《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負(fù)責(zé)人群訪(fǎng):深化生態(tài),全民電競(jìng)

金鏟鏟之戰(zhàn)公開(kāi)賽體系的又一次完善。

    2023年9月3日,第三屆“《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽”(JOC3)總決賽于北京JDG英特爾電子競(jìng)技中心正式召開(kāi),本次JOC3有著許多特殊之處,一方面開(kāi)啟了全民化的巔峰賽道,讓參與其中的選手有了極為廣泛的來(lái)源;另一方面,本次JOC3的獲勝選手們還將與《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的選手一同競(jìng)爭(zhēng)《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》全球總決賽資格。

    如此特殊的賽事設(shè)計(jì),讓我們對(duì)《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽的賽事規(guī)劃有了一定的好奇。在比賽前,我們與其他媒體一同采訪(fǎng)了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競(jìng)負(fù)責(zé)人甘霖先生,甘霖先生向我們闡述了本次JOC3一系列賽事變動(dòng)背后的理念與考慮。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負(fù)責(zé)人群訪(fǎng):深化生態(tài),全民電競(jìng)

    Q:JOC3距離JOC2僅過(guò)去兩個(gè)多月,此次間隔時(shí)間短是否為特例?未來(lái)JOC的時(shí)間規(guī)劃大概是怎樣的?

    甘霖:JOC3和JOC2間隔時(shí)間比較短確實(shí)是特例,之前每次JOC賽事都是在季中舉行,這次是放在《符文大陸傳奇》舉行,這背后有兩個(gè)核心原因。

    第一,這次賽事是為了幫助我們整個(gè)賽事影響力建設(shè)和讓全體玩家更好地參與賽事,所以在這個(gè)階段推出了我們游戲內(nèi)全民巔峰賽的體系和玩法,也是配合這個(gè)節(jié)奏,我們很快啟動(dòng)了JOC賽事,希望能夠讓玩家在賽季開(kāi)始之前,比較早的時(shí)間能夠進(jìn)入到賽事的節(jié)奏。

    第二,因?yàn)榻酉聛?lái)的賽事進(jìn)行過(guò)程中,JOC出色優(yōu)秀的選手會(huì)受邀參與到《英雄聯(lián)盟云頂之弈》符文大陸傳說(shuō)全球總決賽的資格賽選拔,以及最終的決賽當(dāng)中,那個(gè)比賽是在季中舉行,希望我們的選手能夠留出更從容的時(shí)間,更好地適應(yīng)《英雄聯(lián)盟云頂之弈》相應(yīng)的體驗(yàn)和玩法。另外,隨著接下來(lái)今年年底新賽季推出,明年賽季節(jié)奏會(huì)變成全年三個(gè)大賽季的節(jié)奏,對(duì)應(yīng)三個(gè)大賽季節(jié)奏,全年賽事會(huì)從兩屆提升到三屆,我們希望通過(guò)這次JOC賽事時(shí)間的調(diào)整和變化,讓我們?cè)诮酉聛?lái)賽事節(jié)奏調(diào)整的時(shí)候,可以更從容,在這次可以做好更多的試錯(cuò)。

    Q:讓JOC和TOC的選手一同競(jìng)爭(zhēng)云頂之弈全球總決賽的想法非常大膽,這種設(shè)計(jì)是一開(kāi)始就想好的嗎?

    甘霖:在賽事最初最早的階段,還沒(méi)有這樣一個(gè)想法,包括這次最終的實(shí)踐,只是隨著我們賽事不斷的發(fā)展演進(jìn),我們能看到《金鏟鏟之戰(zhàn)》整體賽事,無(wú)論從賽事內(nèi)容、賽事參與的用戶(hù),還是從賽事選手對(duì)應(yīng)的水平來(lái)講,都是越來(lái)越大,越來(lái)越豐富,越來(lái)越立體的。承載著那么多的參賽玩家和高水平選手的期望,作為電競(jìng)拓展的負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì),我們有義務(wù)承載這些使命,能夠?yàn)樗麄儗ふ乙恍└?、更?qiáng)晉級(jí)的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。因此在充分和拳頭游戲進(jìn)行良好溝通之后,我們的優(yōu)秀選手有機(jī)會(huì)受邀去參與《英雄聯(lián)盟云頂之弈》符文大陸傳說(shuō)全球總決賽,這是隨著賽事的演進(jìn)過(guò)程而順勢(shì)決定的。同時(shí),在《英雄聯(lián)盟云頂之弈》符文大陸傳說(shuō)全球總決賽上,我們CN賽區(qū)的選手需要和全球各個(gè)賽區(qū)其他選手同臺(tái)競(jìng)技。對(duì)我們來(lái)講,《金鏟鏟之戰(zhàn)》作為《英雄聯(lián)盟云頂之弈》正版授權(quán)的手游,在游戲策略底層玩法上是同根同源,有非常多的相似之處,因此我們希望在CN賽區(qū)進(jìn)行選拔的時(shí)候,有更好的選拔機(jī)制和通道,能夠幫助我們選擇出CN賽區(qū)最具有水平的選手,代表我們賽區(qū)去競(jìng)爭(zhēng)全球更高的榮譽(yù),在這一點(diǎn)上也是相輔相成的。

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    Q:金鏟鏟JOC3新開(kāi)創(chuàng)了全民化的巔峰賽道,如何看待全民參與的巔峰賽給游戲生態(tài)帶來(lái)的價(jià)值和影響?

    甘霖:首先,《金鏟鏟之戰(zhàn)》本身從游戲策略的角度和核心玩法來(lái)講,就具備電競(jìng)的先天基因,從我們自己推進(jìn)賽事的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),雖然我們賽事不斷在壯大成長(zhǎng),但對(duì)于我們自己非常多的海量游戲用戶(hù)來(lái)講,參與賽事、理解賽事和更好地關(guān)注賽事,還是有一定的門(mén)檻。所以我們和研發(fā)、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)共同推出了這套巔峰賽系統(tǒng),很好地降低了所有賽事參與關(guān)注的門(mén)檻,能夠幫助更多玩家和用戶(hù)更全面地理解《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競(jìng)的核心內(nèi)容含義。并且,我們通過(guò)這次賽事的整體打造,也發(fā)現(xiàn)從賽事整體推進(jìn)的結(jié)果來(lái)講,非常理想,有約700萬(wàn)用戶(hù),從游戲內(nèi)巔峰賽系統(tǒng)里面體驗(yàn)了我們的賽事過(guò)程,可以看到門(mén)檻放低是非常有效的。同時(shí),在《金鏟鏟之戰(zhàn)》巔峰賽的晉級(jí)賽階段,也有超過(guò)50萬(wàn)用戶(hù),很好地提供了高強(qiáng)度的活躍表現(xiàn),不斷挑戰(zhàn)自己晉級(jí)的機(jī)會(huì)。這部分用戶(hù)在游戲內(nèi)的整體表現(xiàn)和活躍都有明顯變化。再到整個(gè)賽事的過(guò)程中,不同于以往只有JOC線(xiàn)上賽道的方式,包括平臺(tái)賽道的方式,真正輻射到了大眾,其中產(chǎn)出的一些生態(tài)內(nèi)容,對(duì)我們來(lái)講也是非常好地豐富了我們電競(jìng)社區(qū)內(nèi)容生態(tài),這對(duì)《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競(jìng)構(gòu)筑生態(tài)的完整性和立體性有非常大的意義和價(jià)值,以后也會(huì)繼續(xù)堅(jiān)定地推進(jìn)這個(gè)策略。

    Q:如何讓沒(méi)參與賽事的游戲用戶(hù)來(lái)關(guān)注賽事?

    甘霖:對(duì)于電競(jìng)和賽事來(lái)講,是對(duì)于游戲玩法更硬核、更深度的追求,我們自己做了這幾方面,接下來(lái)也會(huì)做這幾方面的事情。首先,我們推出這樣的巔峰賽系統(tǒng),并且會(huì)把這個(gè)系統(tǒng)以及對(duì)應(yīng)的玩法做進(jìn)一步的門(mén)檻下降,能夠讓更多輕度的用戶(hù)從不同視角、不同的參與方式和維度,去理解、體驗(yàn)到電競(jìng)比賽。另外,我們會(huì)不斷加強(qiáng)電競(jìng)的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)和品牌建設(shè),讓我們的用戶(hù)在娛樂(lè)之余有更多渠道和空間能夠接觸到賽事和游戲中更好的電競(jìng)內(nèi)容,能夠讓他們從這些電競(jìng)內(nèi)容的外延更好地了解我們的電競(jìng)、比賽、選手和賽事的品牌。第三,這次我們嘗試了很多跟電競(jìng)賽事打通的專(zhuān)屬電競(jìng)資產(chǎn),這些資產(chǎn)也會(huì)去做持續(xù)的建設(shè)和投放,能夠讓我們游戲用戶(hù)在游戲內(nèi)、游戲外都能夠更好地感受到電競(jìng)的氛圍。這是我們會(huì)繼續(xù)努力的三個(gè)方向。

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    Q:新開(kāi)辟的全民化巔峰賽道,是否真正實(shí)現(xiàn)了所有玩家零門(mén)檻參與到《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競(jìng)賽事中?目前給予了怎樣的效果與反饋?

    甘霖:這點(diǎn)對(duì)我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,可以非??隙ǖ拇饛?fù),是實(shí)現(xiàn)了的。因?yàn)閺闹捌脚_(tái)主播賽道以及游戲內(nèi)的沖榜機(jī)制,局限于賽事的篩選機(jī)制,參與的用戶(hù)并沒(méi)有那么多。但是在我們這個(gè)賽季上線(xiàn)了《金鏟鏟之戰(zhàn)》巔峰賽系統(tǒng)之后,我們已經(jīng)有將約700萬(wàn)用戶(hù)參與到整個(gè)海選,并且我們有超過(guò)50萬(wàn)用戶(hù)晉級(jí)到了晉級(jí)賽階段。我們能夠看到,在最終進(jìn)入最后階段的64名選手當(dāng)中,有一半以上是之前從來(lái)沒(méi)有參與過(guò)金鏟鏟賽事的新人。從這樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)講,我們覺(jué)得整體表現(xiàn)是非常令人滿(mǎn)意的。當(dāng)然從賽事規(guī)則、時(shí)間演進(jìn)、開(kāi)放節(jié)奏來(lái)講,確實(shí)有持續(xù)優(yōu)化的空間,但我們覺(jué)得這個(gè)初步嘗試能夠讓我們看到良好的效果,也能夠真正實(shí)現(xiàn)大眾參與到電競(jìng)的路徑。這點(diǎn)是我們?cè)敢馊ダ^續(xù)踐行的方向。

    Q:現(xiàn)在金鏟鏟之戰(zhàn)已經(jīng)成為大熱游戲,對(duì)比其他類(lèi)型賽事金鏟鏟賽事的優(yōu)勢(shì)何在?面對(duì)現(xiàn)階段的電競(jìng)大環(huán)境,有什么新的發(fā)展計(jì)劃嗎?

    甘霖:首先,從金鏟鏟游戲本身的核心玩法來(lái)講,它具備電競(jìng)的基因和屬性,因?yàn)槊看螌?duì)決當(dāng)中,大家都能看到,每位參與游戲?qū)Q的玩家,都會(huì)有從第一名到第八名的名次取舍,每次對(duì)局都在進(jìn)行電競(jìng)比拼,這樣的路徑和方式對(duì)我們很有啟迪意義。另外,從游戲路徑的推進(jìn)而言,這樣一些方式能夠讓用戶(hù)真正從一線(xiàn)感受到電競(jìng),以及電競(jìng)內(nèi)容,所有的賽事都是與現(xiàn)往的賽季一起推進(jìn),相較于其他大多數(shù)游戲的電競(jìng)賽事,會(huì)有一個(gè)非常明顯的本質(zhì)區(qū)別,當(dāng)然對(duì)于執(zhí)行團(tuán)隊(duì)和參賽選手有更大的挑戰(zhàn),你必須去適應(yīng)當(dāng)前賽季每一點(diǎn)一滴的變化。這對(duì)于游戲玩家是非常好的福利,在賽事內(nèi)容的即時(shí)反饋當(dāng)中,能夠相對(duì)直觀(guān)地影響到當(dāng)前游戲策略的演進(jìn)。對(duì)于關(guān)注賽事、參與賽事和觀(guān)看賽事的所有用戶(hù)來(lái)講,這樣的過(guò)程對(duì)于每一次個(gè)人游戲當(dāng)中的體驗(yàn)和實(shí)踐,就非常具備指導(dǎo)意義和策略?xún)r(jià)值。因?yàn)槲覀冏约嚎吹絽①愑脩?hù)在前三局當(dāng)中要追求更好的排名,每次賽事晉級(jí)的機(jī)制,可能要從三局、五局或者更多局?jǐn)?shù)中去考慮自己的策略分配是怎樣,怎樣取得更好的晉級(jí)空間,觀(guān)看當(dāng)中都能夠?qū)W習(xí)到更新的打法和攻略,對(duì)于用戶(hù)來(lái)講,是非常具備參考意義的。對(duì)于我們自己來(lái)講,從我們游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的節(jié)點(diǎn)上,也能夠和賽事實(shí)現(xiàn)更好更充分的聯(lián)動(dòng),能夠保證我們每次賽事都能夠成為發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的大節(jié)點(diǎn),這個(gè)相較于其他職業(yè)賽事的選擇和取舍來(lái)講,對(duì)于賽游聯(lián)動(dòng)和現(xiàn)往用戶(hù)的友好度來(lái)講,肯定會(huì)更好一些,更適合于大家邊看邊學(xué)邊玩這樣一個(gè)循環(huán)的過(guò)程,這也是我們做賽事下來(lái)的一些心得體會(huì)。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負(fù)責(zé)人群訪(fǎng):深化生態(tài),全民電競(jìng)

    Q:前不久剛剛推出來(lái)Uzi紀(jì)念限定小小薇恩,以及DRX冠軍皮膚小小英雄,這樣的小小英雄也受到了很多粉絲的喜歡和肯定,是否會(huì)繼續(xù)推出更多與LOL賽事選手相關(guān)的皮膚?出此系列皮膚考慮到了什么?

    甘霖:這個(gè)問(wèn)題也是我們一直想要更好去做《金鏟鏟之戰(zhàn)》價(jià)值塑造的一個(gè)驗(yàn)證的手段?!督痃P鏟之戰(zhàn)》就是《英雄聯(lián)盟云頂之弈》正版授權(quán)的手游,我們?cè)谡w英雄聯(lián)盟大生態(tài)當(dāng)中,我們也是有自己的一席之地和獨(dú)特位置的?!队⑿勐?lián)盟》本身的電競(jìng)生態(tài)也是非常繁榮,在整個(gè)業(yè)內(nèi)具備非常高的認(rèn)可和品牌價(jià)值。無(wú)論是這次推出的Uzi限定薇恩,還是The Shy的限定劍姬,還是DRX冠軍對(duì)應(yīng)的小小英雄,我們都希望來(lái)自于《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)當(dāng)中這些最出色拔尖的傳奇選手,他們自己的一些榮耀的映射能夠更好地輻射到《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競(jìng)用戶(hù)和電競(jìng)選手當(dāng)中,能夠更好地感受到電競(jìng)價(jià)值的塑造。我們也是通過(guò)電競(jìng)道具的打造,能夠讓玩家感受到電競(jìng)傳奇選手,通過(guò)他們出色的表現(xiàn)、優(yōu)秀的戰(zhàn)績(jī)、精彩的賽場(chǎng)發(fā)揮,更好映射賽場(chǎng)上、電競(jìng)舞臺(tái)上應(yīng)該有的榮譽(yù)感的追求和更高光的表現(xiàn),我們希望自己的選手有更高的目標(biāo),更好地挑戰(zhàn)自己,我們后續(xù)也會(huì)繼續(xù)和騰訊體育以及研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)聯(lián)手打造更多更好具備電競(jìng)代表性的道具,包括電競(jìng)資產(chǎn)的孵化,都會(huì)在以后的規(guī)劃中陸續(xù)實(shí)現(xiàn)落地。

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    Q:JOC3掀起了全民電競(jìng)的熱潮,那么在舉辦過(guò)程中遇到了哪些挑戰(zhàn)?通過(guò)這次比賽又發(fā)現(xiàn)了哪些需要優(yōu)化的問(wèn)題呢?

    甘霖:雖然還沒(méi)有真正完成最終決賽,但是之前巔峰賽的表現(xiàn)和海選推進(jìn)下來(lái),我們確實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題。對(duì)于一些段位并不那么高、游戲策略研究程度并不那么深的玩家作為選手參賽的時(shí)候,因?yàn)槭侨蛲ǖ钠ヅ?,他可能沒(méi)有同段位之間能夠更好表現(xiàn)自己實(shí)力的機(jī)會(huì),導(dǎo)致了他在整體參賽的時(shí)候,挫敗感會(huì)比較強(qiáng),也會(huì)影響到他整體后續(xù)完賽的情況。這點(diǎn)我們會(huì)考慮在巔峰賽賽制優(yōu)化層面,更好實(shí)現(xiàn)對(duì)于不同段位、不同水平的玩家,愿意作為一個(gè)選手參賽的時(shí)候,能夠有一個(gè)更輕度更良好的參賽體驗(yàn),這是一個(gè)持續(xù)優(yōu)化的過(guò)程。另外,大家也看到我們?cè)?月上旬剛剛結(jié)束JOC2全部的賽段和賽程,JOC3在7月份馬上推進(jìn)上線(xiàn),總體給到我們的時(shí)間窗是非常短的,確實(shí)對(duì)我們整體執(zhí)行落地和宣發(fā)來(lái)講有非常大的挑戰(zhàn)。也是有賴(lài)于《金鏟鏟之戰(zhàn)》研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、社區(qū)、市場(chǎng)、品牌、電競(jìng)賽事團(tuán)隊(duì)的通力協(xié)作,真正保證這次全新賽事的演進(jìn)落地能夠順利推進(jìn)到現(xiàn)在,并且有機(jī)會(huì)讓《金鏟鏟之戰(zhàn)》的優(yōu)秀選手也有機(jī)會(huì)參與到更大更高舞臺(tái)上的進(jìn)一步的電競(jìng)挑戰(zhàn),以后我們希望能夠繼續(xù)保持這種良好配合的狀態(tài),更好形成團(tuán)隊(duì)的效應(yīng),幫助選手和玩家都有更好的體驗(yàn),讓我們的觀(guān)眾用戶(hù)有更多更精彩的內(nèi)容。

    Q:本次JOC3的冠軍會(huì)參加之后的《英雄聯(lián)盟云頂之弈》全球總決賽,對(duì)選手的表現(xiàn)有什么樣的展望嗎?

    甘霖:首先,作為代表CN賽區(qū)選手參賽,希望他們能夠取得更好的成績(jī),代表CN賽區(qū),能夠在《云頂之弈》的世界賽上沖擊冠軍。另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟云頂之弈》,雖然在游戲底層策略上是一致的,但是真正落地到游戲?qū)种械捏w驗(yàn),還是有非常多細(xì)微的差異和不同,我們這次在《符文大陸傳奇》之內(nèi)完成《金鏟鏟之戰(zhàn)》的比賽,也是留出了一定的時(shí)間和空間,希望我們《金鏟鏟之戰(zhàn)》選出來(lái)的優(yōu)秀選手和代表,能夠和《英雄聯(lián)盟云頂之弈》的頂尖選手和棋手有更好的切磋、溝通、交流和適應(yīng),能夠保證他們?cè)诤罄m(xù)無(wú)論是世界賽還是資格選拔賽中,都能夠有更好的體驗(yàn)和融入,也希望以后他們能夠代表《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競(jìng)生態(tài),和《英雄聯(lián)盟云頂之弈》的電競(jìng)生態(tài)能夠碰撞出更多良性的火花。

    Q:對(duì)未來(lái)的賽事品牌建設(shè)有什么新的目標(biāo)?

    甘霖:對(duì)于《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競(jìng)賽事品牌,我們以后會(huì)繼續(xù)推進(jìn)三件事情。第一,繼續(xù)強(qiáng)化腦力博弈,高回報(bào)全民參與的賽事品牌的特色,能夠讓更多用戶(hù)知曉、了解、體驗(yàn)我們的賽事,并且讓我們的賽事具備獨(dú)特的品牌價(jià)值。無(wú)論在賽事內(nèi)容的打造,還是賽事這些出色的生態(tài)內(nèi)的選手、解說(shuō)、主持、明星的包裝,我們會(huì)下更多的工夫,花更多的力氣,投入更多的資源,讓他們能夠更好地實(shí)現(xiàn)和《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競(jìng)品牌持續(xù)的建設(shè)和成長(zhǎng)。第三,希望此次加入全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)博覽會(huì)拓展賽,能夠更好地推進(jìn)《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競(jìng)建設(shè)。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》JOC3賽事負(fù)責(zé)人群訪(fǎng):深化生態(tài),全民電競(jìng)

    相較于JOC2,JOC3在整個(gè)賽事生態(tài)的打造上有了更進(jìn)一步的表現(xiàn),全民化巔峰賽道的開(kāi)辟,讓其成為當(dāng)下許多電競(jìng)賽事中少數(shù)的能夠全民參與的電競(jìng)比賽,而獲勝選手將與TOC選手一同精選《英雄聯(lián)盟云頂之弈》全球總決賽名額的方式,顯然也是頗為大膽而奇妙的一次改革。在整體賽事規(guī)格上,我們也能看到《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽成功加入了全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)博覽會(huì)的拓展賽,在更廣范圍內(nèi)打造出了更全面的賽事體系,希望接下來(lái)的《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽能夠更加成功。

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