廉頗
2024-04-03
不知從啥時候開始,我迷上了短視頻平臺的土味尬演短劇。倒不是眼饞演員們的顏值和身材,只是覺得他們一本正經說廢話的模樣,著實有趣——每次看著那些演員滿臉憋笑地說出“哼,你知道你得罪的是嚴家的女人嗎!”時,我也會忍不住憋笑。因為我知道,下一秒這個人就要被“回旋鏢”光速擊倒在地,而扮豬吃虎的主角會在裝完X后,甩下一句“這個世界上,不是所有東西都能用錢買到的”并瀟灑離去。
這是現(xiàn)實中不可能發(fā)生的事情,也是土味短劇存在的原因。你我都知道唯財富論、唯世家論、自私自利、天價彩禮是錯的,卻又不得不受其荼毒,只有在這種“土味短劇”里,我們的神經才能獲得一瞬的麻醉。
正因如此,今天剛剛公布的《七日世界》TVC宣傳片,也把我給逗樂了。
劇中,游戲策劃這個倒霉催的職業(yè)又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家聲嘶力竭地控訴著策劃的罪孽。平民們被開服時的氛圍和玩法吸引進來,本以為找到了一片世外桃源,卻沒想到進了氪佬和“狗策劃”的魔窟。無數(shù)的氪金裝備讓RMB玩家的強度原地飛升,肝到腦出血的玩家卻連氪佬的皮都打不破。
千言萬語匯成一句嘔血箴言——“規(guī)則我們尊重,但你TM得公平吧!”
于是,被罵得狗血淋頭的策劃和其他“土味短劇”里吃了癟的反派一樣,開始了他的懺悔。他開始細數(shù)市場的壓力和金錢的誘惑,是如何把一個曾經致力于開發(fā)“公平游戲”的熱血青年一步步腐化,變成一個啜飲玩家血肉的“狗策劃”。
最后,在法官的一句“游戲,是最不該失去公平的地方”中,審判落下了帷幕。
不用說,這又是一句無比正確的廢話——和“外貌無所謂內涵最重要”“不為五斗米折腰”一樣,大家都知道它無比正確,卻也知道這句廢話壓根沒法實現(xiàn)。
其正確之處,在于電子游戲誕生的初衷,就是讓每個玩家都能同等地感受到樂趣。那款作為多人游戲鼻祖的《PONG》里,可沒有誰投幣越多,誰“球拍”越長的“逼氪”設計。留給玩家們最美好回憶的,也往往是那些公平競技的游戲,正如我們都懷念當初的《魔獸世界》,卻鮮少有人為“老征途”奏響挽歌。
可再正確的道理,在當今的市場中也難免淪為一句廢話。即便被捧上了“第九藝術”的神壇,絕大部分電子游戲的本質也不過和影院里的商業(yè)片一樣,只是商品罷了。既然是商品,根植于其中的核心屬性就是“賺錢”,賺不到錢的商品就會被淘汰。
曾經,游戲的賺錢邏輯是“我產出優(yōu)質內容,用戶獲得優(yōu)秀體驗,用戶掏錢”,這種變現(xiàn)方式固然有人情味兒,卻在商業(yè)邏輯上顯得低效無比。一旦優(yōu)質內容沒跟上,優(yōu)秀體驗也無從談起,賺錢更成了空談——連活都活不下去,還談什么理想情懷?
有沒有一種方式,能讓游戲“旱澇保收”,真正變成一臺“印錢機器”呢?
答案很明顯,那就是“Pay-to-Win”。只要付費,RMB玩家就能獲得碾壓平民玩家的數(shù)值裝備,收獲居高臨下的快感。一旦食髓知味,這些玩家也就有了更強的付費動力——畢竟,傳奇電競選手D.Va說過,“玩游戲就是要贏”嘛。至于那些淪為墊腳石的“平民玩家”,他們的游戲體驗就是細枝末節(jié)的事情了。
到了這兒,“游戲的公平”也自然就成了一句廢話。
自從“免費游戲”站上時代的風口以來,“Pay-to-Win”就成了玩家與廠商們不成文的共識。游戲想活下去就必須賺錢,要賺錢就必須從RMB玩家身上賺,而為了讓RMB玩家玩得爽,平民玩家——甚至是“微氪”“中氪”玩家,就必須犧牲自己的游戲體驗,甘愿成為背景板和腳墊子。
《七日世界》所處的生存類游戲賽道,更是“Pay-to-Win”的重災區(qū),裝備、材料、寶石、寵物、坐騎、機甲,無數(shù)的數(shù)值成長系統(tǒng)都與白花花的銀子掛鉤。以至于隨便上網搜一下,都能找到一堆“氪佬秒殺平民”和“氪金十萬教你該買啥”的視頻,更不乏平民玩家們對逼肝逼氪的控訴與哀嚎——正如《七日世界》TVC劇場中,原告席上聲嘶力竭的普通玩家那樣。
在這種環(huán)境下喊出“游戲,是最不該失去公平的地方”豪言壯語的《七日世界》,顯得是如此不合時宜——違背商業(yè)邏輯的商品,就像拒絕用鰓呼吸的魚,大家都在水里,又有誰能獨善其身呢?
哪怕《七日世界》能憋住一時,可面對著營收的壓力、同行的競爭、運營的成本,他們又能堅持多久呢?商業(yè)邏輯向來如此,順者昌、逆者亡。
但……向來如此,便是對的嗎?現(xiàn)在的“Pay-to-Win”游戲,幾乎把所有的資源和設計重心都傾斜到了“大R”身上,大眾玩家被當成為氪佬提供快感的工具肆意使用,“游戲”被金錢徹底異化成了某種意義上的“私人服務”。
當生存游戲中的“生存”二字,都被氪金的“鈔能力”所徹底抹去,所剩的樂趣只剩將平民玩家一槍爆頭時的快感,那此時此刻的游戲,或許已經與“游戲”二字相去甚遠了。
所以,《七日世界》的這句“游戲,是最不該失去公平的地方”,或許不只是吸引人心的噱頭。本質上,他們是想讓游戲回歸原本的意義——做一款大眾玩家也能享受的,更為公平、更加好玩、生命周期更長的游戲。
不過,“公平”可不只是空頭支票。飽嘗了無數(shù)苦難與欺騙的玩家們,早就見慣了打著“不肝不氪”旗號宣傳,實則是氪金地獄的“緬北游戲”。玩家們想聽到的不是震天響的口號,而是要看見實打實的行動和變革。
好在,作為一名生存游戲的忠實玩家,我參與過《七日世界》的數(shù)次測試。從最早的內部測試到本次登錄移動端的“帷幕測試”,《七日世界》無一例外地展現(xiàn)出了堅持公平,不賣數(shù)值的決心與勇氣。
在《七日世界》中,玩家的變強不依賴于付費。無論是武器裝備的藍圖還是用于建設的基礎資源,還是為玩家的生存提供保障與便利的各種設施,都可以通過探索游戲中開放式的大地圖來獲取,所有系統(tǒng)都默認開放,沒有設置任何的付費門檻。
不同裝備之間的性能差異,也并非簡單粗暴的數(shù)值堆疊。而是基于一套擁有豐富的自定義配件的“槍械改裝系統(tǒng)”,這使得同樣的武器在不同的玩家手中,可能會發(fā)揮出千差萬別的性能。
而游戲的“重頭戲”,對提升強度至關重要的“異常物”,也能通過游戲內的玩法公平地獲取和培養(yǎng)?!爱惓N铩焙汀癝CP基金會”中的“異?!?,《腦葉公司》中的“異想體”類似,都是基于“新怪談”主題的超自然現(xiàn)象。玩家們可以在世界中將這些怪奇生物捕獲,并將它們“收容”在玩家們精心搭建的設施中,并取得該“異常物”的專屬Buff。
在本次“帷幕測試”中,“異常物”玩法更是得到了大幅度擴充?,F(xiàn)在,玩家們可以把它們當成“寵物”,使其成為陪伴自己探索戰(zhàn)斗的助力,也能把它們當做“帕魯”,送進在營地設施里沒日沒夜地“打工”。不過也得注意,千萬不能忽視它們的收容需求,要是讓“收容度”降低,導致“異常物”出逃可就不好笑了。
當所有玩家都被置于同一套公平且自由的數(shù)值體系中,同類游戲中“平民被秒”“氪佬打不動”的通病也就自然迎刃而解了。更何況,在這個游戲里,“氪佬”這個概念從最開始就不成立。
目前的游戲商城中,出售的付費限定內容只有皮膚一項——當然,是沒有屬性加成的皮膚。哪怕是再有錢的氪佬,也休想從付費商城里買到一點飽食度和一顆子彈,哪怕你是中東石油王的兒子,也得回到游戲世界里,和平民玩家們一起荒野求生。
可是,這就又引出了那個上面提過的老問題:沒了氪佬們的支持,這款游戲要怎么活下去呢?正如前文所說,如今的生存游戲賽道,營收壓力大得驚人,這套輕氪金重玩法的傳統(tǒng)商法想要生存,就必須有優(yōu)秀的口碑來支撐龐大的用戶群——《七日世界》真的能做到嗎?
好消息是,《七日世界》并沒有這方面的擔憂。
憑借著“公平至上”理念與豐富玩法的有機融合,《七日世界》在此前的幾次測試中,獲得了海內外玩家們一致的贊許與關注——是的,在早期的海外測試中,《七日世界》受到了海外生存游戲愛好者們的一致好評,不僅在Steam上斬獲了僅次于《黑神話:悟空》的愿望單數(shù)量,還在Discord上擁有了大批玩家關注,甚至登上了頂級的游戲業(yè)界展會GDC,向海外頂尖的游戲從業(yè)者們分享自己的美術設計。
要知道,此前國內的生存游戲,因為過于嚴重的“Pay-to-Win”現(xiàn)象,出海一直并不順利。而《七日世界》能獲得海外市場的如此關注,證明了國產生存游戲能夠依靠本身過硬的素質,在任何地方闖出一片天。而這,就是《七日世界》開發(fā)者們堅持不賣數(shù)值,公平游戲的底氣。
你看,即便是在“生存游戲”這個逼氪騙氪泛濫成災,廠商想方設法從玩家口袋里搶錢的泥潭里,也還是有人想去做點不一樣的東西。哪怕無視“市場規(guī)律”,有?!吧虡I(yè)邏輯”,他們還是想用產品和行動來踐行“公平游戲”這句無比正確的“廢話”。
在即將到來的“帷幕測試”中,《七日世界》將首次登陸移動端。就讓我們拭目以待,看看拒絕逼氪的《七日世界》能否將“游戲,是最不該失去公平的地方”從一句“正確的廢話”,轉而變成人們心中堅信的公理。
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