為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?

廉頗

2024-04-03

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作者:廉頗

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經(jīng)典回歸

    英國作家查爾斯·狄更斯在《雙城記》的開頭說過一句名言:“這是最好的時代,這是最壞的時代?!逼鋵崳@句話用在今天的游戲界,也是非常的貼合。

    在今天,各種游戲都在鉚足了勁地嘗試各種新鮮玩意兒。在微觀層面,它們在嘗試讓你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏觀層面,它們又在嘗試讓你能在擁有1000個星球的超大宇宙里盡情遨游。

    嘗試突破當然是好事,但在新鮮勁過了之后,玩家也總是會感嘆:現(xiàn)在的游戲,玩起來沒有以前那種“上頭”的感覺了。

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    所以,每當那些數(shù)十年前的老游戲回歸到大家視野中時,往往會掀起一陣不小的熱潮——從《最終幻想7》到《生化危機4》,再到《三國志8》……這些經(jīng)典的老游戲并沒有隨著時代的發(fā)展而被人忘卻,反倒依然能夠受到廣大玩家的追捧和喜愛。

    而且,在這股子老游戲熱潮中,“情懷”和“懷舊”也是讓人無法忽視的重要因素——對新玩家來說,這些老游戲經(jīng)歷歲月沉淀之后產(chǎn)生的厚重感,有著一股別樣的吸引力;而對老玩家來說,這些老游戲則是他們青春歲月的見證。

    它們見證了老玩家們從少不更事的少年逐漸長大,而老玩家們也能感受到,隨著歲月的變遷,這些老游戲在他們心里的地位,變得愈加重要了起來——雖然新游戲?qū)映霾桓F,但終歸還是最熟悉的東西最親切。那些經(jīng)典之作,永遠是老玩家們心里的“白月光”。

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    于是我們才會看到,最近這幾年各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F——這些看起來有些“過時”的老游戲,在今天依然能夠大火,歸根結(jié)底就是因為它們作為游戲最根本的內(nèi)核足夠有趣,無論多久都不會真正過時。

    而作為一名有幸經(jīng)歷過那個黃金時代的玩家,每當討論起這個問題,我總會想到曾經(jīng)“電腦房”里的一代經(jīng)典——“三國群英傳”系列。

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    作為一款三國題材的戰(zhàn)略游戲,“三國群英傳”在那個時代是非常超前的。它不僅能夠讓玩家在電腦游戲里運籌帷幄、調(diào)兵遣將,親身體驗南征北戰(zhàn)的三國亂世風云,還通過可視化的戰(zhàn)場畫面和即時制的戰(zhàn)斗模式,讓玩家可以操縱自己心愛的武將,在軍陣中盡情搏殺,獲得其他三國題材戰(zhàn)略游戲中所沒有的臨場感與代入感。

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    “三國群英傳”系列就像是《三國志》和《三國戰(zhàn)紀》的結(jié)合版,它博采眾長,又揚長避短。它的戰(zhàn)略玩法讓玩家不再局限于無腦砍殺,戰(zhàn)術(shù)玩法又讓玩家不必迷失在眾多的國政和數(shù)值頁面里。這一打開即玩、深度與爽快并存的獨特游戲體驗,讓“三國群英傳”系列自然而然地受到了玩家們的追捧。

    正因如此,這個系列才會在短短的9年的時間里,就從最早的《三國群英傳》一直出到了《三國群英傳7》。近些年來,“三國群英傳”系列經(jīng)典游戲的復刻版,也都是一經(jīng)公布,就會有大量的玩家關(guān)注和支持——事實證明,當年的那批玩家只是“人老”,而不是“心老”了。

    雖然嘴上說著“老了,玩不動了”,可一旦有機會,大家還是愿意到“三國群英傳”的世界里去,重溫那些充滿了青春回憶的熱血戰(zhàn)斗。

    為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?

    但話又說回來,僅憑這些“懷舊服”“經(jīng)典版”復刻游戲,也確實很難滿足玩家在當下的游玩需求。我可以“人老心不老”,但歲月總會催人老——現(xiàn)在的我,確實很難再有精力像以前一樣,一部“三國群英傳”、一瓶汽水,就能在電腦房里興高采烈地坐上整整一個下午。

    那么,如果有一個無論是睡前飯后,還是公交地鐵都可以玩的手游版“三國群英傳”,是不是就能一舉解決這些老玩家的痛點了呢?

    我只能說,這得看情況。

    就像開頭狄更斯的那句話一樣,“這是最好的時代,這是最壞的時代”?,F(xiàn)在這個時代,不僅手機游戲空前發(fā)達,手機設備的性能也在不斷提升,為廠商把那些曾經(jīng)的端游經(jīng)典作品移植上去提供了可能。

    但與此同時,大部分廠商其實并不愿意做這種費力不討好的事情,他們不斷消費著玩家心目中的經(jīng)典IP,推出著一個又一個的“換皮手游”……以至于,經(jīng)典IP“慘遭手游化”,已經(jīng)成了玩家們聞之色變的一件事。

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    人們之所以見到經(jīng)典IP“慘遭手游化”就色變,其中最大的原因就在于“IP授權(quán)”式的“掛羊頭賣狗肉”——記憶里,經(jīng)典游戲的開發(fā)商明明是A廠,可到了“手游版”,游戲的開發(fā)商就成了壓根沒聽說過的B廠。

    不僅如此,在游戲的內(nèi)容上,那些“慘遭手游化”的“IP授權(quán)”游戲,帶給玩家的也是天差地別的體驗——名字是叫這個名字,可玩法卻是另外的一套玩法;系列里的經(jīng)典角色,要么只是稍微露個臉就被雪藏,要么就直接是“查無此人”……

    在這樣的一個大環(huán)境之下,剛剛拿到版號的《三國群英傳:國戰(zhàn)版》,就顯得彌足珍貴了。與市面上常有的那些“IP授權(quán)”“掛羊頭賣狗肉”的換皮手游不同的是,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的開發(fā)商,就是“三國群英傳”系列IP的締造者宇峻奧汀。你所熟悉的那些“套路”,他們統(tǒng)統(tǒng)不講;你能玩到的,還是原汁原味的《三國群英傳Online》端游體驗。

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    先從大家最關(guān)心的戰(zhàn)斗開始說起吧——這事兒相當?shù)谋娍陔y調(diào),但從我個人的游戲體驗上來看,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》,確實是把這一口給“調(diào)”好了。

    無論你是蜀漢陣營的“迷弟”,還是曹魏陣營的“粉絲”,歸根結(jié)底都是因為那些傳奇武將的故事太過耀眼,令人神往。打開游戲的你,當然不滿足于只是去當一個岌岌無名的小兵。所以,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》為你準備了一個任意化身各路英雄豪杰的機會——通過游戲中的“化身”系統(tǒng),你可以化身三國故事里的那些傳奇武將,從經(jīng)典的形象,到招牌的“武將技”,也全都是記憶中的那個樣子。

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    但如果,比起“化身武將”,你更喜歡統(tǒng)領(lǐng)軍隊、揮斥方遒?那也好說。就像剛才所說的那樣,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》原汁原味地繼承了《三國群英傳Online》端游的特色玩法。這意味著在手機屏幕的方寸之間,你照樣可以把自己手底下的軍隊從最基礎(chǔ)的義勇兵開始練起。

    從“性價比最高巨兵”巨弓兵巨弩兵,到單體戰(zhàn)斗力一騎絕塵的虎豹騎,再到戰(zhàn)場上的霸主象兵,想怎么練,就怎么練。

    為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?

    可以說,在宇峻奧汀精心打磨之下,那些最為原汁原味的“三國群英傳”游戲體驗,這次都回來了。如果你是一個“三國群英傳”系列的老玩家,那么在簡單的操作教學過后,你很快就能上手游戲,重溫當年的端游體驗。

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    對我來說,這已經(jīng)足夠了。但對宇峻奧汀來說,這還遠遠不夠。

    如果宇峻奧汀只是想要做一個“三國群英傳”的手游移植版,那么到此為止,他們就算是完成任務了。但很顯然,他們想做的不止于此。隨著游戲進程的深入,我開始發(fā)現(xiàn),他們是真的注意到了當年那批玩家們的需求——這個需求不是固定不變的,隨著玩家年齡的增長,他們想做的事情、想要的游戲功能,也會變得更多。

    為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?

    抽到的神將、練好的巨兵,如果只能“孤芳自賞”,那多少有一種“高處不勝寒”的孤獨感。但現(xiàn)在已經(jīng)是個互聯(lián)網(wǎng)時代了,在《三國群英傳:國戰(zhàn)版》里,所有的“養(yǎng)兵千日”,都會等到自己的“用兵一時”。

    等萬人國戰(zhàn)開啟的時候,你完全可以來一波“厚積薄發(fā)”,給軍團的兄弟們看看自己七進七出的武將化身,又或者讓自己手底下的精兵成為兄弟們在敵陣中廝殺的堅實后盾——無論是攻城略地,還是勢力爭奪,小說和電視劇中的三國戰(zhàn)場是什么樣子,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的國戰(zhàn)就是什么樣子。

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    而隨著國戰(zhàn)的結(jié)束,你也可以在“鳴金收兵”之后,試試在交易所、拍賣行和擺攤等交易模式做點生意,給自己籌措點軍費。在《三國群英傳:國戰(zhàn)版》里無論是兵馬糧草,還是道具寶物,都可以在玩家之間流通交易。

    分析起來,這個系統(tǒng)確實是相當?shù)睦猛婕摇环矫妫淮嬖谌魏问掷m(xù)費門檻,實現(xiàn)了真正零成本的自由交易;另一方面,它又依托于公平爆率下的玩家之間以物換物,杜絕了工作室壟斷交易哄抬物價的可能。

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    有了萬人國戰(zhàn)、有了自由交易,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的特色玩法已經(jīng)是非常豐富了。但是這一切并沒有到此結(jié)束,隨著游戲進程的推進,玩家還能夠解鎖一個能夠充分解放雙手的掛機系統(tǒng)——老實說,作為一個每天疲于“和生活對線”的中年打工人,相比于國戰(zhàn),其實這個系統(tǒng)帶給我的驚喜要更大一些。

    毫不夸張地說,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的掛機系統(tǒng),幾乎是我見過的功能最全的游戲內(nèi)掛機系統(tǒng)——就我的觀察而言,在線的時候,這個掛機系統(tǒng)似乎是可以自動檢測玩家各項狀態(tài)的。吃藥回復、回城售賣、返回野外等多種智能“搬磚”操作,對它來說都不在話下。早上到工位開始掛機,到了中午,你就能明白什么叫“收獲頗豐”。

    甚至,在退出游戲之后,你的角色也不會因此而“下線”。通過設計好的脫機掛機方案,即使是在離線狀態(tài)下,角色也依然能夠獲取各種掉落道具。

    為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?

    而除了便利外,這個掛機系統(tǒng)在我眼里還有著一個更加重大的意義——通過預先設置好的掛機方案,在游戲里你就真正實現(xiàn)了“讓角色的戰(zhàn)力每分每秒都在提升”。每個玩家都能跟得上版本,國戰(zhàn)也不再是少數(shù)頂尖玩家的“特權(quán)”。

    這樣一來,當年爽快對戰(zhàn)的“三國群英傳”記憶,才算是真正地延續(xù)了下來。

    現(xiàn)在,你明白為什么我說《三國群英傳:國戰(zhàn)版》與那些粗制濫造的“IP授權(quán)”之作不一樣了吧——作為經(jīng)典IP“三國群英傳”系列開發(fā)商宇峻奧汀傾情打造的手游新作,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》用最適合當年那批老玩家的形式,重現(xiàn)了原汁原味的“三國群英傳”端游體驗。

    在還原經(jīng)典的同時,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》也并沒有“在逝去的時光中原地踱步”,而是依托于時代的進步,帶來了眾多與時俱進的玩法,讓游戲的厚度上了一個層次。在今天這個“換皮手游”滿天飛的時代,宇峻奧汀與《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的堅持,無疑是難能可貴的。也正因如此,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》才更需要玩家們的支持和體驗,督促游戲官方把游戲做得越來越好。

    現(xiàn)在,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》“群英測試”正在預約開放中。如果你是一個“三國群英傳”系列的老玩家,不妨前往游戲官網(wǎng)https://sgm.fxegames.com/mobile/gzbhdyyy/?=xw1進行預約,和兄弟一起,重溫當年的那份感動。

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