太空熊
2023-09-13
作為歷史系“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的頭陣兵,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》在公布之初就受到了系列玩家的廣泛關(guān)注。盡管本作框定的“青銅大崩潰”主題在國(guó)內(nèi)的熱度并不算高,但創(chuàng)意組合索菲亞工作室依然用豐富的環(huán)境元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的諸多創(chuàng)新,讓玩家記住了這部與《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》的風(fēng)格相去甚遠(yuǎn)的作品。
在此前的試玩中,我們著重體驗(yàn)了游戲的即時(shí)戰(zhàn)略部分,其中包括本作引入的復(fù)雜地形、動(dòng)態(tài)天氣、護(hù)甲磨損、陣線姿態(tài)等等的全新玩法。這些創(chuàng)新之處使得繼承自“特洛伊”的步兵-戰(zhàn)車體系,有了許多執(zhí)行層面上的新鮮感,很大程度上中和了兩作軍事體系的重復(fù)乏味。
然而,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列一直以來(lái)的大頭——戰(zhàn)役沙盒模式,卻遲遲未向媒體公布。直到最近,我們?cè)俅问艿绞兰畏矫娴脑囃嫜?qǐng),才得以一窺黃金面具下的法老真容。
本次試玩開(kāi)放了本作大地圖戰(zhàn)役的絕大部分基礎(chǔ)玩法,向我們展現(xiàn)了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的大致單局體驗(yàn),但鎖死Ramesses的派系限制與50回合的時(shí)間上限,封鎖了絕大部分差異化的橫向內(nèi)容,因此本次試玩更類似一場(chǎng)體驗(yàn)前瞻。
當(dāng)然,地圖概況、陣營(yíng)勢(shì)力一類的基礎(chǔ)系統(tǒng),必然相當(dāng)明了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的地圖規(guī)模比原先預(yù)想的要小一些,只包括近東地區(qū)的一系列海岸線、上下埃及的尼羅河流域,以及安納托利亞高原,而愛(ài)琴海、北非和兩河流域方向的地圖都是空的。
目前的可選陣營(yíng)也只有埃及、迦南、赫梯,其中埃及有4個(gè)派系,而迦南與赫梯各有2個(gè)派系。這次試玩開(kāi)放的Ramesses就是埃及陣營(yíng)的派系之一。
Ramesses的開(kāi)局位置在西奈半島,北部與迦南人接壤。他的定位接近邊關(guān)大將,在游戲前期就會(huì)遭遇大量的邊境摩擦。同時(shí),迦南地圖的漫長(zhǎng)海岸線,也使得Ramesses在海民入侵中首當(dāng)其沖。加之,埃及帝國(guó)內(nèi)部的權(quán)勢(shì)斗爭(zhēng)愈演愈烈,第一次試玩不到50回合,我就在環(huán)伺的強(qiáng)敵間敗下陣來(lái)。
可以說(shuō),這是我在整個(gè)系列中第一次感受到如此沉重的破局壓力,以至于前20回合的每一條行動(dòng)點(diǎn)、每一條外交政策,都要進(jìn)行最詳盡的規(guī)劃。在本作的雙困難難度下,Ramesses的戰(zhàn)役體驗(yàn)甚至能“媲美”雙極難的西羅馬帝國(guó)。
Ramesses的難,不僅僅局限于其惡劣的地緣位置,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役機(jī)制也是玩家破局的巨大阻礙。或者說(shuō),本作基于“文明之柱”與“偉大帝國(guó)”的全新內(nèi)政板塊,本身就是一種延緩?fù)婕移凭炙俣鹊臋C(jī)制設(shè)計(jì)。索菲亞工作室正在嘗試用一套不斷變化的全局玩法,來(lái)解決整個(gè)系列在破局后可玩性斷崖式下滑的老問(wèn)題。
其中,“文明之柱”是衡量戰(zhàn)役整體難度的大致指標(biāo),類似現(xiàn)代的末日時(shí)鐘。每當(dāng)一座文明的支柱城市被攻陷、破壞,文明之柱就會(huì)下落幾分。陷落的文明中心越多,文明之柱的狀態(tài)越差,隨之而來(lái)的是更多的負(fù)面事件,包括大面積糧食歉收,以及難以撲滅的暴亂與異族入侵。
有趣的是,任何派系攻陷支柱城市都會(huì)影響文明之柱的穩(wěn)定,哪怕玩家自己動(dòng)手也算。這意味著,一旦你決定放棄穩(wěn)定的內(nèi)政種田,那么以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的路線就必須一條路走到黑。因?yàn)橥婕业墓ヂ运俣仍娇?,就意味著更?qiáng)的軍事力量,也就是更高的維護(hù)費(fèi)。伴隨文明之柱在戰(zhàn)亂中的不斷逐漸惡化,玩家的各項(xiàng)物資收入只會(huì)越來(lái)越低,很快財(cái)政就會(huì)入不敷出。
除非你決定停下來(lái),投入大量的資源重新修葺支柱城市,聯(lián)合其他勢(shì)力清剿愈演愈烈的海民侵?jǐn)_,否則就要獨(dú)自面對(duì)青銅時(shí)代晚期的滅頂之災(zāi)。
當(dāng)然,游戲并不是不鼓勵(lì)混亂的焦土玩法,只是Ramesses與埃及本身的陣營(yíng)特色并不擅長(zhǎng)這種極端手段。相對(duì)應(yīng)的,夾在埃及與赫梯兩大帝國(guó)之間的迦南人,就能從文明之柱崩塌的混亂戰(zhàn)爭(zhēng)中攫取巨大的利益。
不過(guò),也正因?yàn)椤度鎽?zhàn)爭(zhēng):法老》在戰(zhàn)役難度上的不近人情,索菲亞工作室才敢放心大膽地賦予玩家更多的戰(zhàn)役機(jī)制,其中一些甚至放眼整個(gè)系列都是非?!俺!钡脑O(shè)計(jì)。比如本作的前哨站系統(tǒng),就能讓所有訪問(wèn)的部隊(duì)恢復(fù)已使用的一半行動(dòng)條。
先解釋一下哨站系統(tǒng),你可以將之視為“帝國(guó)”的生產(chǎn)據(jù)點(diǎn)和“中世紀(jì)2”的要塞。這些哨站分布在每個(gè)小區(qū)塊的固定位置上,其具體作用由玩家修建的建筑類型決定。修建貿(mào)易所的話,部隊(duì)在訪問(wèn)后就會(huì)獲得3回合的大幅維護(hù)費(fèi)見(jiàn)面;建造不同類型的神廟的話,可以提升訪問(wèn)部隊(duì)的對(duì)應(yīng)作戰(zhàn)能力;你甚至可以建造一個(gè)小型屯兵所,在這些哨站里存放部隊(duì),減免維護(hù)費(fèi)的同時(shí),這些部隊(duì)還會(huì)在地區(qū)據(jù)點(diǎn)被攻擊時(shí)支援主城的守城部隊(duì)。
不同派系有著屬于自己的特殊哨站。譬如Ramesses的特殊哨站就是驛站,建有驛站的地區(qū),己方部隊(duì)可以忽略所有地形損耗,同時(shí)訪問(wèn)后恢復(fù)的行動(dòng)力也更多一些。如果合理布置前哨位置,那么一支部隊(duì)就能在規(guī)定的路線上反復(fù)填補(bǔ)行動(dòng)力,甚至可以橫跨整個(gè)領(lǐng)土縱深。
因此在暴兵失敗之后,我第一次在“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列里體驗(yàn)了一把精兵戰(zhàn)略。多余的低級(jí)部隊(duì)大多被裁撤,等級(jí)較高的就放進(jìn)沿海的要塞的前哨里,維護(hù)費(fèi)減半的同時(shí),還能阻擋無(wú)休止的海民騷擾。而Ramesses負(fù)責(zé)的主隊(duì)完全能在西奈半島的腹地穿梭自如,前一回合還在前線絞殺迦南人,下一回合就能趕回紅海協(xié)防兵臨城下的海民。
并且在大多數(shù)情況下,我的部隊(duì)都不是滿編,而是只維持10隊(duì)左右的精銳。一方面,當(dāng)然是因?yàn)槲髂伟雿u的糧食產(chǎn)量比尼羅河流域差太多,根本就養(yǎng)不起那么多部隊(duì),只能用銅、黃金等高級(jí)維護(hù)費(fèi)來(lái)緩和糧食壓力;另一方面,本作的精銳單位在戰(zhàn)力上相比“特洛伊”有過(guò)之而無(wú)不及,尤其是高級(jí)步兵線的整體厚度,甚至比強(qiáng)調(diào)重步兵方陣的“羅馬”更夸張。
在盾墻姿態(tài)的加持下,幾隊(duì)精銳的步兵就能輕松粘住成千上萬(wàn)的低級(jí)步兵,加之本作的復(fù)雜地形很多,而且破陣戰(zhàn)車遠(yuǎn)沒(méi)有“特洛伊”初版時(shí)的強(qiáng)力,因此步兵線的填充就成了最容易四兩撥千斤的地方。
那這時(shí)你可能就要問(wèn)了,玩家爬本永遠(yuǎn)爬不過(guò)電腦,那玩家怎么做到跟AI的軍隊(duì)產(chǎn)生兵種代差呢?這時(shí)就輪到“偉大帝國(guó)”系統(tǒng)發(fā)揮了。
偉大帝國(guó)的框架類似于以往歷史系全戰(zhàn)的家族政治系譜。不同的是,你并沒(méi)有這個(gè)系譜的人事任免人,除非你成功弒君,加冕埃及法老。玩家可以通過(guò)權(quán)謀點(diǎn)在各大帝國(guó)之間施加影響力,然后通過(guò)消耗幕僚的影響力來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的目標(biāo)。每度過(guò)一次旱季和雨季的輪回,帝國(guó)諸侯的宮廷陰謀就會(huì)自動(dòng)結(jié)算。
舉個(gè)例子,如果我想在游戲前期獲得埃及派系的最強(qiáng)步兵,那么我就必須攀附御前指揮First Comander,獲取他的影響力,然后再消耗影響力向他提出要求,其中就包括向御前指揮索要埃及親衛(wèi)隊(duì)的招募權(quán)。如果能在前期湊出足夠的黃金招募費(fèi),那么你的主力部隊(duì)在前期就是橫掃六合的存在。雖然打下來(lái)很大概率守不住就是了。
當(dāng)然,你也可以利用宮廷陰謀讓某位大臣下臺(tái),自己取而代之,從而獲得左右整個(gè)埃及帝國(guó)軍政大略的決策權(quán)。再舉個(gè)例子,如果你在法老和其他幕僚那里得到了足夠的支持,那么你就能威脅現(xiàn)任御前指揮下臺(tái),然后在下一輪宮廷陰謀開(kāi)始前,花金幣去競(jìng)選這個(gè)職位。
如果成功走馬上任,那么恭喜你,你可以隨時(shí)招募埃及最精銳的親衛(wèi)隊(duì)了。而且,你還可以決定整個(gè)埃及陣營(yíng)的招募傾向,如果你的內(nèi)戰(zhàn)對(duì)手有驍勇的斧兵,那么你就下令全埃及的斧兵招募費(fèi)都漲25%,同理自己陣營(yíng)擅長(zhǎng)的兵種,在擔(dān)任御前指揮時(shí)也能給予可觀的招募折扣。
根據(jù)實(shí)際情況,宮廷陰謀的鋪墊和指向會(huì)不停變化,比方說(shuō),如果你奇缺金幣,或者根本沒(méi)有金幣收入的話,那么巴結(jié)掌管金礦開(kāi)采的庫(kù)施總督Viceroy of Kush,就好過(guò)一味窮兵黷武。在正式版中,郡主Tausret的派系能力還會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)她的宮斗能力,應(yīng)該會(huì)讓這套系統(tǒng)變得更加可控、多變。
當(dāng)然,無(wú)論如何,你是無(wú)法通過(guò)簡(jiǎn)單的宮廷陰謀扳倒法老的。為了登上神王的寶座,你必須通過(guò)政治手段,或者修建很多面子工程來(lái)積累正統(tǒng)Legitimacy。一旦你的正統(tǒng)值達(dá)到一定程度,就能發(fā)起一場(chǎng)挑戰(zhàn)法老的篡位內(nèi)戰(zhàn)。此時(shí),如果還有其他王位正統(tǒng)存在,那么他們就會(huì)自動(dòng)加入這場(chǎng)分裂帝國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)。
如果你足夠有耐心的話,甚至還可以等現(xiàn)任法老自己駕崩,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)乘虛而入。不過(guò)這次試玩只允許到50回合,很多中后期的劇情事件還沒(méi)有顯露出來(lái)。而且本作的法老不像“特洛伊”里的老國(guó)王,從頭到尾都蹲在特洛伊城里,他是真會(huì)出城剿匪的。就玩家前期的部隊(duì)質(zhì)量,除非真是扭轉(zhuǎn)乾坤的微操高手,否則很難在前期蕩平巨大的數(shù)值鴻溝。
但話又說(shuō)回來(lái),扮演Ramesses速速拿下法老,肯定也會(huì)成為所有“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”老手的挑戰(zhàn)目標(biāo)。更難能可貴的是,當(dāng)你完成這個(gè)當(dāng)法老的小目標(biāo)之后,游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,甚至連最基本的破局也很是勉強(qiáng)。北方仍然有虎視眈眈的赫梯帝國(guó),還有伺機(jī)而動(dòng)的迦南人。海上的鐵民源源不斷地送來(lái)港口覆滅的噩耗,而上埃及的權(quán)貴們也不服你這個(gè)剛剛登基的新王。
當(dāng)上法老,僅僅是全面戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始,古代文明莫不如是。
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