銀河正義使者
2023-09-05
作者:銀河正義使者
說(shuō)實(shí)話,我對(duì)《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的期待,是要遠(yuǎn)超“女神異聞錄5”IP下其他衍生游戲的——一方面,自然是因?yàn)樗乃囆g(shù)風(fēng)格實(shí)在擊中我,頗有幾分《女神異聞錄Q2》的觀感;另一方面,則是因?yàn)閷?duì)ATLUS的信任,雖然對(duì)新生代玩家來(lái)說(shuō)有些聲明不顯,但無(wú)論是“魔神轉(zhuǎn)生”還是“惡魔幸存者”,都算得上頗有特色的SRPG作品,而時(shí)隔多年的再次嘗試,也確實(shí)是讓人頗為興奮。
而這種興奮,很快就落了地——前段時(shí)間,我們幸運(yùn)地收到了來(lái)自世嘉的邀請(qǐng),前往他們的東京辦公室提前體驗(yàn)到了《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》。
在短短兩個(gè)小時(shí)的實(shí)際試玩過(guò)程中,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》展現(xiàn)出了屬于自己的獨(dú)特魅力,牢牢抓住了我的注意力——直到世嘉方面的工作人員發(fā)出提醒后,我才意識(shí)到試玩的時(shí)限已經(jīng)結(jié)束。
首先需要說(shuō)明的是,作為一款SRPG(Strategy Role-Playing Game),《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》絕對(duì)是優(yōu)秀且令人驚喜的——如果非要用一個(gè)同類(lèi)型的游戲來(lái)舉例,它的整體玩法與《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》較為類(lèi)似,都不是傳統(tǒng)意義上的SRPG,而是更加強(qiáng)調(diào)順滑交互邏輯的類(lèi)“XCOM”玩法。
游戲首章劇情以《女神異聞錄5》本篇完結(jié)后的某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為切入,講述了“心之怪盜團(tuán)”再次被卷入危機(jī)中,到達(dá)了一個(gè)名為“王國(guó)”的神秘異世界。而除了JOKER與摩爾加納以外的所有“心之怪盜團(tuán)”成員,都被“王國(guó)”的統(tǒng)治者真理惠給洗腦并控制。因此,JOKER與摩爾加納為了奪回同伴,決定與“革命軍”首領(lǐng)埃爾攜手一同推翻真理惠的統(tǒng)治。
根據(jù)試玩版本放出的內(nèi)容來(lái)看,游戲前期的流程大致就是以異世界的盧布朗咖啡廳為據(jù)點(diǎn),執(zhí)行“完成關(guān)卡-打敗曾經(jīng)的同伴-解救同伴-同伴加入隊(duì)伍-再次完成關(guān)卡”的循環(huán),并不斷養(yǎng)成隊(duì)伍直至最終通關(guān)。
而作為據(jù)點(diǎn)的盧布朗咖啡廳,可以說(shuō)是整個(gè)游戲養(yǎng)成環(huán)節(jié)與劇情推進(jìn)的中樞了。
在這里,你可以和隊(duì)友對(duì)話來(lái)推動(dòng)劇情——無(wú)論是革命軍的友人、相關(guān)的劇情人物,還是“心之怪盜團(tuán)”的同伴,都會(huì)有不同的對(duì)話可以觸發(fā)。
而隨著游戲流程的推進(jìn),解救的同伴也會(huì)越來(lái)越多,他們都會(huì)在盧布朗咖啡廳待機(jī)——你不僅需要決定隊(duì)伍編組的構(gòu)成,還需要升級(jí)相應(yīng)的技能。
技能以天賦樹(shù)的形式展現(xiàn),隨著加點(diǎn)的變化,技能的效果也會(huì)有著相應(yīng)的變化
至于武器……既然在異世界會(huì)有盧布朗咖啡廳,那么使用異世界“網(wǎng)購(gòu)”來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器,也是一件很正常的事情吧?
所以,“L”是……
而最值得一提的,就是全新的天鵝絨房間與拉雯妲了。
這次《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》中的拉雯妲,與《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》中的拉雯妲定位類(lèi)似——鐵匠裝扮的拉雯妲將會(huì)負(fù)責(zé)人格面具的合體工作。
太適合了
首先需要明確的是,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》中的JOKER是無(wú)法更換自己的人格面具“亞森”的——但這并不意味著“女神異聞錄”系列最為核心的“人格面具”系統(tǒng),在本作中被忽視了。
在游戲的流程推進(jìn)中,我們會(huì)獲得各式各樣的人格面具。而這些人格面具可以作為“心之怪盜團(tuán)”成員的“副人格面具”來(lái)進(jìn)行裝備,裝備后的“副人格面具”除了能提供對(duì)應(yīng)的技能外,還可以提升角色的HP、SP、攻擊力等數(shù)值。
而除了直接在流程中獲得的“副人格面具”以外,還可以通過(guò)拉雯妲來(lái)進(jìn)行人格面具合體——你可以將兩個(gè)不同的“副人格面具”進(jìn)行合體,以此來(lái)獲得全新的“副人格面具”。而這個(gè)全新的“副人格面具”,將會(huì)繼承作為素材的“副人格面具”的一個(gè)技能。
毫無(wú)疑問(wèn),這應(yīng)該會(huì)是《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的核心養(yǎng)成系統(tǒng)——要知道的是,雖然JOKER無(wú)法替換自己的人格面具了,但每一位“心之怪盜團(tuán)”的戰(zhàn)斗成員卻都可以裝備“副人格面具”了。也就是說(shuō),整個(gè)游戲在技能層面的核心策略點(diǎn),有且只有“副人格面具”系統(tǒng)。又因?yàn)楹象w的“副人格面具”可繼承技能的特點(diǎn),以及不能夠超過(guò)玩家等級(jí)的限制,將會(huì)使得人格面具合體成為流程中花費(fèi)較多時(shí)間的系統(tǒng)。
合體的原理?我也不太清楚……
至于更多的劇情細(xì)節(jié),為了保證不過(guò)多劇透,這邊就不再多做贅述了。
接下來(lái),我們聊一聊《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》在養(yǎng)成外的核心:策略與戰(zhàn)斗——作為一款SRPG,充滿了策略性的戰(zhàn)斗一定是游戲的重中之重。而如何在保證游戲具有一定策略性的同時(shí),還能有著足夠高的可玩性與樂(lè)趣,是每一款SRPG都需要考慮的問(wèn)題。
《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》最有趣的地方在于,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留了足夠高策略性的前提下,還恰到好處地融入了《女神異聞錄5》的機(jī)制與系統(tǒng),保證了游戲的爽快程度。
前面我提到過(guò),《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》并不是傳統(tǒng)意義上的SRPG,它的戰(zhàn)斗機(jī)制其實(shí)是更加強(qiáng)調(diào)順滑交互邏輯的類(lèi)“XCOM”玩法——只不過(guò),相較于需要一步一步做好安排的回合制“XCOM”,它的操作體驗(yàn)要更加順滑且即時(shí)。在己方回合中,我們可以操控自己的三位角色在可行動(dòng)范圍內(nèi)隨意行動(dòng),無(wú)論是移動(dòng)、攻擊,還是釋放人格面具技能,都可以隨時(shí)切換到另外一個(gè)可控角色上,直到所有角色的可行動(dòng)次數(shù)消耗殆盡。
這種操作上的順滑體驗(yàn),為《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》這套基于“掩體”“1MORE”與“總攻擊(在本作中的名稱(chēng)為T(mén)RIBANGLE)”的策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),提供了非常優(yōu)秀的底層基礎(chǔ)——在復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境下,你可以非常直觀地隨意嘗試各種組合方案,以便自己獲得最優(yōu)解。
當(dāng)然,操作體驗(yàn)上的順滑只是一方面,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠兼顧策略性、可玩性,以及趣味性,自然也是有其獨(dú)特之處的。整個(gè)《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),最重要的三個(gè)核心點(diǎn)是“掩體”“1MORE”與“總攻擊(TRIBANGLE)”。
“掩體”是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的地基,決定了戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)單位能否處于防御狀態(tài)——躲藏在“掩體”后就可以進(jìn)入防御狀態(tài),而防御狀態(tài)能夠使你完全或部分規(guī)避所受到的傷害。
這聽(tīng)起來(lái)有些普通,好像任何一個(gè)SRPG都會(huì)有類(lèi)似的設(shè)定。但《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》有趣的地方就在于,它依托“掩體”機(jī)制,將《女神異聞錄5》中的核心系統(tǒng)“1MORE”加入了其中——如果單位沒(méi)有處于防御狀態(tài),那么在受到相應(yīng)的攻擊后就會(huì)進(jìn)入倒地狀態(tài),隨即觸發(fā)攻擊方的“1MORE”,即攻擊方獲得額外的一次行動(dòng)機(jī)會(huì),對(duì)敵我雙方來(lái)說(shuō)都是如此。
“1MORE”機(jī)制的存在,讓“掩體”的策略性大大增加。在絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗輪次中,核心策略點(diǎn)都是圍繞著如何搶奪優(yōu)勢(shì)“掩體”地形,并迅速讓自己進(jìn)入“1MORE”而展開(kāi)的——尤其是《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》還設(shè)擊了“近戰(zhàn)攻擊”的選項(xiàng),可以通過(guò)貼近敵方單位進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,來(lái)?yè)寠Z對(duì)方原有的站位,獲取對(duì)自己有利的地形,并將敵方單位暴露在非防御狀態(tài)下。
那么,在既無(wú)法進(jìn)行普通攻擊,也沒(méi)有辦法使用“近戰(zhàn)攻擊”搶奪身位的情況下,躲藏在“掩體”里的單位就是無(wú)敵的了?
當(dāng)然不是。人格面具的登場(chǎng)機(jī)會(huì)就此到來(lái)——所有的人格面具技能都可以無(wú)視“掩體”進(jìn)行發(fā)動(dòng),并直接對(duì)防御狀態(tài)的單位造成傷害。但需要注意的是,釋放人格面具技能會(huì)消耗相應(yīng)的SP值,所以如何釋放、什么時(shí)間點(diǎn)釋放,就成了玩家需要思考的問(wèn)題。同時(shí),每個(gè)角色還自帶“個(gè)性技能”——當(dāng)角色對(duì)敵方單位造成傷害或受到傷害時(shí),“個(gè)性技能”的量槽將會(huì)累積,累積完成后即可釋放效果各不相同額“個(gè)性技能”。
而無(wú)論是針對(duì)“掩體”機(jī)制下優(yōu)勢(shì)地形的爭(zhēng)奪,還是通過(guò)合理釋放攻擊與技能達(dá)成“1MORE”,其本質(zhì)都是為了達(dá)成“總攻擊(TRIBANGLE)”——從某種程度上來(lái)說(shuō),這是整個(gè)《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》最為核心的機(jī)制,是所有策略點(diǎn)最終的錨向。
當(dāng)敵人被擊倒在地后并進(jìn)入“1MORE”狀態(tài)后,我們可以通過(guò)調(diào)整三位出戰(zhàn)角色的站位,來(lái)包圍倒地的敵方單位。而一旦形成三角形的包圍,就可以發(fā)動(dòng)“TRIBANGLE”——在最熟悉不過(guò)的演出中,對(duì)三角形包圍圈內(nèi)的所有敵方單位(無(wú)論是否倒地或防御狀態(tài)),一次性造成巨量的傷害。
而“總攻擊”也是《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》爽快感的最大來(lái)源——每一次釋放“TRIBANGLE”,都能夠帶來(lái)視覺(jué)與心理層面的雙重享受。同時(shí),游戲也確實(shí)在引導(dǎo)玩家多使用“TRIBANGLE”來(lái)終結(jié)占據(jù),在我試玩的兩個(gè)小時(shí)時(shí)間里,除去部分特定通關(guān)條件的關(guān)卡外,絕大部分關(guān)卡的通關(guān)條件,都是需要直接或間接發(fā)動(dòng)“TRIBANGLE”來(lái)完成破局的。
也正是“掩體”“1MORE”與“TRIBANGLE”的巧妙耦合,才讓《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了難以言喻的魅力——說(shuō)實(shí)話,這種前期步步為營(yíng),達(dá)成條件后一波完成收割的體驗(yàn),確實(shí)非常令人著迷。
而在短短兩個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)過(guò)程中,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》所展現(xiàn)出來(lái)的素質(zhì)實(shí)在是令人放心——作為《女神異聞錄5》的衍生游戲,毫無(wú)疑問(wèn)它將會(huì)是成功的,恐怕也將會(huì)是不少年輕人的“第一款SRPG”。
讓更多的年輕玩家接觸這個(gè)品類(lèi),總是件好事——不是嗎?
※文中部分游戲截圖為開(kāi)發(fā)中日語(yǔ)版官方素材,正式游戲?qū)?huì)支持簡(jiǎn)體中文
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論