《文明6:風云變幻》全奇觀分析
- 來源:文明6吧
- 作者:darking1991
- 編輯:楓小痕
《文明6》在近日推出了最新的DLC《風云變幻》,此DLC增加了全新的文明和領(lǐng)袖,同時我們的一舉一動都會影響著游戲的生態(tài)系統(tǒng),所以奇觀就更加重要。下面小編就將帶來《文明6:風云變幻》全奇觀分析,希望對大家有所幫助。
本次給奇觀評分將考慮奇觀可建造的時代、效果、平衡性(這包括某些特定文明的優(yōu)劣勢、所選地圖對奇觀效果的影響)、投入產(chǎn)出比、建造難度、勝利契合度(軍事、科技、文化、宗教、外交)。
本次評分采用百分制,以下是評分標準及各項權(quán)重
一、時代基礎(chǔ)分(滿分10分)。根據(jù)該奇觀解鎖的科技/市政所處時代,按以下標準給分:
①遠古時代10分;②古典時代8.5分;③中古時代7分;④文藝復(fù)興5.5分;⑤工業(yè)時代4分;⑥現(xiàn)代2.5分;⑦原子能時代1分;⑧信息時代及以后0分。
本項評分主要是考察奇觀在一局游戲中(通常我們都是遠古時代開局)可以發(fā)揮效果的時間長度。本項得分越高,則說明一般情況下奇觀發(fā)揮效果的時間越長,反之亦然。
二、建造條件分(滿分10分)本項為累計扣分制,根據(jù)該奇觀建造的條件,每需要滿足一個條件,按照下面所述扣除分值,剩余得分即為該奇觀本項最終得分:
①所在地形地貌需滿足的條件:草原、平原0分;沼澤、凍土、沙漠、湖泊、沖擊平原-3分;淺海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;
②鄰接條件:鄰接某城區(qū)-2.5,鄰接某種特定資源-3,鄰河-1,鄰山-1,山上-0,鄰接城市中心-1分;
③對鄰接城區(qū)的建筑要求;每需要一個額外的建筑-1.5分;舉例:需要有圖書館-1.5,需要有大學(xué)-3,需要有實驗室-4.5;
④其他特殊要求:需要創(chuàng)建本國宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必須建在首都-1分;
舉例:【摩訶菩提寺】需要鄰接圣地-2.5分,需要圣地里有寺廟-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要創(chuàng)建本國宗教-1分,則【摩訶菩提寺】本項得分為10-2.5-3-2-1=1.5分。
大家會疑惑這些扣分標準是否公平,答案是基本是公平的,我綜合考慮了各文明出生地偏好、一般情況下地形地貌分布以及資源密度,AI發(fā)展偏好等。
本項評分主要是考察奇觀本身的建造難度,狹義上的建造難度不難理解,但是廣義上的建造難度我們還需要考慮到為了建造該奇觀需建造的其他建筑、城區(qū)等。本項得分越高,則說明該奇觀建造條件越簡單,限制越少,反之亦然。
三、效果穩(wěn)定分(滿分10分)。在不同設(shè)定下,所有外在因素(災(zāi)害系數(shù)、地圖種類、城市分布、城市發(fā)展狀況等)對奇觀效果均有不同程度的影響,評分標準分為5個檔:
①效果不受任何因素影響,無方差:10分;
②外在因素有輕微但可忽略的影響:8分;
③外在因素影響效果,總體上穩(wěn)定:6分;
④外在因素影響較多,效果不穩(wěn)定:4分;
⑤外在因素決定效果,方差非常大:2分;
本項評分主要是考察奇觀效果穩(wěn)定性,也就是看奇觀的效果方差。
本項得分越高,則說明該奇觀效果越穩(wěn)定,越不容易受到外在因素影響,反之亦然。
四、文明平衡分(滿分10分)。由于文明特性千差萬別,發(fā)展傾向也有不同,一個奇觀給不同的文明,效果也不盡相同。一些文明有建造優(yōu)勢,一些文明有發(fā)揮效果優(yōu)勢。根據(jù)奇觀在不同文明間的效果發(fā)揮,評分標準分為5個檔:
①所有文明均適用,效果沒有差異化:10分;
②所有文明均適用,效果有極小差異:8分;
③所有文明均適用,效果有些許差異:6分;
④所有文明均適用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的優(yōu)勢/劣勢:4分;
⑤某個特定的文明在建造或者建成的效果上優(yōu)勢/劣勢很大:2分;
本項得分越高,則說明該奇觀在各文明間的表現(xiàn)(建造、發(fā)揮)越平衡,反之亦然。
五、勝利契合度評分(滿分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分數(shù)六種達成勝利的路線。各奇觀由于自身加成不同,所以各路線的契合度也有很大不同。除了分數(shù)勝利外,五種路線分別評分,可以看出這個奇觀的“傾向”
①科技勝利契合度(滿分10分);
②文化勝利契合度(滿分10分);
③宗教勝利契合度(滿分10分);
④外交勝利契合度(滿分10分);
⑤征服勝利契合度(滿分10分);
⑥分數(shù)勝利契合度(每個奇觀都是滿分10分,因為奇觀無論效果都提供同樣的分數(shù));
下面是幾條評分細則:
A、鑒于所有奇觀都可以給劇院廣場提供鄰接加成,文化勝利契合度方面每個奇觀至少得1分;
B、有信仰加成的奇觀,宗教勝利契合度至少為1;
C、有文化加成的奇觀,文化勝利契合度至少為1(與細則A疊加);
D、有科技加成的奇觀,科技勝利契合度得分至少為1;
E、有金幣加成的奇觀,各勝利契合度得分至少為0.5;
本項得分真正說明奇觀的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。關(guān)于勝利契合度,每種勝利路線下量化得分:
特別強大的效果:9--10分
比較強大的效果:7--8分
中規(guī)中矩的效果:5--6分
聊勝于無的效果:3--4分
基本沒什么效果:1--2分
完全沒有效果:0分
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