讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

所有人都以為你要整活,結(jié)果你不整了,這何嘗不是一種整活。

    這篇文章本想整個(gè)活當(dāng)開(kāi)頭。但思來(lái)想去,對(duì)比一直以來(lái)《逆水寒》手游的整活質(zhì)量,仍有些自愧不如,最終只能作罷。不得不說(shuō),雖然與這位朋友已然十分熟悉,光吃它請(qǐng)的飯我都胖了三斤,但我仍然沒(méi)能探知到它的下限究竟在何處,可見(jiàn)其深不可測(cè)。

    然而,這位老朋友最近卻一反常態(tài),宣稱(chēng)自己“不整活了”。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    讀者朋友們想來(lái)對(duì)《逆水寒》手游也十分熟悉,從它還未上線(xiàn)那會(huì)開(kāi)始,我們便密切關(guān)注其高強(qiáng)度的整活。比如,運(yùn)營(yíng)“逆小寒”帶頭當(dāng)項(xiàng)目組內(nèi)部的“二五仔”,向大家展示“00后整頓職場(chǎng)”的新寫(xiě)法——PUA自家老板。后來(lái)又整出了一系列“不氪金”“讓MMO再次偉大”這類(lèi)讓玩家看麻了的口號(hào),知道的以為它是來(lái)做游戲,不知道的以為它是來(lái)上任鵝城,就為了喊幾聲“他媽的公平”。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    從那時(shí)起,《逆水寒》手游便走出了一條讓人看不懂的運(yùn)營(yíng)之路,三天一大活,兩天一小活,不光游戲里全是槽點(diǎn),游戲外也相當(dāng)之癲。

    像什么大宋名偵探,古裝STG,青樓Galgame全都往游戲里塞,明明是個(gè)MMO,結(jié)果你在游戲里能打鐵,能玩“耗油跟”,還能過(guò)過(guò)2D橫版闖關(guān)的癮。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    這種不以縫合為恥,堅(jiān)決以“學(xué)習(xí)先進(jìn)游戲經(jīng)驗(yàn)”為榮,大喊“讓MMO再度偉大”與“我要做個(gè)什么都有的超級(jí)縫合怪”完全不排斥的精神,帶領(lǐng)著《逆水寒》手游沖向了MMO開(kāi)發(fā)的未知領(lǐng)域。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    你永遠(yuǎn)不知道《逆水寒》手游到底還有什么活沒(méi)有整,但你知道當(dāng)你看到這個(gè)游戲里能算命、能踢球、能當(dāng)橋頭霸主收過(guò)路稅,還能揣上個(gè)破碗去乞討的時(shí)候,游戲項(xiàng)目組肯定出了什么問(wèn)題——沒(méi)有問(wèn)題的項(xiàng)目組是不會(huì)想出讓玩家自宮這種“離譜他媽和離譜給離譜開(kāi)門(mén)——離譜到家了”的鬼才點(diǎn)子。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    當(dāng)你以為《逆水寒》手游這么搞下去總有一天會(huì)黔驢技窮的時(shí)候,項(xiàng)目組卻在跟你低聲細(xì)語(yǔ)“人類(lèi)整活的夢(mèng)想,是永遠(yuǎn)不會(huì)終結(jié)的”。

    然后《逆水寒》手游轉(zhuǎn)手就把自己和玩家們“送上了天”。這不是個(gè)比喻句,而是個(gè)陳述句,《逆水寒》手游真的跟太空航天技術(shù)研究院合作,向宇宙發(fā)射了一個(gè)“逆水寒”號(hào)衛(wèi)星。衛(wèi)星上搭載了單人版的《逆水寒》手游,還有許多被征集來(lái)的玩家故事。日后外星人準(zhǔn)備來(lái)地球,研究中國(guó)文化的時(shí)候,除了聽(tīng)聽(tīng)《旅行者唱片》上的《高山流水》,還能玩逆水寒——聽(tīng)起來(lái)就是個(gè)會(huì)讓人神經(jīng)失常的場(chǎng)景。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    可以說(shuō),上線(xiàn)大半年的《逆水寒》手游,已經(jīng)完全用自己的行為證明了“玩《逆水寒》手游,當(dāng)賽博樂(lè)子人”是句多么精準(zhǔn)的話(huà)語(yǔ)。但你也不得不承認(rèn),這種爭(zhēng)當(dāng)中國(guó)游戲圈最“癲”的氣質(zhì),確實(shí)讓《逆水寒》手游顯得相當(dāng)獨(dú)特。少林功夫加唱歌有沒(méi)有搞頭我不知道,但是在一個(gè)開(kāi)放世界MMORPG里塞滿(mǎn)小游戲和整活的做法,顯然很有前途。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    自游戲上線(xiàn)后,這個(gè)“江湖第一諧星”便上演了一個(gè)不折不扣的商業(yè)神話(huà)。雖然根據(jù)他們的設(shè)計(jì)理念,游戲完全沒(méi)有數(shù)值付費(fèi)的設(shè)計(jì),將“不肝不氪”進(jìn)行到底,付費(fèi)內(nèi)容基本上是服裝和一些小道具,但他們?nèi)匀簧暇€(xiàn)不久便數(shù)次奪得暢銷(xiāo)榜的榜首,力壓《王者榮耀》和《和平精英》兩個(gè)怪物,拿下了暢銷(xiāo)榜的榜首。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    在那之后,《逆水寒》手游幾乎沒(méi)有掉出過(guò)暢銷(xiāo)榜的前十,日常在前五徘徊,與一些手游中的老牌強(qiáng)者掰手腕。在2023年年度的國(guó)產(chǎn)手游流水統(tǒng)計(jì)中,僅僅上線(xiàn)了5個(gè)月的《逆水寒》手游,也極為硬氣地?cái)D進(jìn)了前五名,稍遜于“年輕人的第一款開(kāi)放世界游戲”《原神》。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    圖源:B站@江之島盾子,數(shù)據(jù)來(lái)源于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),Android端按照IOS端2.5倍換算,整體數(shù)字為估算值

    于社會(huì)討論層面,《逆水寒》手游也在上線(xiàn)后幾度成為全國(guó)玩家討論的焦點(diǎn),頗有幾分新生代“國(guó)民級(jí)手游”的意思,在央視發(fā)布的《全是彩蛋全是梗!200+彩蛋誠(chéng)意回顧2023年》視頻中,不僅出現(xiàn)了《逆水寒》手游的“鐵衣”形象,“逆水寒”三個(gè)字也在最后的總結(jié)畫(huà)面中占據(jù)一席。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    站著把錢(qián)給掙了的《逆水寒》手游,在這個(gè)過(guò)程里,既讓人感到驚嘆,也因?yàn)榻舆B不斷的整活而讓其奇葩的形象深入人心。幾乎所有人都以為,隨著游戲的越發(fā)火熱,《逆水寒》手游會(huì)持續(xù)為大家?guī)?lái)又多又好的新活,這一次送大家“上天”,下一次就送大家“入地”玩地心探險(xiǎn),再下一次建議直接跑步進(jìn)入腦后插管的時(shí)代,讓玩家和游戲角色一起贊美機(jī)魂。

    然而,就在這個(gè)節(jié)骨眼上,《逆水寒》手游卻正式發(fā)文,宣布將從此告別整活時(shí)代,一下子就把玩家們給整不會(huì)了。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    作為從上線(xiàn)之前就一直伴隨著玩家們的一種運(yùn)營(yíng)風(fēng)格,《逆水寒》手游若是不整活了,那玩家們只能哭著喊“那我缺的這塊營(yíng)養(yǎng)誰(shuí)給我補(bǔ)”。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    一向嚴(yán)肅活潑的《逆水寒》手游做出這個(gè)選擇確實(shí)讓人費(fèi)解,但仔細(xì)想來(lái),《逆水寒》手游步入“不整活階段”,其實(shí)也算是情理之中。

    在獲得了商業(yè)上的成功之后,《逆水寒》手游已經(jīng)證明了自身的出色,也驗(yàn)證了他們從上線(xiàn)之前就一直宣揚(yáng)并堅(jiān)持的“不賣(mài)數(shù)值”理念。他們所踐行的以游戲體驗(yàn)為核心,不讓付費(fèi)影響游戲的核心內(nèi)容,以小額的道具付費(fèi)薄利多銷(xiāo)的商業(yè)模式,在他們拿下暢銷(xiāo)榜榜首那一天其實(shí)已然跑通。

    突破一個(gè)億的活躍玩家數(shù)量所帶來(lái)的蓬勃玩家生態(tài),讓他們以往通過(guò)整活所吸引來(lái)的關(guān)注已經(jīng)只是錦上添花。在這逐漸形成的正向生態(tài)循環(huán)中,《逆水寒》手游更應(yīng)當(dāng)關(guān)注的,是游戲本身的內(nèi)容與質(zhì)量。故而,在這之后,《逆水寒》手游有著更好,也更必要的方式,去向玩家們展現(xiàn)自身的出色。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    事實(shí)上,《逆水寒》手游能夠擁有龐大的玩家基數(shù)以及出色的商業(yè)表現(xiàn),起到更關(guān)鍵作用的還是在于游戲本身的質(zhì)量和內(nèi)容,而非單純依靠整活所制造的噱頭。

    在網(wǎng)游界,像《逆水寒》手游這般內(nèi)容繁多又有極高更新頻率的游戲可以說(shuō)是鳳毛麟角的。熟悉《逆水寒》手游的玩家應(yīng)當(dāng)都有相當(dāng)清晰的印象,那便是在本作中你幾乎很難有在MMO中已經(jīng)是常見(jiàn)現(xiàn)象的“長(zhǎng)草期”。

    游戲橫跨大漠邊疆、繁華城市、鄉(xiāng)野村莊、高山大海,夸張的空間維度讓游戲有了極為充足的空間去填充內(nèi)容,而《逆水寒》手游也是極為喜好在每一寸土地上都為玩家們?nèi)塍@喜的游戲。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    與此同時(shí),在玩家大概率還未吃完當(dāng)前版本內(nèi)容時(shí),新的內(nèi)容、新的玩法還會(huì)接踵而至。游戲最新的“浮生萬(wàn)象”版本,直接將玩家能夠活動(dòng)的區(qū)域拓展到了無(wú)垠星空。不僅如此,在本身已經(jīng)有廣袤可探索空間的情況下,《逆水寒》手游顯然還關(guān)注著讓不同區(qū)域的探索玩法有更多的花樣?!案∩f(wàn)象”版本中,游戲在空間概念之外引入了時(shí)間的概念,讓“逆轉(zhuǎn)時(shí)空”也同時(shí)成了本期玩法的主題,在這一基礎(chǔ)上游戲的多種新謎題將帶來(lái)全新的體驗(yàn)。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    此外,種類(lèi)繁雜,深入到每一個(gè)玩家個(gè)體體驗(yàn)的休閑玩法,也是《逆水寒》手游的一大特色,前文提到的乞討、練習(xí)生、燒烤、送外賣(mài),都是玩家除了自在門(mén)俠客之外,在江湖中擁有的額外身份。如何全方位地去塑造玩家在一個(gè)大開(kāi)放世界中的多樣體驗(yàn),而不是被困在“去哪殺”“殺哪個(gè)”“殺多少”的囚籠之中,是《逆水寒》手游自上線(xiàn)以來(lái)就一直在推進(jìn)的事情。

    像上個(gè)版本推出的扮演派對(duì),讓玩家可以在自己的莊園里玩“劇本殺”,這個(gè)版本推出的“劇組玩法”,讓玩家能夠通過(guò)上傳視頻來(lái)自定義角色動(dòng)作,還可以自主拍攝游戲短劇。這些玩法都是《逆水寒》手游玩家珍而重之的體驗(yàn),如游戲中特殊的獎(jiǎng)勵(lì)獲取機(jī)制“殊途同歸”所訴說(shuō)的理念一般,《逆水寒》手游中,百種玩家有百樣玩法,但最終都能殊途同歸與“樂(lè)趣”一道上。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    “萬(wàn)物皆可逆水寒”是《逆水寒》手游玩家們?cè)诒挥螒虮旧韮?nèi)容量所震撼后,所提出的一句口號(hào)。《逆水寒》手游便是通過(guò)這種全方位、多角度的內(nèi)容提供,以及一月一個(gè)小版本,三月一個(gè)大版本的夸張更新節(jié)奏,讓每一個(gè)玩家都相當(dāng)清晰地認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)。

    在上線(xiàn)大半年后,已經(jīng)通過(guò)高質(zhì)量?jī)?nèi)容讓自己成為MMO中獨(dú)樹(shù)一幟存在的《逆水寒》手游,已經(jīng)無(wú)需再通過(guò)整活來(lái)吸引流量。

    《逆水寒》手游接下來(lái)更想要也更需要去做的,是突破自身和MMO這一游戲品類(lèi)固有的局限,讓所謂的“內(nèi)容創(chuàng)新”不再僅僅局限于幾種固定元素的排列組合,以此作為自己不可撼動(dòng)的優(yōu)勢(shì)來(lái)吸引玩家。

    從《逆水寒》手游上線(xiàn)之前到現(xiàn)在這一年多的時(shí)間里,《逆水寒》手游做了相當(dāng)多的嘗試,也獲得了不少的成果。

    像最初的章節(jié)中對(duì)游戲劇情體驗(yàn)的重構(gòu),借助“探案”“分支劇情”“從線(xiàn)索到真相”等多種來(lái)自單機(jī)游戲的玩法,讓MMO跑劇情的體驗(yàn)出現(xiàn)了全新的形態(tài)。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    而AI技術(shù)的加入,也讓MMO游戲的許多方面,都有了此前難以想象的突破。

    在此之前,你很難能夠在MMO中與NPC們獲得除固定對(duì)話(huà)外的實(shí)質(zhì)性互動(dòng),像敲詐勒索、談笑風(fēng)生、調(diào)情曖昧等等,在以往都是類(lèi)CRPG游戲通過(guò)龐大的語(yǔ)言分支樹(shù)構(gòu)建的專(zhuān)利。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    在此之前,玩家角色的動(dòng)作,只會(huì)被限制在固定的模版中,無(wú)論玩家有怎樣的想法,都需要游戲官方推出對(duì)應(yīng)動(dòng)作來(lái)完成。但在最新版本的“AI自定義動(dòng)作”中,只要玩家想,成為“大宋舞王”是非常輕松的事情。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    這些對(duì)于新技術(shù)的使用某種程度上還突破了固有的“社交玩法”。MMORPG作為社交屬性最重的游戲類(lèi)型之一,不可否認(rèn)的是其“社交”模式常常進(jìn)入一種僵化的狀態(tài),使其變成一種強(qiáng)制玩家體驗(yàn)的內(nèi)容,同時(shí)對(duì)于真的需要社交玩法的玩家們來(lái)說(shuō),固有內(nèi)容的可創(chuàng)作性又有相當(dāng)?shù)木窒蕖?

    在《逆水寒》手游中,這種僵化被很有效地?fù)羝屏?,如果玩家不愿意社交,那么NPC幾乎能夠滿(mǎn)足其日常的一切需求,無(wú)論是與人溝通還是下本刷BOSS,都會(huì)有對(duì)應(yīng)的NPC來(lái)選擇。AI技術(shù)的加入讓這些NPC可以做到的事情、可以實(shí)現(xiàn)的功能大大拓寬,使得MMORPG不再是社恐玩家的噩夢(mèng)。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    同時(shí)在最新加入的“逆水寒短劇”(我私下喊它“橫店覆滅者”)功能中,玩家也能夠看到真正意義上與朋友進(jìn)行互動(dòng)的空間,“吃飯、飲酒、賞花”這類(lèi)虛假的模擬,在這種“短劇”功能中被另一套框架所支配,玩家與玩家之間能夠以創(chuàng)造性的方式,觸及“武俠扮演”更純粹的本質(zhì)和樂(lè)趣。也因此,《逆水寒》手游獲得了遞進(jìn)式的多人社交體驗(yàn),而不是一種需要高度沉浸狀態(tài)與扮演自覺(jué),才能夠感受到樂(lè)趣的“高級(jí)過(guò)家家”。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    讓MMO的玩法變得前所未有,讓玩家體驗(yàn)前所未有,是《逆水寒》手游自上線(xiàn)后經(jīng)常給玩家?guī)?lái)的感受,而在將來(lái),《逆水寒》手游顯然也不會(huì)打算放棄這一具有極大潛力的探索方向。你永遠(yuǎn)不知道《逆水寒》手游會(huì)在未來(lái)縫合什么東西進(jìn)去,“我懷疑世界是個(gè)巨大的逆水寒”可不是什么玩笑話(huà)。

    前段時(shí)間,國(guó)內(nèi)MMO游戲圈內(nèi)有一起鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的事件,被稱(chēng)之為“MMO之癲”,這是一起十分罕見(jiàn)的,各大MMO游戲在微博上高強(qiáng)度整活、對(duì)線(xiàn)的事件。這個(gè)事件涉及到國(guó)內(nèi)多家著名的MMO廠(chǎng)商,他們因?yàn)橐恍┯螒騼?nèi)的改革而在微博上對(duì)起了線(xiàn),一邊相互Diss,一邊宣傳著自己的福利活動(dòng)或者搞起“時(shí)裝降價(jià)”等價(jià)格戰(zhàn)。由于事情越鬧越大,不少?lài)?guó)內(nèi)知名的MMO都在這場(chǎng)風(fēng)波里下場(chǎng)捋袖子參戰(zhàn),因此這場(chǎng)風(fēng)波也被稱(chēng)之為“MMO之癲”,雖然“論劍”的地方不是紫禁城房頂而是微博,但也影響甚大,有很多個(gè)詞條登上了高位微博熱搜,十分熱鬧。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    按照《逆水寒》手游以往的整活風(fēng)格,他們?cè)谑虑楸l(fā)第一時(shí)間,就應(yīng)該趕到現(xiàn)場(chǎng),來(lái)上幾張《甄嬛傳》表情包,說(shuō)上幾句“為什么不來(lái)玩永久免費(fèi),好玩有趣的《逆水寒》手游呢”。

    讓玩家自宮、給三體人引流,這款暢銷(xiāo)榜第一的游戲決定不發(fā)癲了?

    但實(shí)際上,從頭到尾《逆水寒》手游都沒(méi)有參與到這場(chǎng)“MMO之巔”中,只是沉默地在微博上不斷地推出“浮生萬(wàn)象”的新版本內(nèi)容介紹。這某種程度上已經(jīng)說(shuō)明了《逆水寒》手游運(yùn)營(yíng)態(tài)度的變換,以及他們對(duì)整活、對(duì)流量,以及對(duì)輿論看法的不同。

    類(lèi)似于“永久取消裝備修理費(fèi)”的改革,《逆水寒》手游已經(jīng)做過(guò)許多,甚至在一開(kāi)始,他們就“革了MMO的命”,以“完全不氪金”為游戲理念,重新打造了自身的游戲循環(huán)。某種程度上,“MMO之巔”中所爭(zhēng)吵不休的許多MMO癥結(jié)與改革措施,對(duì)《逆水寒》手游來(lái)說(shuō),多少都有些像“他們玩剩下的”。

    正如他們發(fā)布的文章《逆水寒為什么不愛(ài)整活了?》中所言,他們?nèi)匀幌矚g“中原武林的喧鬧”,曾經(jīng)他們也是這種喧鬧的制造者。但在當(dāng)下,他們已經(jīng)依靠別的東西,找到了喧鬧所指向的事物,那么,仍然執(zhí)著于這種喧鬧,便顯得毫無(wú)必要了。

    《逆水寒》手游很清楚,對(duì)于當(dāng)下的他們而言,更重要的事情不是去哪里蹭一波不知好壞的流量,而是更多地回歸自身,去審視他們所謂的“低價(jià)”“優(yōu)質(zhì)”“創(chuàng)新”“讓MMO再次偉大”的前路究竟在何方。

    整活的時(shí)代已然過(guò)去,但《逆水寒》手游的時(shí)代仍在繼續(xù),這也是我永遠(yuǎn)期待《逆水寒》手游的原因。

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