《圣獸之王》制作人專訪:來(lái)自深愛(ài)SRPG的人們

伊東

2024-04-03

無(wú)論你來(lái)自哪個(gè)時(shí)代,SRPG的魅力都在那里

    截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計(jì)賣出了超過(guò)“五十萬(wàn)套”。這時(shí),距離游戲發(fā)售僅僅過(guò)去了不到一個(gè)月的時(shí)間。作為對(duì)比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時(shí)間才達(dá)成了同樣的成績(jī)——事實(shí)上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無(wú)論是“香草社”這個(gè)以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個(gè)新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨(dú)特魅力。

    抱著關(guān)于本作的疑問(wèn)與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過(guò)世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機(jī)會(huì)——為什么香草社會(huì)選擇這樣一個(gè)游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過(guò)這次簡(jiǎn)單的采訪,你也能對(duì)《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。

    《圣獸之王》制作人專訪:來(lái)自深愛(ài)SRPG的人們

    山本晃康先生

    Q:山本先生你好,能否先為玩家們做一個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹呢?

    山本:來(lái)自中國(guó)的各位玩家們,大家好。十分感謝大家能夠喜歡《圣獸之王》,對(duì)此我倍感榮幸。從PlayStation2的游戲《奧丁領(lǐng)域》以來(lái),我擔(dān)任過(guò)《龍之皇冠》《奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》《龍之皇冠Pro》《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這些ATLUS?VANILLAWARE作品的制作人及項(xiàng)目經(jīng)理。本次也有幸擔(dān)任本作《圣獸之王》的制作人。

    Q:在宣傳上,《圣獸之王》使用了“1990年代模擬RPG名作”這樣的措辭,請(qǐng)問(wèn)為什么會(huì)想要主動(dòng)去接觸這樣一款具有“反潮流”概念的游戲類型呢,你們是否曾經(jīng)擔(dān)心新生代玩家不買賬嗎?

    山本:我認(rèn)為這是一個(gè)很有趣的問(wèn)題。也許是中國(guó)的游戲愛(ài)好者相對(duì)年輕,所以會(huì)有這樣的疑問(wèn)。本作起草時(shí)的設(shè)計(jì)理念便是如此,也為了讓玩家更容易把握到游戲內(nèi)容,我們選擇了“90年代策略模擬RPG”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行宣發(fā)。

    但實(shí)際上,當(dāng)玩家接觸到這款游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲性方面并不“懷舊”。與之相反,本作是一款新潮大膽的作品,融入了我們對(duì)于2020年代最前沿SRPG游戲系統(tǒng)的暢想。所以宣發(fā)采用這樣的關(guān)鍵詞,與其說(shuō)是想要玩家“買賬”,更多的是想要告訴玩家們這款游戲是在怎樣的背景下誕生的。另外,其實(shí)在宣發(fā)過(guò)程中,我們也收到了來(lái)自公司內(nèi)部的一些意見(jiàn),認(rèn)為不應(yīng)太過(guò)于強(qiáng)調(diào)“策略模擬RPG”這個(gè)游戲類型,但我認(rèn)為應(yīng)當(dāng)明確展示出游戲的定位,因此最終選擇了這樣的宣發(fā)路線。

    《圣獸之王》制作人專訪:來(lái)自深愛(ài)SRPG的人們

    Q:目前游戲已經(jīng)正式發(fā)售,請(qǐng)問(wèn)日本或者其他區(qū)域的玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)如何?當(dāng)下市場(chǎng)的反響又是否和你們此前預(yù)想的一樣呢?

    山本:本作的游戲系統(tǒng)比較獨(dú)特,有別于傳統(tǒng)SRPG游戲。實(shí)話實(shí)說(shuō),我們之前以為游戲發(fā)售后會(huì)先被玩家“鞭策”,然后玩家才會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)本作的有趣之處,所以實(shí)際上我們已經(jīng)做好被“鞭策”的心理準(zhǔn)備了。但沒(méi)想到的是,本作在發(fā)售后立即受到了很多玩家的好評(píng),真的十分感激。另外,對(duì)于這樣一款我們自認(rèn)為很有趣的游戲,當(dāng)知道了中國(guó)玩家們也有相同的感受,真的非常開(kāi)心。

    Q:我們注意到,《圣獸之王》與ATLUS x VANILLAWARE此前的作品在角色設(shè)計(jì)上存在著微妙的風(fēng)格差異,請(qǐng)問(wèn)這是有意為之嗎?

    山本:雖然ATLUS?VANILLAWARE的作品過(guò)去都是由神谷盛治先生擔(dān)任游戲監(jiān)制的,但本作卻有些不同,擔(dān)任《圣獸之王》的監(jiān)制是野間崇史先生,同時(shí),他還兼任了本作的角色設(shè)計(jì)工作。

    因此,本作并不是要刻意從藝術(shù)形象或商業(yè)角度做出改變,而是因?yàn)楦鼡Q了設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,自然帶來(lái)了一些風(fēng)格上的改變。值得一提的是,擔(dān)任《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》角色設(shè)計(jì)的也并非神谷先生,而是平井有紀(jì)子女士。所以該作和《奧丁領(lǐng)域》《龍之皇冠》的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格也不相同。

    《圣獸之王》制作人專訪:來(lái)自深愛(ài)SRPG的人們

    Q:在我們的印象中,ATLUS x VANILLAWARE的作品似乎更加善于使用精致的橫版場(chǎng)景構(gòu)建世界,可在《圣獸之王》中,玩家看到更多的卻是開(kāi)闊的世界地圖,請(qǐng)問(wèn)你們?yōu)槭裁磿?huì)選擇這種表現(xiàn)形式呢?

    山本:我之前曾和熱愛(ài)SRPG游戲的游戲監(jiān)制野間先生以及主策劃人中西先生一起探討過(guò),為什么“1990年代的名作策略模擬RPG”這個(gè)游戲類型如今幾乎銷聲匿跡,以及我們?nèi)缃褡鯯RPG的意義在哪里。談話中聊到了一個(gè)假設(shè):在16位時(shí)代,畫(huà)面表現(xiàn)被限制在2D,為了讓游戲性獲得進(jìn)化,所以將游戲制作成更接近于俯視人類的上帝視角,于是上帝視角的策略模擬游戲大量誕生了。

    另一方面,我們也聊到一個(gè)相對(duì)大眾的觀點(diǎn):在90年代后期,32位游戲機(jī)為游戲提供了3D空間表現(xiàn)能力。為了讓3D空間的表現(xiàn)更接近現(xiàn)實(shí)世界,行業(yè)也在自那之后的三十年間里持續(xù)潛心鉆研3D游戲表現(xiàn),而這個(gè)趨勢(shì)在未來(lái)似乎也將持續(xù)下去。結(jié)合前面兩個(gè)話題,我們突然意識(shí)到“如果ATLUS?VANILLAWARE不專注于制作2D,那我們心愛(ài)的SRPG豈不是可能就此消失?”在制作這部游戲的過(guò)程中,我們始終抱著這樣的想法和使命感。總而言之,我們懷著對(duì)SRPG的憧憬、渴望和挑戰(zhàn),將從未嘗試過(guò)的世界地圖加入游戲,以制作理想中的SRPG游戲?yàn)槟繕?biāo)啟航了。

    《圣獸之王》制作人專訪:來(lái)自深愛(ài)SRPG的人們

    Q:2019年的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》同樣也在戰(zhàn)斗部分采用了“實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”玩法,請(qǐng)問(wèn)它與今天我們?cè)凇笆カF之王”中看到的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略玩法間是否存在著某些聯(lián)系呢?

    山本:ATLUS?VANILLAWARE作品之外,VANILLAWARE也獨(dú)自制作RTS游戲。另外,ATLUS作為發(fā)行商接下這個(gè)項(xiàng)目,并從公司取得開(kāi)發(fā)計(jì)劃的許可已經(jīng)是2016年的事情了,本作當(dāng)時(shí)是和《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。因此與其說(shuō)借用了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的游戲系統(tǒng),倒不如說(shuō)是因?yàn)楸O(jiān)制的野間先生和主策劃人中西先生對(duì)SRPG的熱愛(ài)才有了目前的游戲系統(tǒng)。

    Q:《圣獸之王》中基于行動(dòng)規(guī)則進(jìn)行的策略玩法讓人感到非常驚喜,請(qǐng)問(wèn)這套玩法是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的呢?

    山本:首先在最早收到的企劃書(shū)中明確記載了希望游戲包含“90年代的策略模擬RPG?在線游戲元素”,并且當(dāng)時(shí)也確定了戰(zhàn)斗以自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式進(jìn)行??梢哉f(shuō)“類似卡牌游戲的構(gòu)建卡組玩法”以及“用卡組的配置來(lái)決定勝負(fù)”這兩個(gè)底層邏輯從一開(kāi)始就沒(méi)有動(dòng)搖過(guò)。

    但是在近年來(lái)的SRPG游戲類型中,主流趨勢(shì)是采用大家已經(jīng)熟知的游戲系統(tǒng)搭配新劇情或是新角色作為賣點(diǎn)。因此對(duì)于熟悉那套系統(tǒng)的玩家來(lái)說(shuō),本作的游戲系統(tǒng)可能比較“新奇”。我們?yōu)榱俗屵@些玩家也能夠快速上手并感受到本作游戲系統(tǒng)的樂(lè)趣,在調(diào)整游戲內(nèi)容上也花了不少時(shí)間。

    《圣獸之王》制作人專訪:來(lái)自深愛(ài)SRPG的人們

    Q:請(qǐng)問(wèn)目前是否有打算推出本作PC版本的計(jì)劃呢?

    山本:其實(shí)剛才也有提到,ATLUS和VANILLAWARE一同啟動(dòng)該項(xiàng)目是在2016年,當(dāng)時(shí)的目標(biāo)平臺(tái)其實(shí)只有PS4和PSVITA。與八年前相比,游戲市場(chǎng)也發(fā)生了相當(dāng)大的變化。伴隨著時(shí)代的變遷,我們也拜托VANILLAWARE將發(fā)售平臺(tái)拓展至目前的PS4/PS5/NS/XboxX|S平臺(tái),并且將發(fā)售計(jì)劃調(diào)整至全球同步發(fā)售?,F(xiàn)在的發(fā)售平臺(tái)是由作為發(fā)行商的ATLUS決定的,在此也由衷感謝VANILLAWARE公司的大力支持。

    在此背景之下,目前暫無(wú)移植到PC平臺(tái)的計(jì)劃。

    Q:最后,你有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?

    山本:聽(tīng)聞本作的反響遠(yuǎn)超預(yù)期,獲得了大量中國(guó)玩家的熱情支持,我在此倍感榮幸。這部作品對(duì)我們來(lái)說(shuō)如同一顆“寶石”,是一群30年前受到SRPG游戲巨大影響的人們懷揣著對(duì)SRPG游戲作品的憧憬、渴望與熱情而誕生的作品。監(jiān)制野間先生和主策劃人中西先生傾盡他們畢生的能量,才得以創(chuàng)造了這部可謂是巔峰的“理想”之作。讀完這篇采訪后,如果對(duì)本作產(chǎn)生了興趣,請(qǐng)一定要親自嘗試一下體驗(yàn)版。非常感謝大家。

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