廉頗
2024-04-01
《率土之濱》很特別,這并不是什么套個(gè)模版就能用在別的游戲上的片湯話。
它是“率土Like”這一玩法模型的開拓者沒錯(cuò),但它的特別并不在此,或者說并不完全在此。超脫于其游戲玩法革新,《率土之濱》更為讓人驚訝之處,在于其極為特殊的玩家氛圍與游戲體驗(yàn)上。
你很少能看到有哪個(gè)游戲會(huì)有正規(guī)的“史官”存在,很少能看見玩家之間相互發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭前,還會(huì)在玩家論壇上張貼“檄文”以正出師之名。在游戲玩法完全觸及不到的角落,它的玩家們?cè)谕瓿芍恢褂凇坝螒颉钡摹鞍缪荨薄?
也很少能夠看到,在一個(gè)單個(gè)玩家就足以指揮千軍萬馬、攻城略地的游戲框架下,游戲中的玩家卻能夠結(jié)成一個(gè)個(gè)規(guī)模龐大、分工明確,且游玩方式極為不同的“同盟”。
作為一款以三國題材為游戲核心的SLG,《率土之濱》的玩家們借助著游戲本身的玩法設(shè)計(jì),越過了游戲表層的正反饋機(jī)制,對(duì)游戲體驗(yàn)的構(gòu)成挖掘到了相當(dāng)深入的程度。他們之間形成的連接,與游戲本身的三國題材,以一種“嚴(yán)肅的娛樂”的方式形成了呼應(yīng),最終指向了無論是游戲也好,歷史也罷的某個(gè)本質(zhì)——人。
《率土之濱》在這春末之際迎來了全新的版本——百業(yè)爭鳴。這并不值得驚奇,游戲總要推出新內(nèi)容,正如歷史總在向前,但奇妙的是,這并不僅僅是一次內(nèi)容上的迭代,也是《率土之濱》以玩法變更的形式,更加靠近其玩家與游戲本身文化內(nèi)核的一次自我探尋。
觀看最近《率土之濱》的前瞻直播會(huì)、玩家研討會(huì),以及圓桌討論會(huì),你會(huì)頗為驚訝地發(fā)現(xiàn)他們?cè)趦?nèi)容展示上的有趣的地方?!堵释林疄I》的游戲官方在這些對(duì)外最重要的內(nèi)容展示舞臺(tái)上,選擇了退后一步,將聚光燈留給了它的玩家。
玩家才是前瞻直播的主角
在這次“百業(yè)爭鳴”的前瞻直播中,特別邀請(qǐng)了以謀略著稱的玩家“率土萌新子申”,以戰(zhàn)力成名的玩家“北部”,熱愛“拆遷”打法的玩家“平安”,自稱“天不生我,種田萬古如長夜”的“皓月”,以及“率土”玩家們非常熟悉的“年糕”等玩家來到直播間,以他們?yōu)橹鹘?,向玩家們展開介紹了新賽季的更新內(nèi)容。
作為盟主的“率土萌新子申”可謂是“帶節(jié)奏”好手
此前九年中,《率土之濱》的玩法體系對(duì)于所有玩家而言幾乎是一致的,但龐大而精細(xì)的游戲內(nèi)容,局勢(shì)千變?nèi)f化的對(duì)局體驗(yàn),仍然讓玩家不自覺地分化出了許多截然不同的玩法方向。這些不同的玩法方向,使得《率土之濱》的同盟玩法有著幾乎迥異于許多社交玩法的表現(xiàn),基于玩法方向側(cè)重以及復(fù)雜戰(zhàn)局的影響,許多《率土之濱》的同盟都形成了一套分工明確且行之有效的組織架構(gòu)。盟中的“職階”對(duì)于玩家們而言并不單單只是一個(gè)稱謂,同時(shí)也與他們的游戲內(nèi)容高度捆綁。
打仗雖然重要,但其實(shí)只是他們分工中的一環(huán)
這種奇妙的玩家構(gòu)成,顯然讓《率土之濱》在“真實(shí)扮演”的道路走出了一段相當(dāng)長遠(yuǎn)的距離,但也正因如此,對(duì)其游戲內(nèi)特殊的氛圍不夠了解的玩家,往往也都難以直觀地認(rèn)知到這種深刻鐫刻于玩家與玩家之間、群體與群體之間合作、對(duì)抗的游戲樂趣。
當(dāng)《率土之濱》將聚光燈投向這批玩家時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的故事,要遠(yuǎn)比想象中的精彩,無論是“率土萌新子申”在同盟交戰(zhàn)中使出的合縱連橫、將計(jì)就計(jì)等謀略,還是“皓月”在科普游戲趣聞以及“種地”的樂趣和過程中遇上的一些崎嶇,都相當(dāng)深入地呈現(xiàn)了《率土之濱》玩家們游戲體驗(yàn)的千人千面。
皓月講述種田黨最大的成就感來自勢(shì)力值在自己的默默耕耘下一路飆升,是不少玩家感同身受的體驗(yàn)
在《率土之濱》的圓桌討論會(huì)上,“史官”玩家“王清龍”的加入,也從一個(gè)相當(dāng)奇妙的角度,別開生面地為觀眾們講述了“史官”這種完全不同于其他玩家的游玩方式的有趣之處。
因?yàn)槭艿椒?wù)器中一位“拆遷大佬”的影響而走上“拆遷”之路的“平安”;平時(shí)只是在盟里當(dāng)咸魚,但在“太守”玩法出現(xiàn)后,迸發(fā)出極大熱情,完成“中午突破虎牢關(guān),9小時(shí)橫穿司隸”的“佛系大佬”等等。
這些不同的玩家因游戲的目標(biāo)、經(jīng)歷不同,所書寫下的一個(gè)個(gè)傳奇故事,都借由著這次版本更新的舞臺(tái),一絲一縷地交織成《率土之濱》的玩家百態(tài)。而他們的故事,也成了《率土之濱》邁向新時(shí)代的基石。
玩家“平安”在“拆遷”之路上永遠(yuǎn)力爭上游
對(duì)《率土之濱》來說,“百業(yè)爭鳴”這個(gè)版本,是每一個(gè)不同的玩家更進(jìn)一步強(qiáng)化自身的玩法傾向,通往屬于自己的游戲樂趣與傳奇故事的橋梁。
“百業(yè)爭鳴”版本對(duì)玩家的體驗(yàn)有許多優(yōu)化之處,比如了起兵州之間的關(guān)隘,讓初期發(fā)育階段的各個(gè)玩家可以較之前更加安心地種地謀發(fā)展,但又在地圖中央增加了資源豐厚的可占領(lǐng)地區(qū),使得游戲的整體節(jié)奏有了一定的正向改變。
但“百業(yè)爭鳴”這個(gè)版本最重要的內(nèi)容,還是在其“百業(yè)”之上,《率土之濱》主動(dòng)地為玩家們提供了清晰的“職業(yè)定位”,讓本身就已經(jīng)足夠豐富多元的游戲體驗(yàn),有了更上一層樓的變化。
新版本《率土之濱》將為玩家們提供五個(gè)不同的勢(shì)力方略,分別為文謀、農(nóng)桑、軍務(wù)、土木、醫(yī)務(wù)。從字面意思上來看,便可以清晰地看出,這五個(gè)不同的勢(shì)力,分別代表著影響爭霸成敗的幾個(gè)重要元素。玩家選擇了其中的一種勢(shì)力,便將極大程度地改變他在這一賽季中的玩法傾向。
這些勢(shì)力方略都將為玩家?guī)砣轿坏奶嵘?,首先是各個(gè)勢(shì)力的“方略”,都有十分清晰且強(qiáng)大的效果,比如軍務(wù)的方略“善戰(zhàn)”,可以減少勢(shì)力中所有部隊(duì)的征兵時(shí)間,讓玩家的“爆兵”速度快速拉升;而農(nóng)桑的方略“軍墾營地Ⅱ”,則將讓玩家能夠?qū)⒆约赫碱I(lǐng)的3到6級(jí)資源土地提升一個(gè)等級(jí),讓玩家的資源獲取速度有了一定幅度的提升。
其次,在兵種上,這些勢(shì)力的選擇也將為玩家們提供新的兵種轉(zhuǎn)化方向,每個(gè)勢(shì)力都將擁有自己的特色兵種,比如軍務(wù)勢(shì)力的特色兵種“陷陣營·步”,能夠提升士兵的攻擊傷害;而文謀勢(shì)力的特色兵種“伏龍軍·騎”,則能夠提升策略傷害。
除此之外,這些玩家通過勢(shì)力的選擇,還能夠獲得對(duì)盟友帶來正向影響的“計(jì)略”,比如土木勢(shì)力的計(jì)略“援建”,可以減少自己和友方的建筑建造時(shí)間;而醫(yī)務(wù)勢(shì)力的計(jì)略“救治”,則顧名思義能夠回復(fù)土地上的駐軍傷兵。
正如前文所言,在“百業(yè)爭鳴”版本之前,《率土之濱》的玩家們便因?yàn)樽陨淼南埠靡约巴说男枰?,而走上了不同的發(fā)展道路。在他們內(nèi)部,也早有種田黨、拆遷黨、鋪路隊(duì)等等細(xì)致劃分。他們?cè)凇堵释林疄I》前瞻直播、圓桌討論等節(jié)目中帶來的玩家故事,可以說是《率土之濱》這款游戲中最原始的“百業(yè)”,也是《率土之濱》與眾不同的玩家生態(tài)之所在。
而本次的“百業(yè)爭鳴”版本,便是這些玩家分工的進(jìn)一步細(xì)化與加強(qiáng),是基于玩家原本已有的游戲體驗(yàn)的一次進(jìn)一步延伸。這種讓玩家有更多層面去展現(xiàn)自身游戲價(jià)值的做法,《率土之濱》其實(shí)很早就在緩步推進(jìn),無論是“內(nèi)政系統(tǒng)”的出現(xiàn),還是“太守玩法”的誕生。
像五大勢(shì)力方略這般直觀、清晰地改動(dòng),很顯然是《率土之濱》游戲設(shè)計(jì)思路的進(jìn)一步發(fā)展。對(duì)于一個(gè)整體同盟而言,這五大勢(shì)力方略都十分重要,它們拔高了群雄逐鹿過程中一個(gè)同盟在不同方面的影響力,為游戲本身基于多人合力的復(fù)雜戰(zhàn)場注入了新的活力。
而由于每個(gè)勢(shì)力都自帶了相當(dāng)不錯(cuò)的增益,使得不同勢(shì)力方略之間必然出現(xiàn)截然不同的游玩體驗(yàn),對(duì)于一款SLG而言,這將很大幅度地提升游戲本身的趣味性和可玩性,因?yàn)槊總€(gè)不同的勢(shì)力方略,憑借其自身出色的效果,必然對(duì)游戲的策略——無論是個(gè)人玩家的發(fā)展策略,還是同盟整體的統(tǒng)籌策略——本身帶來不可忽視的影響,策略的橫向維度因此更新將拓展許多。
落到玩家個(gè)體體驗(yàn)身上,這些勢(shì)力方略的出現(xiàn),也將為他們帶來明確的指引,讓玩家彼此之間在游戲中的分工合作與互相扶持,存在更新鮮的體驗(yàn)。而他們的喜好與故事,也將因新的勢(shì)力方略的存在,而獲得一個(gè)與以往都不同的清晰起點(diǎn)。
與此同時(shí),玩家們也不必過于擔(dān)心因?yàn)閯?shì)力方略的選擇,而失去更多的可能性,《率土之濱》這套基于“士農(nóng)工商”傳統(tǒng)職業(yè)劃分的全新內(nèi)容,也引入了“商人”來為玩家們?cè)黾有碌倪x擇。新版本中玩家每日都能從云游商人處購買其他武將特性、武略、各類發(fā)展方略的特色軍備等商品,所以說勢(shì)力方略的選擇并不是一條只可精不可博的道路。
能夠如此深入地將玩家原有的生態(tài)作為游戲更新的方向,讓新內(nèi)容為玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)的同時(shí),又無比契合玩家們?cè)镜挠螒蛲娣ǎ⒉皇且患菀椎氖虑??!堵释林疄I》能夠做到這一點(diǎn),得益于他們一直以來堅(jiān)持的“玩家共創(chuàng)”理念。每一年,《率土之濱》官方都會(huì)召開策劃與玩家之間的研討會(huì),邀請(qǐng)玩家到達(dá)活動(dòng)現(xiàn)場,與游戲策劃們進(jìn)行深入的交流。在這場研討會(huì)中,玩家能夠暢所欲言去表達(dá)他們對(duì)游戲內(nèi)容的看法,并了解到游戲設(shè)計(jì)背后的一些別樣故事。
“百業(yè)爭鳴”版本能夠如此細(xì)致入微地提升玩家們的戰(zhàn)場體驗(yàn),持之以恒地與玩家進(jìn)行溝通是最為重要的影響因素之一。
同樣,或許正是因?yàn)椴煌x擇、不同經(jīng)歷的玩家身影,一直活躍于《率土之濱》的版本迭代中,“百業(yè)爭鳴”這個(gè)版本,《率土之濱》才能夠更進(jìn)一步地去探討其自身題材所帶來的一個(gè)命題——宏觀時(shí)局與微觀視界的碰撞。
通過九年的內(nèi)容填充,在大戰(zhàn)場的對(duì)戰(zhàn)模擬上,《率土之濱》已經(jīng)有相當(dāng)深入的探索,這有其自身內(nèi)容帶來的體驗(yàn),也有玩家基于游戲本身的設(shè)計(jì)自發(fā)形成的氛圍的影響,時(shí)代的滾滾車輪,在一個(gè)又一個(gè)賽季的爭霸逐鹿中,已經(jīng)有了相當(dāng)好的演繹。
然而回歸到游戲本身,也回歸到歷史本身,所有的對(duì)局變化、游戲樂趣、霸主更替,最終無疑都將坍縮到每一個(gè)參與其中的個(gè)體本身。從新版本的名稱“百業(yè)爭鳴”中不難看出,這個(gè)版本所聚焦的,并不僅僅是爭鳴這件事,也有“百業(yè)”中的每一個(gè)人物參與其中并閃光的故事。戰(zhàn)爭和游戲,歸根到底,是屬于人的戰(zhàn)爭與游戲,在《率土之濱》中更是如此。
無論是前瞻直播中邀請(qǐng)玩家中的代表個(gè)體來演示新版本內(nèi)容,還是在圓桌討論、玩家討論會(huì)中不同玩家關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的討論,以及《率土之濱》基于“士農(nóng)工商”這一樸素分工理念發(fā)展而來的新內(nèi)容,全都在說明同一件事——這一次的“百業(yè)爭鳴”,每一個(gè)玩家都可以是主角,每一個(gè)玩家都能夠基于自身的喜好,選擇成為主角。
在游戲上線的九年之后,《率土之濱》用一個(gè)新版本向玩家們低聲細(xì)語——“每個(gè)人都是率土之濱”。
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