當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

廉頗

2024-03-27

我醒悟了

    在今天,人們對(duì)自己喜歡的東西,還能保持多久的激情?

    突然這么說(shuō),確實(shí)是有感而發(fā)。最近一段時(shí)間以來(lái),我總感覺(jué)自己對(duì)什么都提不起興致來(lái)——未拆封的鋼普拉堆積了一盒又一盒,剪鉗生了銹,手柄和鍵盤上也都積累了厚厚的一層灰塵。更關(guān)鍵的是,對(duì)這些變化的產(chǎn)生,我打心底里不覺(jué)得有什么不妥。似乎年紀(jì)大了,萬(wàn)事就理應(yīng)如此處理,每個(gè)人都是這樣。
    我本來(lái)是這么想的,直到我看到了王心凌演唱會(huì)的消息。然后,我就開(kāi)始自慚形穢了起來(lái)——曾幾何時(shí),我也是一個(gè)“王心凌男孩”啊。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    厚厚的劉海、隨處可見(jiàn)的大頭貼機(jī)器、塑料外殼白里透黃的CRT顯示器,還有大街小巷都在播放的《愛(ài)你》《睫毛彎彎》,共同構(gòu)成了我心目中的千禧年代印象。那個(gè)時(shí)候,我就很喜歡王心凌——當(dāng)然,在當(dāng)時(shí)的男生群體里,恐怕很少有人會(huì)不喜歡這個(gè)人美聲甜的“甜心教主”。

    但是,這些也畢竟都是當(dāng)時(shí)的回憶。顯示器變得越來(lái)越薄,我的身材卻在變得越來(lái)越厚,每天的心思也從如何翻墻出去上網(wǎng),變成了怎么樣去“跟生活對(duì)線”。關(guān)于那個(gè)時(shí)代的回憶逐漸蒙塵,直到在《浪姐3》,我再一次看到了舞臺(tái)上的王心凌。

    關(guān)于“甜心教主”的一切,都沒(méi)有在王心凌的身上發(fā)生改變。她還是那么的耀眼、那么的充滿活力。也正是因?yàn)槿绱?,她才從?jié)目初期的“小透明”,一躍翻紅成為奪冠的“C位”。當(dāng)然,最關(guān)鍵的是她的那句話:“如果我到了八十歲、拄著拐杖,還可以被叫做‘甜心奶奶’,不也蠻好的嗎”。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    你看,所有人都逃不過(guò)時(shí)光流逝帶來(lái)的改變,但依然有人在堅(jiān)持那份初心。也正因如此,才會(huì)有那么多的“王心凌男孩”集體為她“打call”——在王心凌的身上,我們都看到了那些寶貴的、不可取代的千禧年代回憶。時(shí)隔多年之后,再次看到“甜心教主”為我們帶來(lái)的那個(gè)甜美、輕松、有愛(ài)的氛圍,很難不叫人感動(dòng)。

    正因如此,我是無(wú)法忽視《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    在那個(gè)充滿了回憶的千禧年代里,除了王心凌,給我留下了深刻印象的,還有一款同樣氣質(zhì)獨(dú)特的網(wǎng)游——《仙境傳說(shuō)》。在20年前,國(guó)內(nèi)流行的諸多網(wǎng)游都在“砍怪升級(jí)”“熱血PK”的時(shí)候,《仙境傳說(shuō)》卻走出了一條與大家都不一樣的道路。

    《仙境傳說(shuō)》的畫(huà)風(fēng),與當(dāng)時(shí)網(wǎng)游中常見(jiàn)的黑暗、沉重的風(fēng)格完全不同,它用明亮而可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),吸引了大量對(duì)弱肉強(qiáng)食和打打殺殺并不“感冒”的休閑玩家。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    不同于其他網(wǎng)游中開(kāi)局就固定職業(yè)的發(fā)展模式,在《仙境傳說(shuō)》中,玩家開(kāi)局時(shí)都是同樣的“初心者”,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,可以根據(jù)自己的理解和喜好自由轉(zhuǎn)職。還可以扮演通常網(wǎng)游中不會(huì)出現(xiàn)的“商人”“鐵匠”等職業(yè)。這些設(shè)計(jì),讓玩家可以在游戲中體會(huì)到別樣的生活氣息,也極大增強(qiáng)了游戲的代入感。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    在游戲中,經(jīng)常有大把大把的人在場(chǎng)景里掛機(jī)聊天,掛機(jī)人數(shù)最多的“主城南門”,也就因此成了《仙境傳說(shuō)》最為著名的“聊天室”之一。不僅如此,后續(xù)資料片中推出的結(jié)婚系統(tǒng)、領(lǐng)養(yǎng)系統(tǒng)等等,也把《仙境傳說(shuō)》社交玩法的高度,推到了更高的層次。

    憑借深度的角色扮演代入感和獨(dú)特的社交玩法,《仙境傳說(shuō)》在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中異軍突起,也就此成了一代人心目中的經(jīng)典回憶。

    這樣獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn),我經(jīng)常懷念,卻也經(jīng)常在懷念之后感到無(wú)可奈何——隨著時(shí)代的發(fā)展,仙境傳說(shuō)網(wǎng)游最終停服。而隨著年齡的增長(zhǎng),之前的老玩家們也難以再像以前那樣,只是坐在電腦前面,在主城里掛機(jī)聊天,就可以樂(lè)此不疲地玩上一天。

    不過(guò),幸運(yùn)的是,時(shí)代的發(fā)展所帶來(lái)的也不只有壞消息。在這個(gè)智能手機(jī)高度普及的時(shí)代,“仙境傳說(shuō)”IP的最新手游《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》,要把玩法新穎獨(dú)特、給人留下了眾多寶貴回憶的《仙境傳說(shuō)》,重新帶回到新老玩家的視野里了。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    輕松有愛(ài)的游戲氛圍,一直都是《仙境傳說(shuō)》的最大特點(diǎn),也是它當(dāng)年能夠在眾多網(wǎng)游之中脫穎而出的關(guān)鍵?!断删硞髡f(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》制作團(tuán)隊(duì)將系列特色的卡通畫(huà)風(fēng)延續(xù)到了作品中,并保留了那些治愈且充滿回憶的經(jīng)典BGM,玩家在進(jìn)入游戲的那一瞬間,就能夠感受到“仙境傳說(shuō)”特有的溫馨體驗(yàn)。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    而且,還原經(jīng)典并不意味著固步自封。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲一比一還原主城“普隆德拉”時(shí),除了熟悉的溫馨感,更多的還是對(duì)于游戲畫(huà)面進(jìn)步的驚嘆。通過(guò)URP線性顏色空間渲染技術(shù),《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的制作團(tuán)隊(duì)在保留原作卡通風(fēng)格的同時(shí),極大地加強(qiáng)了畫(huà)面的層次感。

    在游戲的光影處理上,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》采用的風(fēng)格化色彩傾向處理,為游戲畫(huà)面的色調(diào)增加了一份通透清新的觀感,也優(yōu)化了游戲畫(huà)面的明暗對(duì)比;而在植被方面,球形法線和頂點(diǎn)顏色烘焙等技術(shù)的運(yùn)用則讓《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的植被兼顧了表現(xiàn)與性能,讓玩家的游戲體驗(yàn)上升了一個(gè)層次。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    與此同時(shí),在游戲的玩法內(nèi)容方面,除了力求“還原”,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》還針對(duì)時(shí)代變化之下玩家對(duì)游戲需求的不同,做了很多玩法上的“減負(fù)”。

    在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中,端游經(jīng)典的六大職業(yè)和二十四種轉(zhuǎn)職同樣被保留了下來(lái),老玩家們依然可以見(jiàn)到系列最具代表性的“轉(zhuǎn)職”系統(tǒng),并通過(guò)自由度極高的加點(diǎn)復(fù)刻“近戰(zhàn)奶媽”“敏捷戰(zhàn)士”等《仙境傳說(shuō)》中的經(jīng)典操作。

    并且,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》還在不同職業(yè)的平衡上下了很大的功夫,盡力避免了“厚此薄彼”的不平衡現(xiàn)象。在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中,每種轉(zhuǎn)職玩法都能夠在游戲里找到自己的價(jià)值體現(xiàn),玩家可以自由地選擇自己喜愛(ài)的職業(yè),而不需要為功利性的打本組隊(duì)被迫做出妥協(xié)。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    不過(guò),對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),古早MMO中復(fù)雜的轉(zhuǎn)職、天賦和加點(diǎn)等系統(tǒng),雖然有趣,卻也為他們上手游戲帶來(lái)了不小的難度。為了兼顧新老玩家,讓每個(gè)玩家都能夠盡情地享受游戲,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的制作團(tuán)隊(duì)特意準(zhǔn)備了“推薦加點(diǎn)”“自動(dòng)戰(zhàn)斗”等等便利性設(shè)計(jì)。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    這些輔助系統(tǒng)的幫助,讓玩家能夠快速度過(guò)新手期,投入到游戲最為精髓的社交和休閑玩法中去。

    在《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》中,由玩家群體組成的公會(huì)、由小范圍的數(shù)名玩家組成的小隊(duì),以及一對(duì)一的“師徒”、“情緣”等社交關(guān)系,從上到下、從大到小,構(gòu)成了游戲的完整社交生態(tài),也讓黃金時(shí)代MMO里友愛(ài)互助的游戲氛圍被繼承了下來(lái)。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    在這個(gè)社交系統(tǒng)的幫助下,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》包含“雞尾酒”“躲貓貓”“釣魚(yú)”“園藝”等在內(nèi)的多種休閑玩法,就擁有了“1+1>2”的可能性,玩家可以和親朋好友一起享受游戲世界帶來(lái)的雙重樂(lè)趣,留下眾多的美好回憶。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的時(shí)裝搭配玩法,也非常的豐富。不僅具有上千種時(shí)裝可供玩家自由搭配,還有頭飾、發(fā)飾、美瞳等細(xì)分選項(xiàng),讓玩家能夠充分展示自己的個(gè)性,將自己的角色打扮得或美型、或酷帥、或搞怪,然后去約上好友拍幾張美美的照片,又或者在南門來(lái)一場(chǎng)浪漫的邂逅——畢竟,這可是“仙境傳說(shuō)”啊。

    當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……

    我知道,這些內(nèi)容聽(tīng)起來(lái)都太過(guò)夢(mèng)幻了——承載了無(wú)數(shù)人青春回憶的《仙境傳說(shuō)》在20年后的今天能夠以一個(gè)嶄新的姿態(tài)與新老玩家見(jiàn)面,是我曾經(jīng)做夢(mèng)都不敢想象的事。

    但現(xiàn)在,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的游戲經(jīng)歷又在提醒著我,我的夢(mèng)想,正在逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在,伴隨著百大會(huì)長(zhǎng)齊聚以及種種福利活動(dòng),《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》已經(jīng)正式全平臺(tái)上線。清新明快的畫(huà)面、輕松有趣的玩法,和有愛(ài)治愈的社交,不僅引起了老玩家感動(dòng)和回憶,也為審美疲憊和游戲疲勞的新玩家們,帶來(lái)了清心明目的一劑良方。

    更關(guān)鍵的是,《仙境傳說(shuō)》為人們帶來(lái)的這份感動(dòng),可以從現(xiàn)在開(kāi)始,一直一直延續(xù)下去。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論