這游戲開了“風(fēng)靈月影”服?那我們風(fēng)靈月影宗玩家不得不玩了

廉頗

2024-12-19

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
宗門弟子集合!

    從昨天開始,編輯部的網(wǎng)就一直有點(diǎn)不太好用——不僅摸魚打游戲的時(shí)候會(huì)卡,連上微博看看“寧寧子”“蠢沐沐”,都會(huì)遇到圖片半天加載不出來的情況。當(dāng)時(shí)我就決定站起來巡視一番,究竟誰才是那個(gè)“網(wǎng)速小偷”。

    但在繞了一圈之后,我發(fā)現(xiàn):這事似乎只能“法不責(zé)眾”了——本來全編輯部就我一個(gè)人喜歡玩MMO,其他人路過看見我的屏幕,要么就是“聳肩無視”,要么就是冷嘲熱諷兩句??蓻]想到現(xiàn)在一看,這幫家伙全都在預(yù)下載《誅仙世界》,把網(wǎng)都給下卡了。

    更離譜的是,就在我隨機(jī)逮了一個(gè)幸運(yùn)同事,打算問問他怎么突然玩起MMO時(shí),其他人迅速圍攏了過來,七嘴八舌地對(duì)我開始了“公開處刑”:“某人不會(huì)不上網(wǎng)吧,連《誅仙世界》出了個(gè)服務(wù)器叫‘風(fēng)靈月影’都不知道的嘛?”

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    被這么一說,我倒是來勁了——作為3DM原創(chuàng)的編輯,風(fēng)靈月影宗的嫡傳弟子,《誅仙世界》整了個(gè)“風(fēng)靈月影”服,那肯定是沒有道理不摻和一下子的。于是,我也直接加入了“網(wǎng)速小偷”的一員,準(zhǔn)備等明天開服好好看看這個(gè)“風(fēng)靈月影”服里,到底是群何方神圣。

    結(jié)果呢,今天到了公司后,包括我在內(nèi)的幾乎所有“風(fēng)靈月影宗門師兄弟”們,全都敗給了“服務(wù)器排隊(duì)”。唯一成功登錄建號(hào)的,是右手邊早早來到工位的同事。原來,在不準(zhǔn)時(shí)上班幾乎成了編輯部慣例的情況下,這家伙居然一反遲到的常態(tài),一大早就到了公司開好電腦準(zhǔn)備排隊(duì),才終于在十點(diǎn)開服的時(shí)候成功進(jìn)了游戲。

    此情此景,我看了只想說一句:“不是,哥們,平常逛各種論壇幾乎天天看見‘MMO已死’的論調(diào),怎么現(xiàn)在《誅仙世界》一公測(cè),排隊(duì)排得比我命都長(zhǎng)???”

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    不過說正經(jīng)的,《誅仙世界》今天開服會(huì)爆滿成這樣,我倒是也有一定的心理準(zhǔn)備。幾年前,當(dāng)我第一次在ChinaJoy上試玩到《誅仙世界》的時(shí)候,我的心里就已經(jīng)埋下了一個(gè)“或許能成”的種子。回憶起來,當(dāng)時(shí)的時(shí)間節(jié)點(diǎn),其實(shí)正好就處在MMO業(yè)界進(jìn)入新階段的“高速路口”上面——傳統(tǒng)端游MMO搞“懷舊服”“炒冷飯”的趨勢(shì),在那時(shí)已經(jīng)初見端倪,并隨后走上了愈演愈烈的單行道;而手游行業(yè)的興起,又打開了端游MMO開始搞“多端互通”“輕量化”的潘多拉之盒。

    盡管在商業(yè)層面這些行為的確稱得上是“成功”的,但作為一個(gè)MMO玩家,無論是“懷舊服”的因循守舊,還是“多端互通”通過丟棄了大量MMO核心玩法而實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)化操作,對(duì)我來說,都很難被稱為是“進(jìn)步”。而這些景象見得越多,我就越懷念曾經(jīng)在ChinaJoy上與《誅仙世界》的第一次相遇。

    在整個(gè)大環(huán)境風(fēng)云激變的當(dāng)口,有這么一個(gè)依然守在傳統(tǒng)道路之上,以至于顯得有些執(zhí)拗的“唐·吉訶德”站在自己身邊,你確實(shí)很難不心生一種別樣的感動(dòng),也很難不感性壓倒理性,期望著它“一定要成”。

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    但人畢竟是理性動(dòng)物。有期望是一回事,實(shí)際如何,就又是另一回事了。這倒不是說我擔(dān)心《誅仙世界》會(huì)做得不好……恰恰相反的是,其實(shí)我一直在擔(dān)心,它可能會(huì)因?yàn)椤巴昧俗觥?,而燒掉太多的?jīng)費(fèi)——當(dāng)MMO玩家普遍為了方便觀察副本機(jī)制而選擇把視野距離拉到最大的時(shí)候,《誅仙世界》卻引入了全天候動(dòng)態(tài)擬真的天氣系統(tǒng),將最微小的霧滴、冰凌等細(xì)節(jié)變化,引入到了虛擬世界當(dāng)中;當(dāng)45°俯視角已經(jīng)成為MMO標(biāo)配的時(shí)候,《誅仙世界》卻背靠最新的虛幻引擎5,用“體積云”和“光線追蹤”技術(shù)給MMO玩家?guī)砹俗钫鎸?shí)的光影變換效果……

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    對(duì)這些操作,誰看了都得忍不住吐槽一句,在以“縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年”作為某種潛在行規(guī)的MMO業(yè)界,這樣事無巨細(xì)地深挖畫面表現(xiàn)的上限,真的有必要嗎?

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    當(dāng)然,這些操作歸根結(jié)底是為了在“逆水行舟”的MMO市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的一些手段,是《誅仙世界》自己選擇的路,我無意因此而憑空送上一些虛情假意的溢美之辭。隨著時(shí)代的變化以及各種新類型游戲的興起,“MMO已死”就是一把懸在整個(gè)MMO業(yè)界頭上的一把“達(dá)摩克利斯之劍”。如果想要有一副不被此劍洞穿的硬腦殼,就得采取一些以前從來沒有過的新方式,這是“優(yōu)勝劣汰適者生存”的天演真理。

    而《誅仙世界》的獨(dú)特之處在于,在選擇了堅(jiān)守傳統(tǒng)道路后,往最深處卷畫面、卷內(nèi)容,就成了它可以走的唯一道路。這條路不好走,但《誅仙世界》選擇了一路走到今天。盡管相比之下它可能沒那么高效,但對(duì)MMO玩家來說,這卻是最關(guān)乎自身利益的重大利好——在埋頭打本之余,我們現(xiàn)在還有了能抬頭看一看天上日月流變的自由。

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    所以,比起畫面表現(xiàn)上的種種提升,我更在意的是《誅仙世界》“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”的這顆心。在它的影響下,你不會(huì)在《誅仙世界》中看到為了實(shí)現(xiàn)“多端互通”而在簡(jiǎn)化手游端操作的同時(shí),硬抬手游端數(shù)值的暴力平衡。也不會(huì)看到為了綜合多端不同機(jī)能數(shù)據(jù)而在畫面、建模、同屏目標(biāo)數(shù)量等內(nèi)容上的“委曲求全”。在它的影響下,《誅仙世界》給玩家?guī)淼捏w驗(yàn),就是最原汁原味的“純血”MMO體驗(yàn)。

    而且,對(duì)《誅仙世界》來說,“純血”并不是“老古董”的同義詞。在追求“純血”MMO的這條道路上,與最新的虛幻引擎5結(jié)伴而行的,還有《誅仙世界》在操作方面與時(shí)俱進(jìn)的種種提升。顯卡性能的進(jìn)步,讓《誅仙世界》能夠運(yùn)用虛幻引擎5提升自己的畫面品質(zhì);網(wǎng)速與處理器性能的進(jìn)步,則讓《誅仙世界》能夠不再囿于傳統(tǒng)MMO“站樁輸出”的戰(zhàn)斗模式——極短的技能共CD以及不受共CD影響的大量穿插技能,不僅讓《誅仙世界》的戰(zhàn)斗手感更加跟手,也為玩家?guī)砹俗罱咏磿r(shí)動(dòng)作游戲的操作體驗(yàn)。

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    在PvP方面,這套新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),則是讓《誅仙世界》擺脫了“排時(shí)間軸放技能”這種容易最終演變?yōu)槠磾?shù)值大小的局限性設(shè)計(jì)。大量需要快速反應(yīng)的博弈點(diǎn),不僅提高了《誅仙世界》PvP玩法的爽快程度,也為《誅仙世界》的PvP玩法帶來了技術(shù)為王的絕對(duì)公平。

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    而且,《誅仙世界》對(duì)公平游戲體驗(yàn)的塑造,也不僅僅在于PvP這一個(gè)玩法上。在游戲的付費(fèi)模式上,《誅仙世界》打破了國產(chǎn)MMO端游“Pay To Win”的刻板印象,通過42元/月良心定價(jià)的月卡(平均下來1天1.4元),玩家就可以盡情游玩《誅仙世界》的全部?jī)?nèi)容;在MMO最關(guān)鍵的追趕機(jī)制上,《誅仙世界》則是避免了長(zhǎng)線運(yùn)營會(huì)帶來的“新人入坑難”問題,采用了買斷游戲中常見的“賽季更新”模式——雖然《誅仙世界》有叫“風(fēng)靈月影”的服務(wù)器,但絕對(duì)不會(huì)有玩家能獲得如同開了“風(fēng)靈月影”一般的碾壓體驗(yàn)。在新賽季開始的時(shí)候,每個(gè)玩家都是站在同一條起跑線上的。

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    當(dāng)然,《誅仙世界》這些從內(nèi)到外的內(nèi)容革新不是憑空產(chǎn)生的,它們能在這次公測(cè)中正式實(shí)裝,離不開的是立項(xiàng)以來大量玩家的反饋與建議。有的玩家說畫面表現(xiàn)不夠好,《誅仙世界》就在虛幻引擎5發(fā)布后毅然決然地進(jìn)行了一次推倒重做,力求為玩家?guī)碜詈玫囊曈X效果;有的玩家覺得“誅仙”作為十幾年的老IP需要與時(shí)俱進(jìn),《誅仙世界》就在游戲的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)上注入了大量“年輕化”新元素,在尊重原作的前提下形成了獨(dú)樹一幟的“新國風(fēng)仙俠”風(fēng)格。

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    甚至于,MMO玩家中堪稱最少數(shù)派的“劇情黨”,也沒有被《誅仙世界》忽視,通過引入最先進(jìn)的AI技術(shù),有自己獨(dú)特行為模式并且還會(huì)不斷進(jìn)化升級(jí)的NPC,為玩家們提供了最真實(shí)的仙俠世界探索體驗(yàn)……

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    所以我們才會(huì)看到,《誅仙世界》在開服之后,不只吸引了那些MMO老玩家,還在各大直播間里都破了一波圈——Uzi在初始的捏臉界面一連捏了好久,終于捏出了本尊在“誅仙”世界里的化身;寅子進(jìn)游戲就開始找人單挑,結(jié)果頻頻受虐;Doinb更是直接跟團(tuán)打起了大團(tuán)本……

    “桃李不言,下自成蹊”。開服第一天服務(wù)器爆滿、相關(guān)的各大直播間人氣飛漲,就是《誅仙世界》在MMO根本游戲性上做出的諸多努力和突破最好的收獲。

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    至于編輯部這邊……盡管大家排了一天的隊(duì),都暫時(shí)還沒玩上游戲,但是靠著忙里偷閑瞥兩眼《誅仙世界》直播間,也已經(jīng)把游戲開頭的幾段內(nèi)容看了個(gè)大概,還互相討論起了各自的開荒路線安排。

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    說起來,這種大家一起等待開服、一起練級(jí)、一起組隊(duì)下本的體驗(yàn),確實(shí)是我很久以來都沒有感受過的了。這樣的場(chǎng)景,也多少消散了我一直以來對(duì)“MMO已死”的擔(dān)憂。

    于是,我決定在這個(gè)周末多抽點(diǎn)時(shí)間出來跟他們聯(lián)機(jī)——對(duì)我來說,這不僅僅是為了享受游戲。更重要的是,要等到下一款這么好的MMO,或許就不只是“八年磨一劍”這么簡(jiǎn)單了。

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