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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2023年7月,《奇異賢伴:黑色天使》在日本地區(qū)播出。作為“奇異賢伴”(SYNDUALITY)這個大型多媒體企劃的第一部分,它并沒有為新的拼裝玩具系列帶來喜人的銷量,反倒是故事里再俗套不過的“Boy Meets Girl”,喚醒了平成動畫愛好者們死去的記憶。可尷尬的是,本應(yīng)接在第一季動畫結(jié)尾上線的游戲《奇異賢伴:愛達之歌》,卻在去年九月宣布了延期,徹底打亂了整個企劃的原定公開節(jié)奏。眼看動畫第二季都即將播完,一切還是沒有一個定數(shù)。 或許是為了安撫等待已久的玩家,又或許是為了接上TV動畫的最后一波熱度,自3月28日開始,《奇異賢伴:愛達之歌》開啟了第一波面向普通玩家的封閉測試。本輪測試著重聯(lián)機質(zhì)量與游戲核心玩法的展示,因此玩家能夠?qū)嶋H接觸到的內(nèi)容,也被限定在了從游戲開場到一系列入門任務(wù)完成的數(shù)小時流程與兩張地圖中,

    2024-04-06 22:36:58
    0 伊東
  • 被稱為“3D格斗游戲天花板”的“鐵拳”,一直是格斗游戲玩家所忽視不了的一個游戲系列。但比起那些“不足為外人道”的游戲細節(jié),“鐵拳”系列讓圈外人印象最深刻的,還是它的“萬物皆可聯(lián)動”。從同行《街頭霸王》《拳皇》,到《最終幻想15》,再到熱門美劇《行尸走肉》,甚至與硬派格斗八竿子打不著的《偶像大師》……只有你想不到的,沒有它“鐵拳”做不到的。 與此同時,拍板這些聯(lián)動內(nèi)容的“鐵拳”系列總監(jiān)原田勝弘,也是個名副其實的“狠角色”——他無論走到哪里,基本都保持著標(biāo)志性的墨鏡皮衣造型;個性上也是相當(dāng)?shù)氖巡虐廖铩⑽倚形宜?。?jù)曾經(jīng)線上采訪過原田勝弘的阿姨王麗老師說,即使是隔著屏幕,都感受到了他那具有壓迫性的氣場。 2024臺北電玩展上的原田勝弘與《鐵拳8》制作人Michael Murray好巧不巧的是,就是這樣的一個“狠角色”,

    2024-04-06 22:36:23
    0 子鯉
  • 這篇文章本想整個活當(dāng)開頭。但思來想去,對比一直以來《逆水寒》手游的整活質(zhì)量,仍有些自愧不如,最終只能作罷。不得不說,雖然與這位朋友已然十分熟悉,光吃它請的飯我都胖了三斤,但我仍然沒能探知到它的下限究竟在何處,可見其深不可測。然而,這位老朋友最近卻一反常態(tài),宣稱自己“不整活了”。 讀者朋友們想來對《逆水寒》手游也十分熟悉,從它還未上線那會開始,我們便密切關(guān)注其高強度的整活。比如,運營“逆小寒”帶頭當(dāng)項目組內(nèi)部的“二五仔”,向大家展示“00后整頓職場”的新寫法——PUA自家老板。后來又整出了一系列“不氪金”“讓MMO再次偉大”這類讓玩家看麻了的口號,知道的以為它是來做游戲,不知道的以為它是來上任鵝城,就為了喊幾聲“他媽的公平”。 從那時起,《逆水寒》手游便走出了一條讓人看不懂的運營之路,三天一大活,兩天一小活,不光

    2024-04-05 22:35:31
    0 廉頗
  • 朋友,你認為《幻獸帕魯》現(xiàn)在算是過氣了嗎?作為今年年初在Steam上爆火的縫合大作,《幻獸帕魯》曾在開售后創(chuàng)下五天收入破10億,六天狂賣800萬份的銷量神話。而一同隨游戲火起來的所謂“帕魯文學(xué)”,以及眾多以玩家在游戲中瘋狂壓榨帕魯?shù)男袨樽鳛樗夭牡谋砬榘矠檫@款游戲后續(xù)的持續(xù)出圈,創(chuàng)造了不少有利條件。但如今幾個月過去了,《幻獸帕魯》的熱度相較當(dāng)初下降了不少。根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,《幻獸帕魯》如今在Steam上的每日在線人數(shù)峰值,已下降至6萬左右,相較其熱度最高時的210萬,下降幅度達到驚人的97%。其中的原因,一方面應(yīng)該是游戲后續(xù)內(nèi)容更新較慢,在沒有大的新玩法加入前,通關(guān)玩家自然會轉(zhuǎn)投其他熱門游戲的懷抱。另一方面,則是近幾個月來游戲圈同樣不乏大作出現(xiàn),從萬眾期待的《最終幻想7:重生》到《龍之信條2》

    2024-04-04 17:51:42
    0 ROOT
  • 不知從啥時候開始,我迷上了短視頻平臺的土味尬演短劇。倒不是眼饞演員們的顏值和身材,只是覺得他們一本正經(jīng)說廢話的模樣,著實有趣——每次看著那些演員滿臉憋笑地說出“哼,你知道你得罪的是嚴家的女人嗎!”時,我也會忍不住憋笑。因為我知道,下一秒這個人就要被“回旋鏢”光速擊倒在地,而扮豬吃虎的主角會在裝完X后,甩下一句“這個世界上,不是所有東西都能用錢買到的”并瀟灑離去。 這是現(xiàn)實中不可能發(fā)生的事情,也是土味短劇存在的原因。你我都知道唯財富論、唯世家論、自私自利、天價彩禮是錯的,卻又不得不受其荼毒,只有在這種“土味短劇”里,我們的神經(jīng)才能獲得一瞬的麻醉。正因如此,今天剛剛公布的《七日世界》TVC宣傳片,也把我給逗樂了。 劇中,游戲策劃這個倒霉催的職業(yè)又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家聲嘶力竭地控訴著策劃的罪孽。平民們被

    2024-04-03 21:59:07
    0 廉頗
  • 截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計賣出了超過“五十萬套”。這時,距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個月的時間。作為對比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時間才達成了同樣的成績——事實上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機會——為什么香草社會選擇這樣一個游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡單的采訪,你也能對《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先

    2024-04-03 15:54:51
    0 伊東
  • 英國作家查爾斯·狄更斯在《雙城記》的開頭說過一句名言:“這是最好的時代,這是最壞的時代?!逼鋵?,這句話用在今天的游戲界,也是非常的貼合。在今天,各種游戲都在鉚足了勁地嘗試各種新鮮玩意兒。在微觀層面,它們在嘗試讓你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏觀層面,它們又在嘗試讓你能在擁有1000個星球的超大宇宙里盡情遨游。嘗試突破當(dāng)然是好事,但在新鮮勁過了之后,玩家也總是會感嘆:現(xiàn)在的游戲,玩起來沒有以前那種“上頭”的感覺了。 所以,每當(dāng)那些數(shù)十年前的老游戲回歸到大家視野中時,往往會掀起一陣不小的熱潮——從《最終幻想7》到《生化危機4》,再到《三國志8》……這些經(jīng)典的老游戲并沒有隨著時代的發(fā)展而被人忘卻,反倒依然能夠受到廣大玩家的追捧和喜愛。而且,在這股子老游戲熱潮中,“情懷”和“懷舊”也是讓人無法忽視的重要因素——對

    2024-04-03 10:30:17
    0 廉頗
  • 前段時間,我們受邀參與了ID@Xbox項目組的亞太地區(qū)線上游戲先導(dǎo)會。期間,Xbox全球發(fā)展部門的主導(dǎo)人Jun Shen Chia向我們介紹了4款有趣的獨立游戲,以及它們背后的制作團隊,并通過在線采訪的形式解答了在場媒體對游戲制作與發(fā)行方面的疑問。ID@Xbox全稱Independent Developers @ Xbox,是由時任微軟副總裁的Phil Harrison發(fā)起的一項自發(fā)行項目,旨在挖掘并幫助優(yōu)秀的個人開發(fā)者和小微開發(fā)團隊,讓他們能更好地創(chuàng)造新穎且有趣的獨立游戲。該項目最早于2013公布,至今已歷時超過10年,曾發(fā)現(xiàn)并扶持許多膾炙人口的優(yōu)秀作品,包括最近成績喜人的《幻獸帕魯》,以及口碑上乘的《匹諾曹的謊言》等等。 在ID@Xbox之前,該項目的前身Xbox Live Arcade計劃就曾是獨立游戲孵

    2024-04-02 15:00:09
    0 太空熊
  • 《率土之濱》很特別,這并不是什么套個模版就能用在別的游戲上的片湯話。它是“率土Like”這一玩法模型的開拓者沒錯,但它的特別并不在此,或者說并不完全在此。超脫于其游戲玩法革新,《率土之濱》更為讓人驚訝之處,在于其極為特殊的玩家氛圍與游戲體驗上。你很少能看到有哪個游戲會有正規(guī)的“史官”存在,很少能看見玩家之間相互發(fā)動戰(zhàn)爭前,還會在玩家論壇上張貼“檄文”以正出師之名。在游戲玩法完全觸及不到的角落,它的玩家們在完成著不止于“游戲”的“扮演”。 也很少能夠看到,在一個單個玩家就足以指揮千軍萬馬、攻城略地的游戲框架下,游戲中的玩家卻能夠結(jié)成一個個規(guī)模龐大、分工明確,且游玩方式極為不同的“同盟”。 作為一款以三國題材為游戲核心的SLG,《率土之濱》的玩家們借助著游戲本身的玩法設(shè)計,越過了游戲表層的正反饋機制,對游戲體驗的構(gòu)

    2024-04-01 23:44:29
    0 廉頗
  • 如果詢問各位對日本有什么印象,我猜大多數(shù)朋友都會露出意味深長的笑容。不能否認,無論是“情感慰藉”的軟色情服務(wù)業(yè),還是久聞大名的成人AV影業(yè),這些都是日本遠近聞名的“招牌”。其中,最負盛名的“歌舞伎町一番街”,更是服務(wù)行業(yè)的翹楚。但除了燈紅酒綠紙醉金迷,用人類最原始的生理需求換取生產(chǎn)資料外,這里還有另外一個名字——“編織夢想的地方”。 有意思的是,這條街上有位消失了兩個多月的老朋友,最近再一次回到了大家的視野里。而這次她冷靜了不少,沒有往日的哭嚎,也沒有毆打女路人的行為,但對其他路人的善意同樣沒了任何表示,只是靜靜地躺在那里,一動不動。她被人們稱為“葵醬”。葵醬有個大家都知道的愛好——“牛郎”。而她是接受了牛郎編織的夢想的人。 如果各位有刷短視頻的習(xí)慣,或是會關(guān)注一些在國外留學(xué)、工作,以及定居的視頻博主,尤其是旅

    2024-03-30 23:02:10
    0 阿姨王麗
  • 還有不到半個月,被廣大《蔚藍檔案》玩家熱切期盼,甚至可以說是萬眾矚目的同名游戲改編動畫,就要上映了。期待的理由不僅僅是隨著動畫上線一同附贈的抽卡資源“青輝石”,更是因為這次的改編動畫能將限于原作載體,難以細致表現(xiàn)出來的種種細節(jié),給還原出來——說人話就是,大伙的紙片人老婆動起來了,這有誰能拒絕呢? 不過,負責(zé)制作動畫的公司“悠星動畫”,卻讓玩家們有點放不下心。初出茅廬的“悠星動畫”畢竟不是財大氣粗,擁有豐富游改動畫經(jīng)驗的Cygames,之前出品過的TV動畫,也就只有使用悠星旗下IP的“泡面番”《碧藍航線:微速前行》。而這部“悠星動畫”的出道作,表現(xiàn)只能說是差強人意,制作上的“貧窮”肉眼可見,很難不讓人捏一把汗。 好在,隨著動畫消息的逐漸公布,動畫化的角色形象和先導(dǎo)PV被接連放出,玩家們的懸著的心終于放了下來。雖然

    2024-03-29 21:56:42
    0 泥頭車
  • 朋友們,我最近有點上火。作為一個武俠愛好者,前陣子一直沉迷一款“古風(fēng)、國風(fēng)、大屏”的經(jīng)典武俠游戲。在那段時間里,商城時裝但凡出新款我必會跟著買,只為做一個全收集的“高端玩家”。但漸漸地,事情開始有點不對味兒了:新時裝越來越貴不說,商城上新速度也愈發(fā)夸張——這套衣服還沒過新鮮勁,下一套更絢麗的衣服接踵而至。而且,賣時裝的條條框框也忒讓人頭大:“200成衣、280同人盒、520活動盒、888活動盒”……更要命的是,上新活動還搞起了“限時發(fā)售、過期不候”的套路,甚至還有“綁定不可以交易”和“非綁定可交易”的區(qū)別。而那些可交易的時裝,儼然成了“黃?!笔种懈罹虏说溺牭丁胀ㄍ婕覔尣坏骄偷谜尹S牛買。噫吁嚱!天下苦“時裝”久矣。仔細回憶了一下,我玩武俠游戲的初衷,是重溫“仗劍江湖夢已遠,回首白云在人間”的英雄豪邁,從來都不

    2024-03-28 22:06:48
    0 廉頗
  • 在今天,人們對自己喜歡的東西,還能保持多久的激情?突然這么說,確實是有感而發(fā)。最近一段時間以來,我總感覺自己對什么都提不起興致來——未拆封的鋼普拉堆積了一盒又一盒,剪鉗生了銹,手柄和鍵盤上也都積累了厚厚的一層灰塵。更關(guān)鍵的是,對這些變化的產(chǎn)生,我打心底里不覺得有什么不妥。似乎年紀大了,萬事就理應(yīng)如此處理,每個人都是這樣。我本來是這么想的,直到我看到了王心凌演唱會的消息。然后,我就開始自慚形穢了起來——曾幾何時,我也是一個“王心凌男孩”啊。厚厚的劉海、隨處可見的大頭貼機器、塑料外殼白里透黃的CRT顯示器,還有大街小巷都在播放的《愛你》《睫毛彎彎》,共同構(gòu)成了我心目中的千禧年代印象。那個時候,我就很喜歡王心凌——當(dāng)然,在當(dāng)時的男生群體里,恐怕很少有人會不喜歡這個人美聲甜的“甜心教主”。但是,這些也畢竟都是當(dāng)時的回憶

    2024-03-27 21:33:14
    0 廉頗
  • 從“初顯臀腿”的《真名法典》,到滿屏幕“大屁股大長腿”的《劍靈》,再到只要開槍就會不停抖動屁股的《NIKKE:勝利女神》,它們是風(fēng)格截然不同的幾款游戲。但在金亨泰的手里,卻有了讓玩家欲罷不能的共通之處——翹臀、巨乳和長腿。而這種對“大屁股”的執(zhí)著,金亨泰一直都沒收斂過。如今,Shift Up工作室的新作《劍星》又一次響應(yīng)了老板的個人癖好,成了“金亨泰大屁股俱樂部”的新成員。 可不得不承認的是,Shift Up工作室遠稱不上經(jīng)驗老到。畢竟,他們出品的前兩款游戲還都是和單機“八竿子打不著”的手游。如今,工作室忽然全面轉(zhuǎn)向單機領(lǐng)域,不免讓人擔(dān)心:《劍星》是否是個只有“大屁股大長腿”皮囊,內(nèi)核其實十分匱乏的“套皮游戲”。 在一次采訪,金亨泰十分執(zhí)著于“屁股”抱著同樣的疑問,我們搶先體驗到了《劍星》的試玩版。作為國內(nèi)最早

    2024-03-27 21:00:01
    0 阿姨王麗
  • 從十年前的PSP(PlayStation Portable)時代,“刀劍神域”系列作品就被玩家們詬病“只會賣情懷”與“不思進取”,桐姥爺總是頂著一身差不多的粗糙建模,舞著手感差不多的“星爆棄療斬”,在差不多的網(wǎng)游世界收著差不多的后宮。那么,《刀劍神域:碎夢邊境》這部最新作品能否跳脫出這個魔咒,為桐姥爺續(xù)寫一段不一樣的傳奇呢?在玩到《刀劍神域:碎夢邊境》的測試版后……我感覺,說不準還真有這個可能。 “刀劍神域”系列游戲曾經(jīng)飽受詬病的一點,就是它們從未很好地還原出《Sword Art Online》中最有趣的那個部分——攻略副本。 在原著中,每次攻略“艾恩葛朗特”的樓層BOSS時,幾十名“前線攻略者”們都會分成數(shù)個訓(xùn)練有素的小組,在戰(zhàn)斗中各司其職,就像是真正在玩MMORPG那樣??伞暗秳ι裼颉盜P的游戲畢竟不是《S

    2024-03-27 18:30:39
    0 泥頭車