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《文明6》哪個(gè)國(guó)家強(qiáng) 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比

時(shí)間:2024-08-27 07:26:05
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:善良誠(chéng)實(shí)的蜀黍
  • 編輯:跳高老獵人
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2、蒙特祖瑪

綽號(hào):砍二

文明類型:綜合型

強(qiáng)度:第一線

點(diǎn)評(píng):對(duì)得起DLC的身份,從早期版本一直強(qiáng)勢(shì)到現(xiàn)在的第一線領(lǐng)袖,所有特性都很強(qiáng),而且相輔相成,征服轉(zhuǎn)飛天超強(qiáng),征服很強(qiáng),文化勝利強(qiáng),宗教勝利強(qiáng),但是由于本身特性強(qiáng)勢(shì)且靈活,能夠適應(yīng)各種情況,總體評(píng)價(jià)非常高。

特性:

送給國(guó)王的禮物——奢侈+6宜居度,每種自己開(kāi)發(fā)的奢侈為所有戰(zhàn)斗單位+1攻擊,而且是永久加。這是砍二最變態(tài)的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻擊力越高,攻擊力越高征服越容易。。。中后期同樣兵種,高對(duì)方10點(diǎn)攻擊力很正常,輕輕松松1VS2。更過(guò)分的是連宗教單位都加攻擊力,所以砍二中期如果轉(zhuǎn)宗教勝利,使徒是罵誰(shuí)誰(shuí)死,幾個(gè)辯論家殺遍大陸無(wú)敵手。

五個(gè)太陽(yáng)的傳說(shuō)——消耗1次工人次數(shù),完成20%的區(qū)域。當(dāng)別人開(kāi)一個(gè)分城,看到區(qū)域是捶40回合的時(shí)候,你一個(gè)工人過(guò)去,5回合捶完了。。。這個(gè)特性可說(shuō)是從開(kāi)局到終局都極強(qiáng),是砍二飛速發(fā)展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敵人再漲人口,堆生產(chǎn)力來(lái)建設(shè),直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城時(shí)總是工人成堆的情況,這個(gè)特性更顯得強(qiáng)勢(shì)。更不用說(shuō)前期區(qū)域多,就是偉人點(diǎn)數(shù)多,科研高,文化高。

雄鷹戰(zhàn)士——俗稱雄鷹,替代棒子,沒(méi)有任何資源需求,攻擊高達(dá)28。用雄鷹砍死其它文明或城邦的單位,有概率把對(duì)方轉(zhuǎn)化為工人。轉(zhuǎn)化的概率,是雄鷹的戰(zhàn)力高于對(duì)方越多,概率越高。這個(gè)特性喪心病狂,所以砍二前期從不缺工人,甚至可以通過(guò)SL來(lái)反復(fù)嘗試直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光桿城,再和解,下次再來(lái)宣。。。

足球場(chǎng)——+1宜居度+2信仰+1大將軍點(diǎn)數(shù),幫助你前期不停打仗,城市還能維持宜居度,+2信仰無(wú)所謂,+1大將軍點(diǎn)數(shù)就趕上軍營(yíng)了。大將軍出得越早,征服就越順利,算是比較有用的特性。

總結(jié),砍二是典型的一線文明,能打能發(fā)展,尤其適合新手,唯一比較弱的是雄鷹移動(dòng)速度是2,可能只來(lái)得及推一家鄰居就過(guò)時(shí)了,比較吃圖,需要鄰居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都賣掉。不然的話,你有砍二沒(méi)有的奢侈品,他是會(huì)紅臉的。近點(diǎn)的砍二比較危險(xiǎn),一旦看到,速弓手準(zhǔn)備防御是新手比較好的選擇。

《文明6》哪個(gè)國(guó)家強(qiáng) 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比

3、約翰·科廷

綽號(hào):土澳,基佬

文明類型:綜合型

強(qiáng)度:第一線~超一線

點(diǎn)評(píng):對(duì)得起DLC的身份,逆天的第一線碰瓷黨領(lǐng)袖,所有特性都很強(qiáng),而且相輔相成,種田轉(zhuǎn)征服強(qiáng),摩擦城邦飛天逆天,文化勝利弱,宗教勝利弱,本身特性別扭,但不要臉的用,就實(shí)力爆炸,總體評(píng)價(jià)非常高。

特性:

文明的大本營(yíng)——被宣戰(zhàn),加100%生產(chǎn)力10回合,解放城邦,20回合。這是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是發(fā)展發(fā)展,然后一個(gè)城拍到鄰居臉上,各種挑釁,等著被宣戰(zhàn)。然后產(chǎn)能爆炸,6回合捶完一個(gè)神諭不是夢(mèng)。更無(wú)恥的是打下城邦,賣給鄰居,宣戰(zhàn),打下,解放,再打下,賣給鄰居。。。俗稱摩擦城邦流,這么不要臉的也沒(méi)誰(shuí)了。光這個(gè)特性,就是決定了土澳是逆天強(qiáng)者,具體有多強(qiáng),只看玩家有多不要臉而已。

南方大陸——海岸城市+3住房,牧場(chǎng)觸發(fā)文化炸彈,學(xué)院,商業(yè)中心,劇院的加成跟地塊魅力走,迷人+1,驚艷+3。土澳關(guān)聯(lián)海和牧場(chǎng),所以就更加變態(tài)了。。??亢Q睾影殉桥南氯ィ锥贾苯?住房,糧倉(cāng)都省了??可襟@艷地塊學(xué)院劇院拍下去,+5+7很正常。在這個(gè)+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧場(chǎng)文化炸彈在前期邊上有2,3個(gè)牧場(chǎng)的情況下,土澳發(fā)展如飛,所以這又是個(gè)BUG技能,種田土澳文化和科技爆炸期增幅比誰(shuí)都狠。

礦工軍團(tuán)——俗稱人形高達(dá),替代步兵,自己國(guó)境外+5攻擊,海岸格+10攻擊,如果不是發(fā)力期晚顯得雞肋,這種空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到礦工出來(lái),一般能領(lǐng)先別人至少一個(gè)時(shí)代。單礦工帶攻城車下城很正常,2礦工帶攻城車滅國(guó)不稀奇。

內(nèi)陸牧場(chǎng)——+1食物+1生產(chǎn)力,隨著人文解鎖,科技解鎖,相鄰會(huì)有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,變廢為寶。缺點(diǎn)是解鎖比較晚,要中期才能發(fā)力,略顯雞肋。但只要解鎖了,一群工人狂造,土澳就不存在產(chǎn)能不足,食物不足的問(wèn)題。

總結(jié),土澳是進(jìn)階向的一線文明,能打能發(fā)展,適合對(duì)游戲機(jī)制比較了解的玩家,土澳沒(méi)有明顯的弱點(diǎn),是極少數(shù)騎在別人臉上求打的文明。如果不是礦工軍團(tuán)和內(nèi)陸牧場(chǎng)屬于中后期特性,那就是BUG了。PS:設(shè)計(jì)這貨的策劃一定是澳大利亞人,硬把一個(gè)三流國(guó)家設(shè)計(jì)得這么變態(tài)。

《文明6》哪個(gè)國(guó)家強(qiáng) 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比

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