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《文明6》哪個(gè)國(guó)家強(qiáng) 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比

時(shí)間:2024-08-27 07:26:05
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:善良誠(chéng)實(shí)的蜀黍
  • 編輯:跳高老獵人
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相信各位剛開(kāi)始玩文明6的玩家朋友們一定會(huì)在選擇國(guó)家的時(shí)候猶豫很久,不知道哪個(gè)國(guó)家強(qiáng)。今天小編就為大家?guī)?lái)由網(wǎng)友“善良誠(chéng)實(shí)的蜀黍”總結(jié)的各個(gè)國(guó)家的強(qiáng)度以及上手難易程度的對(duì)比,想入坑文明6的玩家們還不快來(lái)康康?

《文明6》哪個(gè)國(guó)家強(qiáng) 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比

至新手:如何看一個(gè)文明和領(lǐng)袖的強(qiáng)弱,重點(diǎn)在看他們的特性在什么時(shí)間點(diǎn)發(fā)揮作用,對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)有沒(méi)有加強(qiáng)。一般情況下,越早發(fā)揮效果的特性越有用,持續(xù)越久的特性越有用,拖到中世紀(jì)后才生效的,通常是垃圾。遠(yuǎn)古就生效的,大概率是神技。遠(yuǎn)古+2文化和到現(xiàn)代+4文化,絕對(duì)是遠(yuǎn)古+2文化更有用。同理,遠(yuǎn)古的特色單位,遠(yuǎn)比中世紀(jì)的更強(qiáng)。這是因?yàn)槲拿?是個(gè)滾雪球的游戲,早期的優(yōu)勢(shì),是可以換來(lái)中后期的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的。

1、吉爾伽美什

綽號(hào):金閃閃,肌肉兄貴,真男人

文明類(lèi)型:綜合型

強(qiáng)度:第一線

點(diǎn)評(píng):從早期版本一直強(qiáng)勢(shì)到現(xiàn)在的第一線領(lǐng)袖,所有特性都很強(qiáng),而且相輔相成,征服轉(zhuǎn)飛天超強(qiáng),征服很強(qiáng),文化勝利一般,宗教勝利弱,但是由于本身特性強(qiáng)勢(shì)且靈活,能夠適應(yīng)各種情況,總體評(píng)價(jià)非常高。

特性:

史詩(shī)任務(wù)——占領(lǐng)一個(gè)蠻族哨站可以多拿一個(gè)村莊獎(jiǎng)勵(lì),不錯(cuò)的技能,一場(chǎng)下來(lái)大概能打4,5個(gè)或更多的蠻族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生點(diǎn)在凍原附近,甚至可以一局推到超過(guò)10個(gè)蠻族哨站。

戰(zhàn)車(chē)——俗稱(chēng)驢車(chē),沒(méi)有任何資源需求。在別人捶偵查出去探路的時(shí)候,金閃閃是驢車(chē),驢車(chē),驢車(chē)。。。平地移動(dòng)力4,在別人只有棒子的時(shí)候你已經(jīng)在開(kāi)車(chē)驢車(chē)跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蠻族哨站也推掉。驢車(chē)是金閃閃穩(wěn)定能推掉至少一家鄰居的保證,也是滾雪球的開(kāi)始,簡(jiǎn)直濫強(qiáng)。

通靈塔——在前期文化科研都只有1,2點(diǎn)幾的時(shí)候,金閃閃沿河農(nóng)民捶一下,就是1文化2科研,這已經(jīng)不是濫強(qiáng),而就是BUG了。通靈塔是金閃閃征服發(fā)展兩不誤的根本,怎么算都賺到死。

總結(jié),吉爾加美什是典型的一線文明,能打能發(fā)展,尤其適合新手。另外在AI使用吉爾加美什的時(shí)候,遇到了是直接可以宣友的,也比較愿意跟你聯(lián)宣共同敵人,是種田黨的好鄰居。

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