廉頗
2023-09-05
好消息:擁有十五年運(yùn)營(yíng)歷史的國(guó)產(chǎn)卡牌游戲大作《三國(guó)殺》登上世界舞臺(tái),開(kāi)始和外國(guó)老牌游戲公司動(dòng)視暴雪旗下名作《守望先鋒2》,在世界最大的線上電子游戲商店Steam展開(kāi)激烈打榜。
壞消息:是差評(píng)榜。
更正一下,似乎這也不算壞消息,那就按兩個(gè)好消息算。
那么,現(xiàn)在給出一道送命題請(qǐng)您答辯——
假如您是《守望先鋒2》與《三國(guó)殺》官方,您要怎么逆轉(zhuǎn)差評(píng)。
用我個(gè)人老冤種的看法,首先《三國(guó)殺》官方應(yīng)該擺正態(tài)度,首充六元?jiǎng)e送你那SP趙云了(現(xiàn)在不知道送不送),直接換成大寶界徐盛,保證收獲不少好評(píng)。然后就是改充值月卡設(shè)計(jì),月卡VIP用戶每月可以獲得全版本神將試用券五十張,神諸葛亮神呂蒙之類的老神將簽到七天每天送一個(gè)。
至于《守望先鋒2》嘛,也就別惦記你那勾八賽事競(jìng)技平衡性了,再少點(diǎn)政治正確的設(shè)計(jì),多來(lái)點(diǎn)游戲性上的增強(qiáng)。比如取消鐵拳的所有位移機(jī)制,重做半藏技能,普攻帶單體減速,技能帶AOE減速,大招射箭全圖暈眩,再把“全場(chǎng)最佳”改成所有人都只能看到自己的“亮眼表現(xiàn)”,保證玩家游戲積極性之類的。
你看,明眼人都知道,我這是毫不負(fù)責(zé)的扯淡。原因很簡(jiǎn)單,這兩款游戲的口碑已經(jīng)咽氣到即將轉(zhuǎn)生,完全是“神仙難救”的程度了。而這場(chǎng)漫長(zhǎng)的告別,從《三國(guó)殺》開(kāi)始推出氪金抽卡才能獲得的超模武將,《守望先鋒》開(kāi)始搞競(jìng)技性賽事平衡開(kāi)始,就已經(jīng)開(kāi)始了。
如果世界上真的有如果——如果《三國(guó)殺》保證了武將技能的趣味性和平衡性,如果《守望先鋒》沒(méi)有搞出后來(lái)那么多逆天設(shè)計(jì)和平衡性調(diào)整,認(rèn)真聽(tīng)取玩家社區(qū)的聲音,他們也許不會(huì)像今天這樣“聲名遠(yuǎn)揚(yáng)”。
當(dāng)然,我們常說(shuō)“人類從歷史上得到的唯一經(jīng)驗(yàn),就是人類從未從歷史上得到任何經(jīng)驗(yàn)”。無(wú)論是《三國(guó)殺》還是《守望先鋒2》,其實(shí)都有著無(wú)數(shù)游戲界前輩的成功或失敗作為范例——但結(jié)果呢,他們依舊走上了一條與玩家之聲完全相反的道路。
那么,游戲官方都是如此傲慢嗎?他們“尊嘟”會(huì)有“沒(méi)人比我更懂電子游戲”的想法嗎?
前段時(shí)間,你或者至少你大學(xué)室友玩過(guò)的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,發(fā)生了一場(chǎng)類似的,如今被稱為“620事變”的測(cè)試版本事件。即使不是一個(gè)關(guān)注《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》多年的老玩家,你也可能聽(tīng)過(guò)這場(chǎng)“事變”。
很難想象,哪款游戲的風(fēng)評(píng)急轉(zhuǎn)直下的速度,會(huì)像“620事變”后的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣快。運(yùn)營(yíng)像是喝了假酒一樣,在620的測(cè)試版本中,先是削減了卡牌數(shù)值平衡和降低了寶箱收益獎(jiǎng)勵(lì),再加強(qiáng)了純數(shù)值向的等級(jí)壓制,弱化玩家交口稱贊的策略性反制玩法,甚至還往商城里一口氣塞了海量的資源氪金禮包。
但凡你和我一樣,是個(gè)體驗(yàn)過(guò)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,或是了解過(guò)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲優(yōu)點(diǎn)的玩家,你都能看出來(lái),以上這些諸多操作,完全不像是正常運(yùn)營(yíng)會(huì)做的事——煮青蛙尚得用溫水,這邊是直接油鍋上壓力,你說(shuō)運(yùn)營(yíng)沒(méi)有“喝假酒”,我還真不信。
但很快,在玩家們的聲音開(kāi)始傳播后,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的處理方式,顯然比開(kāi)篇提到了“大哥”和“二哥”靠譜得多。
測(cè)試版本上線后,玩家的聲音如潮水一般涌來(lái),官方意識(shí)到盡管前期小規(guī)模測(cè)試反響尚可,但在全服上線一個(gè)改動(dòng)較大的測(cè)試版本也是相當(dāng)大膽的行為,于是像是酒醒了一樣,開(kāi)啟了優(yōu)化之路,不僅將玩家們最關(guān)注的卡牌數(shù)值和寶箱產(chǎn)出通通回調(diào),并且上線卡牌覺(jué)醒,游戲進(jìn)度與國(guó)際服完全同步,原本更新周期按年計(jì)算的皇室戰(zhàn)爭(zhēng),在620后的短短幾天內(nèi)就進(jìn)行了近10次更新維護(hù),網(wǎng)友戲稱“腹瀉式更新”。
當(dāng)然,玩家們不會(huì)只因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)方“假酒醒了”這點(diǎn),就忘掉“620事變”的一切。但眾所周知,游戲玩家是可以失憶的,而決定他們是否會(huì)失憶的標(biāo)準(zhǔn),只在于杰哥(官方)端上來(lái)的紅茶(福利)到底夠不夠地道。
顯然,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》運(yùn)營(yíng)端上來(lái)的這杯紅茶,還真有用心摻小料。早在“腹瀉式更新”期間,官方就給每位玩家4個(gè)游戲內(nèi)最高價(jià)值的雷霆禮包作為補(bǔ)償,8月初覺(jué)醒版本更新后,更是免費(fèi)給玩家送覺(jué)醒卡牌碎片,數(shù)量比國(guó)際服還多,還給不同等級(jí)的玩家送英雄卡和傳奇卡。對(duì)于一個(gè)賣資源賣寶箱為主要收益的游戲來(lái)講,不得不說(shuō),皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是砸鍋賣鐵把家底都拿出來(lái)送給玩家了。不僅如此,官方還在端茶的時(shí)候整了一波花活。
起點(diǎn)是在8月18日晚上8點(diǎn),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲商城突然出現(xiàn)了一款名為“測(cè)試測(cè)試”的禮包,禮包內(nèi)容是80把一直在售賣的抽獎(jiǎng)券寶箱鑰匙,但價(jià)格卻是免費(fèi)。雖然持續(xù)時(shí)間只有30分鐘,但引發(fā)了玩家們的哄搶和討論,大家猜測(cè)以官方的尿性,這肯定是游戲的bug。
當(dāng)晚,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有對(duì)禮包做出回應(yīng),反倒直接在游戲內(nèi)貼上了一封策劃的手寫(xiě)的信,表示要道歉并且給玩家送更多的鑰匙。策劃手書(shū)一出,玩家們直接沸騰了,有的說(shuō)“策劃終于反思了,還算有良心”;有的說(shuō)“官方挺大方,賞周末免噴權(quán)”;但更多的玩家,則是調(diào)侃“字太潦草看不懂,并且呼吁策劃多練字”。而官方看到后也不端著, 30分鐘后又緊急發(fā)布印刷體公告。玩家們戲稱“這波玩家勝利了,美術(shù)贏麻了,只有策劃哭了”。
但官方的整活還沒(méi)完,伴隨著沒(méi)領(lǐng)鑰匙玩家的哀嚎,官方很快在公告后的下一周,以“手寫(xiě)公告”的形式繼續(xù)下場(chǎng)和玩家們互動(dòng),只是鑰匙數(shù)量增加了不少。
看著《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》官方一邊整活呼吁玩家“教官方做圖”,一邊真金白銀送福利,越來(lái)越多的玩家也逐漸消氣,開(kāi)始以玩梗的心態(tài),和官方展開(kāi)互動(dòng)。
顯然,這次《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》官方找到了“我知玩家心”的方式——如果一杯紅茶無(wú)法讓玩家失憶,那么就每天一杯,這周送完,下周還送,周周加碼繼續(xù)送。這不,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)第三周又卷土重來(lái),不僅增加獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,還拉長(zhǎng)了獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取的時(shí)間。好家伙,活整得多了,官方還整出經(jīng)驗(yàn)來(lái)了。
在持續(xù)三周的海量鑰匙福利后,曬出歐洲護(hù)照的玩家也越來(lái)越多。當(dāng)然,由于福利的量實(shí)在太大,畢竟正常游戲都是免費(fèi)送單抽,偶爾送十連,但皇室戰(zhàn)爭(zhēng)至少是百抽起步,玩家周末一天至少能嫖到十個(gè)十連,即便是“非洲玩家”,也能賺個(gè)盆滿缽滿。
顯然,“手寫(xiě)公告”成了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》運(yùn)營(yíng)在“喝假酒”后最正確的舉措,福利拉滿的鑰匙禮物讓玩家們感受到了官方的誠(chéng)意,也調(diào)侃說(shuō)官方推出鑰匙不會(huì)就是為了后面給我們送的吧,這波官方在大氣層。而形式上的“手寫(xiě)公告”,在表現(xiàn)誠(chéng)意同時(shí),還讓玩家們感受到了官方對(duì)玩家聲音的態(tài)度,以及“我們玩的游戲,真有活人在運(yùn)營(yíng)啊”。
雖然這句“我們玩的游戲,真有活人在運(yùn)營(yíng)啊”讓我自己都有點(diǎn)“蚌埠住”了,但考慮到像此前提到的兩款“大作”的官方,以及一些雜七雜八不方便列舉的服務(wù)型游戲官方,這點(diǎn)確實(shí)還挺重要的——電子游戲通常只是在操控著冰冷數(shù)字在屏幕上的具象,但偶爾表現(xiàn)出的“人情味”,確實(shí)足夠讓玩家們舒心。
說(shuō)句眾所周知的實(shí)話,服務(wù)型游戲和買斷制游戲完全不同,前者需要在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)上花費(fèi)更多的心力,并非買斷制“只做好一道菜”的形式。假如說(shuō)后者需要更漫長(zhǎng)的烹飪時(shí)間和技巧,那么前者就需要在上桌之后,更好地給客人們提供服務(wù)。
“一道菜”的范例
通常情況下,服務(wù)可能是這樣被敲定的。我們可以想象這樣一種場(chǎng)景,一群人坐在一間燈光充足的會(huì)議室里,一個(gè)人拿起遙控筆,開(kāi)始播放一段制作精良的PPT。接下來(lái),屏幕上出現(xiàn)一個(gè)個(gè)序號(hào),一行行文字,以及一堆用百分號(hào)標(biāo)識(shí)的預(yù)期數(shù)值,匯成一個(gè)未來(lái)實(shí)行的游戲運(yùn)營(yíng)方案。
但有時(shí)候,燈光過(guò)于充足的房間,反而沒(méi)了陽(yáng)光天然具備的溫度,冰冷的運(yùn)營(yíng)方案,也很難解決人本身自帶的隨機(jī)性。而這種時(shí)候,已經(jīng)被用爛了的“共情”,反而可能成為解決危機(jī)的不二法門(mén)。
再后來(lái),又一個(gè)浪子喝了假酒后回頭的故事,就被寫(xiě)了出來(lái)。
說(shuō)實(shí)話,作為玩家也好,作為媒體也罷,我并不想批判誰(shuí),只是希望在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的市場(chǎng),游戲官方們能重視玩家的聲音。畢竟,比起浪子回頭,更好的結(jié)局是從不辜負(fù)。
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