我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

廉頗

2023-09-08

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
意想不到啊。

    2013年8月,網(wǎng)易雷火工作室立項了一個MMORPG。這款游戲當(dāng)時宣稱“網(wǎng)易的最后一款端游”,蒙上了幾分傳奇與厚重色彩,引起了不少玩家的期待。這款游戲的名字,叫《逆水寒》。

    5年后,在網(wǎng)易排山倒海一般的宣傳攻勢和足夠過硬的游戲品質(zhì)下,《逆水寒》剛上線就有著萬千關(guān)注,在整個互聯(lián)網(wǎng)范圍內(nèi)頻頻引起熱議:一方面,硬橋硬馬的高水準(zhǔn)音畫表現(xiàn),加上成熟豐富的玩法框架,使其當(dāng)之無愧地躋身當(dāng)時MMORPG的第一梯隊;另一方面,當(dāng)時“呼吸也要錢”“下雨都會掉血”等甚囂塵上的流言,也成為路人調(diào)侃的噱頭。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    如今,走過無數(shù)風(fēng)風(fēng)雨雨,《逆水寒》端游已經(jīng)持續(xù)運營了五年之久。按照正常的MMORPG發(fā)展歷程,五年時間足以讓這個市場里的一線游戲換上兩輪,質(zhì)量出色且運營穩(wěn)定的那一批,在這個階段也基本邁入了“中老年”穩(wěn)步期。

    然而,回顧《逆水寒》這五年里的發(fā)展軌跡,你會發(fā)現(xiàn)它不僅沒有多少“老人家”的暮氣沉沉,反而每隔一陣子就要開啟“瘋狂新內(nèi)容模式”,給玩家整一出“翻天覆地的武俠游戲體驗”。

    每逢大版本更新,《逆水寒》新資料片都會有相當(dāng)突破性的新內(nèi)容出現(xiàn)?,F(xiàn)在的《逆水寒》,已經(jīng)是個“進可吃雞生存自走棋,退可潛水打牌養(yǎng)孩子”的龐大游戲玩法綜合體,甚至在玩法框架上都隱隱有超出傳統(tǒng)MMORPG的意思——沒有哪家MMORPG會有開放世界和動作單機玩法。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    今年年初,《逆水寒》還靠著“賽季服”穩(wěn)定且高質(zhì)量的更新,主打一個不花錢更好玩的體驗,為國內(nèi)的MMORPG帶來了億點點“不賣數(shù)值”的沖擊感。

    到年中,《逆水寒》手游的推出,更是以“好玩不氪金”為口號,在“不賣數(shù)值”、巨量玩法與瘋狂整活的支持下獲得巨大成功,重塑了“MMORPG的榮光”。

    而在“逆水寒”這一IP迎來十周年之際,有著數(shù)年來“瘋狂新內(nèi)容模式”的積累,又吸收了《逆水寒》手游的成功經(jīng)驗后,《逆水寒》端游又一次順應(yīng)了時代的變化,即將在9月14日更新的《逆水寒》端游新資料片“江湖重啟”,推翻了之前所有的內(nèi)容,由外到內(nèi)地讓這款游戲走上了全新的道路,開啟了“《逆水寒》2.0”時代——老玩家將迎來大量的新玩法與重做內(nèi)容,新玩家也將迎來有著空前福利和新內(nèi)容的“最佳入坑時機”。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    既然是“江湖重啟”,那肯定是要帶來徹底顛覆以往的質(zhì)變級游戲體驗的——而這次的顛覆,重心放在了舊內(nèi)容的革新與新內(nèi)容的增加上,以及全部玩家最喜聞樂見的“豪爽福利”。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    能讓玩家說出“還要再玩十年”,自然是有些東西的。

    比如,“高質(zhì)量山海經(jīng)系列時裝簽到送”——已有時裝的玩家能拿到價值6000元寶的外觀抵扣券。在后續(xù)內(nèi)容中還能夠以28元的“跳樓價”購買價值268的全新外觀,《逆水寒》似乎是準(zhǔn)備開啟網(wǎng)游時裝的“白菜價”時代。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    免費的二十多款坐騎祥瑞里,二哈和羊駝的出現(xiàn)十分引人注目——只能說,《逆水寒》在設(shè)計福利時也沒能按捺住他們骨子里的整活因子。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    圖中祥瑞坐騎均來自新資料片玩法獲取

    正因如此,才讓玩家們感到難以置信,一邊抹著口水,一邊高呼“這是《逆水寒》端游?”。

    抹完口水之后,大家開始關(guān)心起了這次具體的版本的全新內(nèi)容,“江湖重啟”究竟“重啟”在哪里,是件頗為讓人好奇的事情。但在看到本次對舊內(nèi)容大刀闊斧的革新——將目標(biāo)放在了游戲的核心戰(zhàn)斗養(yǎng)成系統(tǒng)上后,大家都覺得“江湖重啟”并不是那么貼切,嚴(yán)格來說這次更新已經(jīng)是“重做”一個新游戲范疇的東西。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    首先是流派技能的自由度提升了。在“江湖重啟”版本中,游戲中的11個江湖流派的原本的天賦頁面都將被全部移除,轉(zhuǎn)而以全新的“武魂”玩法。每一個流派都將擁有4個“武魂”分支,玩家可以根據(jù)自己的角色構(gòu)成需要而選擇對應(yīng)的“武魂”。也就是說,每個玩家都將迎來高達44種完全不同的職業(yè)體驗——最重要的是,這部分養(yǎng)成沒有任何養(yǎng)成成本。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    而整體天賦被移除后,新版本中玩家的技能將擁有單獨的天賦分支,也就是說“武魂”玩法下,玩家的技能構(gòu)成將會由一級的“武魂”與二級的“技能天賦”共同搭建,單個技能的使用體驗較以往顯然會豐富許多。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    另外,對于正式服而言,官方也承諾將在本次資料片消滅數(shù)值膨脹,不再開放新數(shù)值系統(tǒng),并加入減負(fù)增產(chǎn)以及更豐厚的福利內(nèi)容,提升和優(yōu)化老玩家們的游戲體驗。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    至于已經(jīng)更名為“賽季服”的“老兵服”,養(yǎng)成玩法上的改動則是指向了玩家的裝備。自“賽季服”推出以來,與正式服截然不同的不賣數(shù)值,讓“賽季服”每個賽季都會根據(jù)實際情況持續(xù)調(diào)整裝備系統(tǒng)。而“江湖重啟”版本的“賽季服”裝備系統(tǒng),可以看作是結(jié)合此前賽季反饋后重新調(diào)整的一次階段性成果。游戲中天璣鏡特技打造、共鳴羈絆兩大系統(tǒng)會被徹底移除,并且重做“玉石”系統(tǒng),讓“玉石”有更強的效果與作用。

    除了養(yǎng)成玩法之外,“賽季服”還有個相當(dāng)重要的玩法也被推倒重來——勢力任務(wù)。舊有的藏金谷、押鏢等玩法被全部移除,取而代之的是各大勢力攻城略地的玩法?!敖貑ⅰ卑姹局校百惣痉睂孪删釉?、雁門關(guān)、昆侖虛、宋遼邊境和磁州五張爭奪地圖,玩家勢力可以彼此爭奪地圖之主,瓜分資源,獲得大量獎勵。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    辭了“舊”,自然是迎來“新”,“江湖重啟”版本的大量新內(nèi)容有不少可圈可點的亮眼之處。

    首先是全新的PvE內(nèi)容,奉行“打本才是MMO真諦”的《逆水寒》,在新版本中帶來了大量副本內(nèi)容。既有沖層爬塔的“無限流風(fēng)格”大秘境“神機天演”,也有“沙海蜃樓”“雷池鹿鳴”等全新六人本,還有加入了全新勢力“血怖宮”的兩個大團本“修羅詭獄(上)”和“修羅詭獄(下)”。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    值得一提的是,在“修羅詭獄”系列副本中,玩家能嘗試到《逆水寒》上線以來的首個“社恐友好型”玩法——單人副本。雖然這個系列副本是12人團本,但玩家可以一人組隊,叫上11個智能NPC來幫忙,可謂i人福音。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    當(dāng)然,江湖不完全是打打殺殺,還有人情世故?!赌嫠返腟logan之一就是“會呼吸的江湖”,除戰(zhàn)斗外的更深層次的大世界交互,自然也是要同步推進的。

    “江湖重啟”版本中,游戲?qū)?gòu)建全新的“開放世界”玩法,這次不再是開辟一個世外秘境,而是對“汴京”“滄州”兩大重要城市進行深度自由度擴展,以“名望系統(tǒng)”為核心機制,這兩座城市的探索體驗將會更加開放。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    玩家在新版本中探索這兩座城市,能夠發(fā)現(xiàn)大量的寶箱和支線任務(wù),同時進行了智能升級的NPC們也將給玩家們帶來更有趣的交互體驗,你可能會在廢棄的破屋里找到某人的私房錢,也可能在幫小孩找糖葫蘆之后,得知他有個藏著大量財寶的秘密基地——一個更生動也更有趣的世界,將從這里展開。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    除了整體世界的變動外,玩家可采取的行動也將有一些奇妙的變化。新版本加入的“市井百業(yè)”玩法,讓玩家能在江湖中體驗除了“俠客”之外的其他身份。只有經(jīng)濟獨立,你才能終日行俠仗義,故而找份活干才是上上之選。而按照《逆水寒》一貫的整活風(fēng)格,這次“市井百業(yè)”自然不會全是普通的無聊工作,在這次的“扮演”中,玩家既可以扮演外賣小哥,來上一場游戲里的“黃藍大戰(zhàn)”,也可以擔(dān)任“練習(xí)生”,追求兩年半后一鳴驚人。若兩者都不喜歡,推個小車上街烤肉,力求進入《逆水寒》版“人生一串”也完全可以。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    可以看出,“江湖重啟”版本后,《逆水寒》的目標(biāo)是為這個已經(jīng)持續(xù)運營了五年的游戲,搭建一個全新的,能讓所有人都獲得新鮮感和趣味的舞臺。無論是新內(nèi)容的推出,還是一些核心內(nèi)容的推倒重來,都將給玩家們帶來初見游戲時那份獨一無二的樂趣。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    同時,這次“江湖重啟”,也將會是新玩家們?nèi)肟拥慕^佳時機。

    一方面,全方位的“新”內(nèi)容和新賽季,新老玩家會被最大程度地拉到同一起跑線上,單人AI打本的功能上線,躺平就能通關(guān),降低了接觸PvE玩法的難度。

    另一方面,“江湖重啟”資料片面向新老玩家們也推出了大量福利,迎新、幫扶、老玩家回流,進入江湖的門檻從未這么低過。

    我以為這游戲走到生命末期了,沒想到是最佳入坑時機?

    你看,作為一款已經(jīng)運營了五年的MMORPG,《逆水寒》完全沒有“瓶頸期”的樣子,反而自始至終都保持著旺盛的生命力與創(chuàng)造力。雖然隨著時代的交替,MMORPG已經(jīng)逐漸衰落,但他們也并未被時代甩下,反而不斷調(diào)整自身,結(jié)合大環(huán)境與游戲內(nèi)的生態(tài),不斷針對玩家的需求進行優(yōu)化,同時推出各種有趣的新玩法內(nèi)容。而此前《逆水寒》手游的成功,顯然也為這次“江湖重啟”提供了不少“探索經(jīng)驗”,讓《逆水寒》在掏出了足夠多創(chuàng)新有趣新內(nèi)容的同時,也從福利、舊玩法調(diào)整優(yōu)化層面,實現(xiàn)了新老玩家其樂融融的愿景。

    種種意想不到的新鮮點子在《逆水寒》的更新中涌現(xiàn),讓人不禁期待接下來《逆水寒》還將為我們帶來什么有趣的東西,或許9月14日的“江湖重啟”,會有意想不到的答案。

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