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2023-09-12
由微軟旗下Turn 10工作室和Playground Games共同打造的“極限競速:地平線”系列,無論是在口碑還是銷量上,都是近年來賽車類游戲中當(dāng)之無愧的領(lǐng)頭羊。憑借娛樂性極強的開放世界玩法和出色的車輛駕駛手感,再加上微軟第一方游戲登陸Steam平臺的決策加成,該系列也在過去的幾年時間里,成功吸引到大批新玩家的加入。
而對于這批新玩家來說,相比作為旁支作品誕生的“極限競速:地平線”系列,過往以數(shù)字編號命名,主打賽道競技玩法的“極限競速”正傳,反倒成了一個較為陌生的名字。畢竟,這個系列的上一部作品,還是在2017年作為微軟半世代更新的主機(jī)——Xbox One X的首發(fā)護(hù)航游戲登場的《極限競速7》。如今,六年時間過去了,正當(dāng)大家逐漸忘記“極限競速:地平線”系列還有這樣一個玩法硬核的“親爹”時,Turn 10工作室終于拿出了這部《極限競速》(Forza Motorsport)。
感謝微軟的邀請,我們提前試玩到了本作的“預(yù)覽評測”版本——你可以把它理解為專供媒體試玩的一個DEMO。在游玩過該版本的游戲后,我可以明確告訴你的是,《極限競速》并非一些玩家認(rèn)為的《極限競速8》,而是Turn 10工作室將系列“軟重啟”后的一部作品。它對每位玩家來說,都可以稱得上是一款全新的系列作品。
單就我個人在這次預(yù)覽版中的體驗來說,可以很明顯地看出,開發(fā)團(tuán)隊在本作中對過往“極限競速”系列的玩法內(nèi)容,進(jìn)行了徹底的總結(jié)、創(chuàng)新與再開發(fā),甚至還結(jié)合了部分來自“極限競速:地平線”系列的成功經(jīng)驗。得益于此,新的《極限競速》在以往專業(yè)賽道競速游戲的基礎(chǔ)上,通過使用更為豐富的輔助功能、易于理解的改裝系統(tǒng)與當(dāng)下先進(jìn)的AI技術(shù),進(jìn)一步降低了新手玩家的入門門檻。同時,正式版中內(nèi)容豐富的單人生涯模式、多達(dá)500輛的可選車型,以及多種線上競速模式的登場,也讓我對本作今后在呈現(xiàn)世界賽車文化的多樣性,和為玩家?guī)硪粋€可長期穩(wěn)定游玩的線上競技賽車平臺這兩件事上,有了更高的期待。
這種期待,幾乎是從我在這次預(yù)覽版中第一次上手操控賽車時,就已經(jīng)產(chǎn)生了。
在預(yù)覽版中,我們一共可以體驗五條賽道和五輛賽車。其中,楓樹谷(Maple Vally)和箱根(Hakone)賽道,以及玩家在這兩條賽道上駕駛的2024款雪佛蘭克爾維特E-Ray和2023 款凱迪拉克V-Series.R No.1,由于是游戲啟動后的“首次體驗”內(nèi)容,所以在預(yù)覽版中僅能體驗一次。其余三條賽道——大橡樹(Grand Oak)、穆杰羅(Mugello)、卡亞拉米(Kyalami),和三輛初始賽車——2019款斯巴魯STI S209、2018款本田Civic Type R、2018款福特Mustang GT,則都可以在這次預(yù)覽版中供玩家反復(fù)體驗,并允許玩家對車輛進(jìn)行持續(xù)的升級和性能改裝。
與之前幾代作品相比,重啟后的《極限競速》,在這次預(yù)覽版中體現(xiàn)出的直觀變化,就是它更加注重車輛改裝對駕駛體驗帶來的影響。
在基礎(chǔ)的車輛性能上,預(yù)覽版中的三輛可選車型,帶給我的駕駛體驗也是截然不同的。我最早駕駛的福特GT,擁有三輛車中最快的加速能力,在直線加速超車時,相比其他兩輛車更具優(yōu)勢,但在過彎減速時,就會顯得異常笨重。而等我換到另一輛本田后,體驗則是完全相反的——雖然它有著更為靈活的轉(zhuǎn)向能力,但稍顯遜色的車速,一不留神就容易在直線賽段被其他車手趕超。
游戲當(dāng)然不會鼓勵玩家在500輛賽車中挑選出一輛最適合自己的,然后一路從頭用到位。相反,正是因為每輛賽車都有著自己獨特的性能和操控體驗,改裝它們的過程,才會顯得更加有趣。
改裝系統(tǒng)在本作中的存在感很強,每次比賽結(jié)束后,游戲都會給玩家提供一次改裝車輛的機(jī)會。隨著駕駛時間的增長,玩家的車輛等級會得到提升,并解鎖更多可改裝選項。比賽結(jié)束后,玩家則可以獲得一定量的車輛點數(shù),點數(shù)可以用來購買新的改裝零件,改裝完成后再將賽車投入到下一場比賽中,以獲得更多經(jīng)驗和點數(shù),這個循環(huán)就是我在預(yù)覽版游戲里最主要的任務(wù)。
這當(dāng)然不是件輕松的工作。因為,游戲為玩家改裝車輛設(shè)置了兩道門檻——性能指標(biāo)和可用點數(shù)。前者限制了玩家在單個錦標(biāo)賽內(nèi)的改裝上限,一旦玩家的車輛性能評分超過賽事設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn),該車將無法參加后續(xù)的比賽;而后者則更像是玩家手中的鈔票,每個零件都會消耗特定量的點數(shù),點數(shù)用光后玩家也就無法繼續(xù)對賽車進(jìn)行改裝。
這兩個限制的存在,導(dǎo)致玩家在改裝時必須時刻注意購買零件的性價比,并盡可能做到把錢都花在刀刃上——是將賽車打造成水桶型的全能戰(zhàn)士,還是抓住一項優(yōu)勢將其強化至滿足賽事要求的最高水準(zhǔn),這些取舍將導(dǎo)致玩家在后續(xù)的駕駛中,獲得和之前截然不同的體驗。
當(dāng)然,在改裝這件事上,游戲也針對新老玩家的理解能力差異,給出了不同的解決方案。
如果你是此前從未接觸過這類賽道競速游戲的新手:一方面,游戲內(nèi)的零件說明不再像系列前作中那樣繁瑣,而是以直觀的四項能力變化圖表和一些基礎(chǔ)的數(shù)值變動,讓玩家可以輕松看懂賽車在改裝前后的性能差異;另一方面,實在懶得研究改裝系統(tǒng)的話,游戲還提供了一鍵改裝功能,雖然這會讓改裝玩法失去一定的樂趣,但改完的車肯定也能幫助你更順利地通過比賽。
而對系列老玩家來說,更豐富的改裝選項自然不必多說。玩家還可以在正式比賽開始前的練習(xí)賽階段,隨時對賽車性能進(jìn)行更細(xì)致的調(diào)教,像是前后車輪的胎壓、不同擋位的齒輪傳動比、車身彈簧的軟硬程度等等,游戲會直接模擬出調(diào)教前后的車輛性能變化,方便玩家在練習(xí)賽中找到最適合自己的車輛調(diào)教方案。
如果還嫌麻煩的話,你甚至可以直接在游戲中導(dǎo)入之前存儲在系列前作里的車輛調(diào)教方案,省下再次調(diào)教的時間。
練習(xí)賽作為本作的一個新增要素,對新老玩家來說,同樣有著重要意義。
一方面,它不會對玩家的成績作任何記錄,是個完全自由的比賽模式,新玩家可以通過練習(xí)賽熟悉賽道和車輛的操控,不至于在正式比賽時亂了手腳。練習(xí)過程中獲得的車輛經(jīng)驗和點數(shù),也能在后續(xù)改裝時發(fā)揮重要作用。
另一方面,如果你是系列的老手的話,練習(xí)賽也是一個挑戰(zhàn)并提升自己駕駛技巧的機(jī)會。本作在賽道上加入了“關(guān)鍵賽段”功能,當(dāng)駕駛到這些賽段時,系統(tǒng)會精確記錄玩家每次通過該賽段的時間,并與玩家之前創(chuàng)下的最快紀(jì)錄做出實時對比,方便你掌握更精準(zhǔn)的剎車力度和過彎時機(jī)。
除了這些外,本作相比其他同類型游戲在賽道駕駛體驗上的差別,還有豐富的輔助功能和根據(jù)玩家選擇靈活調(diào)整的AI難度。
輔助功能的多樣性,玩家應(yīng)該已經(jīng)在“極限競速:地平線”系列里見識過了。包括剎車、轉(zhuǎn)向、牽引力的輔助和顯示最佳行駛路線等功能,都可以根據(jù)玩家的需要,隨時進(jìn)行不同程度的調(diào)整。開啟這些功能后,即便是此前未曾嘗試過同類型游戲的玩家,也能快速上手本作,
此外,游戲也提供了多達(dá)8檔的AI車手選擇,以及三種規(guī)則的難度選擇,既方便了新手入門,也能讓老玩家在挑戰(zhàn)更高游戲難度的同時,獲得相應(yīng)更多的獎勵。
結(jié)合以上這些設(shè)計來看,盡管專業(yè)賽道競速游戲在目前的游戲市場中,還屬于比較小眾的品類,但《極限競速》的出現(xiàn),很有希望進(jìn)一步拓展該類別的受眾范圍。
并且,雖然目前我在預(yù)覽版中只能體驗一項錦標(biāo)賽的內(nèi)容,但從游戲單人模式目錄中暫時被鎖住的其余十多個錦標(biāo)賽的標(biāo)題來看,游戲正式版中將會根據(jù)不同賽車的生產(chǎn)年代、性能水平差異,為玩家提供更為豐富且花樣繁多的錦標(biāo)賽內(nèi)容。這對傳播和發(fā)展賽車文化,無疑也是件好事,
再加上多人模式、排位賽、計時賽等多種玩法在正式版中的上線,可以預(yù)見的是,重啟后的《極限競速》,將會被打造成一個動態(tài)的、擁有海量更新內(nèi)容的,且會長期穩(wěn)定運營下去的競技賽車平臺——就如同作為它旁支的“極限競速:地平線”系列那樣,在推出多年后依舊可能保持旺盛的生命力。
至于游戲正式版中還有多少驚喜等待我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),還請你繼續(xù)關(guān)注我們后續(xù)更新的《極限競速》正式版評測內(nèi)容。也希望這篇試玩報告,能對你了解這部重啟之作與它背后悠久的賽車文化,有所幫助。
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