰(zhàn)狂特性,不怕死兵引發(fā)厭戰(zhàn),奇跡除了少數(shù)幾個(gè),其它可以全部交給AI造,然后去接盤,還有接盤紅利拿,提升征服的連貫性。不過。。??傆X得丫很針對秦始皇啊。

希臘文化融合——打下的城,軍營和學(xué)院啟動(dòng)尤里卡,劇院和圣地啟動(dòng)人文鼓舞。超強(qiáng)的特性,鬼畜飛天的根基。小虎子的打法之一,就是進(jìn)黑暗時(shí)代,然后弄個(gè)有夠多區(qū)域的城,大軍圍城,等著它反叛。反叛了,打下來,觸發(fā)尤里卡和鼓舞。再反叛,再打下來。。。全尤里卡全鼓舞不是夢。

持盾護(hù)衛(wèi)——替代劍客,攻城或軍營+5戰(zhàn)斗力,50%額外支援效果,很好很強(qiáng)大?;锇轵T手清完敵人,這貨扛著攻城錘過來,咣咣幾刀,城就下了。防守或攻堅(jiān)的時(shí)候各單位扎堆,支援效果也不錯(cuò)。

伙伴騎兵——?jiǎng)e稱獻(xiàn)菊騎兵,基佬亞歷山大的專屬RBQ。替代騎手,出來就能升1級,與大將軍相鄰額外+5戰(zhàn)斗力,殺死敵人+5大將軍點(diǎn)數(shù),非常完美的兵種,也是小虎子必須搶古典大軍的原因。有大軍就等于+10戰(zhàn)斗力,打誰都打得對面不要不要的,槍兵都可以硬A上去。

皇家學(xué)堂——軍營建筑,替代軍營步兵建筑,卻同時(shí)能給持盾護(hù)衛(wèi)和伙伴騎兵雙BUFF經(jīng)驗(yàn)25%加成,擺明了要你用這兩個(gè)特色兵種出去打個(gè)痛快。另外還給此城所有建造出來的軍事單位消耗錘子數(shù)的25%科技值,暴兵居然能連科技都不拉下,簡直太超值了有木有,肯定是滿199減100套餐的文明6版。

總結(jié),一個(gè)明明白白臉上寫著戰(zhàn)狂兩字的文明,不打古典征服白瞎了這么多優(yōu)異的特性。唯一需要注意的,是小虎子要不惜代價(jià)搶古典大軍。有了古典大軍,那軍隊(duì)就嗷嗷的強(qiáng),打誰基本都是餓虎撲食。傳統(tǒng)的文明三連在騎手這一環(huán),小虎子是特別強(qiáng)的?;旧?,可以比別人多延續(xù)半個(gè)時(shí)代的強(qiáng)勢,因此在極速征服的人選當(dāng)中,小虎子絕對有一席之地。

《文明6》哪個(gè)國家強(qiáng) 各國家強(qiáng)度對比

11、伯利克里

綽號:老頭,男希臘

文明類型:文化,飛天

強(qiáng)度:準(zhǔn)二線~三線

點(diǎn)評:AI用的時(shí)候是個(gè)很難搞的家伙,因?yàn)槟悴豢赡懿粨尯贸前畹淖谥鲊Y(jié)果就是紅臉,大概率宣你,然后又沒有強(qiáng)勢兵種,結(jié)果被你摁著摩擦。自己用的時(shí)候。。。原本兩個(gè)希臘在文化上都很強(qiáng),靠著吃城邦能堆出極高的文化值來,但這個(gè)版本下,AI拿不到宗主國基本就會(huì)滅城邦,一局下來往往城邦十不存一,所以希臘的強(qiáng)勢面變相被兜底狠砍了一刀,除非刷到神圖,比如你堵著某塊大陸的入口,背后一群城邦那種。否則的話,男希臘挺弱的。

特性:

被榮耀包圍——作為宗主國時(shí),每個(gè)城邦+5%文化值。百分比加文化的特性是很少見的,配合希臘容易拿宗主國的特性,本來中期拿3個(gè)宗主國,+15%文化是起碼的,長期受益超過登月計(jì)劃。再捶個(gè)奇跡基盧瓦基西瓦尼,各種爆炸。現(xiàn)在么。。。你先誓死在一群戰(zhàn)狂AI手里捍衛(wèi)下城邦再說。

重裝步兵——替代槍兵,2個(gè)重裝步兵相鄰+10戰(zhàn)斗力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補(bǔ)掉。而且槍兵升1級就有近戰(zhàn)攻擊+10的進(jìn)階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強(qiáng)算有點(diǎn)優(yōu)勢。問題在于推進(jìn)速度極慢,打完一家基本肯定過時(shí)了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會(huì)比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰(zhàn)狂還算過得去。

衛(wèi)城——替代劇院,半價(jià)特色區(qū),必須建在丘陵上,造完送1個(gè)使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現(xiàn)在,非常的雞肋。

柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優(yōu)秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個(gè)紫禁城

總結(jié),死于版本之手的文明,曾經(jīng)的文化大拿,理當(dāng)在新奇跡基盧瓦基西瓦尼的支持下躋身一線,但因?yàn)锳I對滅城邦的狂熱愛好,導(dǎo)致整體實(shí)力不進(jìn)反退。大部分的情況下,被榮耀包圍這個(gè)特性只能換來1,2個(gè)宗主國,甚至白板。我經(jīng)常遇到探完全圖,中期只有1,2個(gè)城邦還活著。這還是AI拿著宗主國的前提下,AI拿不到就大概率把城邦滅了。希臘的長程打架能力又不強(qiáng),想不惜代價(jià)的解放城邦都往往有心無力。

《文明6》哪個(gè)國家強(qiáng) 各國家強(qiáng)度對比

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8.1
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