作為歷史系“全面戰(zhàn)爭”的頭陣兵,《全面戰(zhàn)爭:法老》在公布之初就受到了系列玩家的廣泛關(guān)注。盡管本作框定的“青銅大崩潰”主題在國內(nèi)的熱度并不算高,但創(chuàng)意組合索菲亞工作室依然用豐富的環(huán)境元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的諸多創(chuàng)新,讓玩家記住了這部與《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的風(fēng)格相去甚遠(yuǎn)的作品。在此前的試玩中,我們著重體驗(yàn)了游戲的即時戰(zhàn)略部分,其中包括本作引入的復(fù)雜地形、動態(tài)天氣、護(hù)甲磨損、陣線姿態(tài)等等的全新玩法。這些創(chuàng)新之處使得繼承自“特洛伊”的步兵-戰(zhàn)車體系,有了許多執(zhí)行層面上的新鮮感,很大程度上中和了兩作軍事體系的重復(fù)乏味。然而,“全面戰(zhàn)爭”系列一直以來的大頭——戰(zhàn)役沙盒模式,卻遲遲未向媒體公布。直到最近,我們再次受到世嘉方面的試玩邀請,才得以一窺黃金面具下的法老真容。本次試玩開放了本作大地圖戰(zhàn)役的絕大部分基礎(chǔ)玩法,向我們展現(xiàn)了《全