我們也知道,“茴”字有四種寫法
-
淺談游戲故事背景在游戲中的地位和意義
作為現(xiàn)今游戲中的“幕后演員”,世界觀中的故事背景(以下簡稱故事背景)往往被許多玩家所忽略。隨著科技的持續(xù)發(fā)展,信息化的到來使游戲行業(yè)進入了一個,主要以視覺、聽覺和觸覺感官感受為體驗的發(fā)展方向。以致于在某種程度上,有趣的玩法、精致的建模亦或是優(yōu)質(zhì)的畫面在游戲世界觀中占據(jù)了主導,在不經(jīng)意遮蓋了故事背景原有的地位和光芒。玩家的態(tài)度在這個節(jié)奏逐漸加快的社會,玩家對故事背景的概念漸漸淡化。在部分國產(chǎn)游戲的故事背景中,大量冗余的文字和毫無邏輯可言的劇情充斥其間,致使玩家在運行游戲后,加速略過亦或是索性跳過人物對話等相關信息而直接進入玩法環(huán)節(jié)。由于這種方式的存在作為原因之一,造成玩家在享受過游戲通關帶來的短暫快樂后,面對著大量灰色的游戲成就和完成度,往往無法提起半點重復體驗的興趣。這種現(xiàn)象在國產(chǎn)單機游戲行業(yè)中尤其常見。當然,
2018-10-12 15:21:34 0 -
莫以江湖義,換了急功利
時間永不停止。當時代開始前行,某一天,某一刻,人類意識開始打破時空觀念,從淺至深影響社會環(huán)境。不同的聲音四處而起,科技的橋梁瞬間拉近彼此的距離。交流從一種方式逐漸成為一門專有藝術,逐漸擴散,于是——“百家爭鳴”。 文化起游戲當立,網(wǎng)文興潮流當?shù)啦恢獜氖裁创_定的時間開始,游戲作為一種文化逐漸被大眾認可、接受,各種類別更是雨后春筍,拔地而起,競相吸收養(yǎng)分:西方魔幻、現(xiàn)實主義、恐怖詭異、破案推理……世界的角落充盈滿溢,然而卻獨獨缺少,真正具有東方特色的游戲文化。上世紀50年代,從前蘇聯(lián)的第一顆人造衛(wèi)星Sputnik開始,Internet的概念初現(xiàn)雛形,直至1973年正式概念的提出后,在歷史車輪的滾動下,催化了一系列化學反應。由此,互聯(lián)網(wǎng)順勢誕生。它的大浪無人能擋,各種文化與社群相繼加入,于是游戲被多元包圍,迎來了一個
2018-09-27 20:33:04 0 -
我有一壺酒,足以慰風塵——中國人的武俠夢
什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一劍,快言快語,十里殺一人,千里不留行;也可能一杯一盞,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一詞最早見于《莊子·大宗師》:“相濡以沫,不如相忘于江湖?!惫糯呵飼r期道家哲學發(fā)明用詞,在中國文化中有多重引申含義。江湖兩字拆開各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”兩字成一對時,武俠的世界便由此而生。中國人的武俠情結(jié)凡有中國人的地方,就有武俠小說。武俠是中國人獨有的英雄主義,區(qū)別于大和的武士道,美利堅的超級英雄這些舶來品,數(shù)千年的武俠文字已經(jīng)浸入在了國人的血脈之中,是唯中國人所特有的文化共鳴。這是一個堅守了千年的白日夢,穿梭于光陰,這份豪邁可能衰弱,卻永遠不會被撫平。一般認為,武俠作品最早起源于唐朝小說《虬髯客傳》,(金
2018-08-15 11:03:24 0 -
在Artifact來臨之前,淺談國內(nèi)線上卡牌游戲現(xiàn)況
前言在去年夏天的Ti7(第七屆DOTA2國際邀請賽)期間,V社初次公布了基于《Dota2》背景設計的新卡牌游戲《Artifact》的宣傳片,一時間引起了玩家的熱議。(《Artifact》)(在經(jīng)營全球最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺Steam多年之后,Valve終于想起來了自己的老本行終究還是開發(fā)游戲)在經(jīng)歷了半年多的沉寂之后,實機試玩視頻發(fā)布,正式上架steam平臺并公布發(fā)售時間,以及外媒的一些測試和報導,使得有關V社這一神秘的全新作品的消息終于開始明朗了起來。(發(fā)售時間定于2018年,在之前曾經(jīng)顯示為2018年12月28日。如果V社不重新定義2018的話,《Artifact》應該能在今年年底之前與玩家見面。)雖說這是V社在卡牌游戲這個類型上的首次嘗試,但在萬智牌設計師Richard Garfield的指導下,相信《
2018-05-08 13:46:49 0 -
用游戲記錄中世紀,帝國、宗教與《天國:拯救》
如果要選一種樂器演奏歷史,長號無疑是最合適的。它古老,莊嚴,宗教氣息濃厚,音色就像由中世紀傳來的回聲。《天國:拯救》中“斯卡里茨”的背景配樂一開始,你就被拉回600多年前的波西米亞。大格局,小人物是一部歷史題材RPG作品的常見元素。在《天國:拯救》里,我們就將以平民亨利的視角領略中世紀的風土人情、爾虞我詐。 “光榮屬于希臘,偉大屬于羅馬!“雖然這是美國作家愛·倫坡在《致海倫》中描述心上人用的比喻,但足以顯示羅馬對歐洲民族與文化產(chǎn)生的深遠影響。原本僅指代城市、共和國、帝國的政權(quán)組織形式的“羅馬”一詞,也逐漸獲得了“神圣”“偉大”等包含主觀價值評判的引申內(nèi)涵。在被冠以“羅馬”名號的政權(quán)中,有一個不那么羅馬,諸侯割據(jù)、戰(zhàn)亂不斷、關聯(lián)松散的神圣羅馬帝國。 神圣羅馬帝國雙頭鷹國徽與所轄成員國及地區(qū) 追溯神圣羅馬帝國的起
2018-03-21 19:08:09 0 -
來自月亮的魔女,談談《獵天使魔女》的文化與機制
流暢、爽快、性感,這些詞常被用來形容《獵天使魔女》,大尺度技能與御姐型主角總會讓人浮想聯(lián)翩。但這部作品同樣是有“情趣”的,轉(zhuǎn)場動畫以膠片形式一幕幕滾動,每次地獄商人羅丹經(jīng)營著酒吧,爵士樂就從留聲機中流淌出來?!东C天使魔女》兩代的主題曲都改編自經(jīng)典爵士樂,也同以月亮為主題,一首是《Fly Me to the Moon》,一首是《Moon River》。 《Fly Me to the Moon》,最初定名為《In other words》,由巴特·霍華德在1954年作曲,凱·巴拉德在1954年首次錄制。《Fly Me to the Moon》是一首極受歡迎的爵士風歌曲,發(fā)布以來有無數(shù)藝術家對其進行翻唱。法蘭克·辛納屈于1964年重新編曲的版本將這首歌與美國“阿波羅登月計劃”緊密地聯(lián)系在了一起。1995年,
2018-02-28 12:24:50 0 -
不止于換裝,說說《劍網(wǎng)3》中服裝背后的故事
《劍網(wǎng)3》有著“華南頭號制衣廠”的外號。 別誤會,這里指的不單是線下豐富的周邊產(chǎn)品,更是游戲中讓人望眼欲穿的服飾。這款MMORPG里的服飾往往是玩家在虛擬江湖中投入最多的項目類型?!秳W(wǎng)3》的故事發(fā)生在唐朝玄宗時期,既有“安史之亂”等符合史實的劇情,也有13門派的架空故事。和劇情背景相同,此時的服飾風格既有傳統(tǒng)漢服風格,也從后來人的角度進行了再創(chuàng)作。 將源遠流長的服飾概念投入到游戲中并不容易,《劍網(wǎng)3》重制版中的游戲服飾各具特色,當然,圈子覆蓋范圍廣的《劍網(wǎng)3》不僅線上種類繁多,線下的例子也比比皆是。唐朝初建時期,高祖李淵頒布了著名的“武德令”,對服冠制度做出規(guī)范:“天子之服十四、皇后之服三、皇太子之服六、太子妃之服三、群臣之服二十二、命婦之服六……”上到天子群臣,下到黎民百姓,數(shù)量幾何、材料多寡,都一一記錄在
2018-02-01 17:57:19 0 -
從上古之戰(zhàn)到軍團再臨 探究伊利丹如何被暴雪洗白
WOW7.0“軍團再臨”是一個很有話題的版本,從“燃燒的遠征”持續(xù)至今的“燃燒軍團”入侵劇情終于宣告完結(jié)。出乎一眾玩家意料,暴雪在“軍團再臨”版本中直接將玩家送上了燃燒軍團的大本營——阿古斯,并設計出腳男親手擊殺泰坦級人設阿格拉瑪,封印燃燒軍團首領薩格拉斯的驚(x)世(j)駭(b)俗(扯)劇情。在暗黑制作組爆肝秘境和星際制作組外星科技的輪番熏陶下,聯(lián)盟和部落卻在8.0將各種閃瞎雙眼的高達星艦棄置在銀行倉庫,重新拾起弓箭刀槍、奧術元素展開對抗,恍惚間讓人以為WOW回到了最初沒有飛行的懷舊服地球年代。 女王連續(xù)當了兩個版本CG女主 這個鏡頭棒極了 但已逝去的年代終究是回不去了,聯(lián)盟部落兩方領導層的變更就是最好的印證?!坝撵`狼”瓦里安·烏瑞恩戰(zhàn)死沙場,剛焐暖部落酋長寶座的沃金被雜兵一刀斃命,另據(jù)新聞透露,沃金的巨魔
2018-01-29 14:45:37 0 -
《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸露獠牙
首先感謝2K提供本次預先試玩的機會。席德梅爾在1991年制作《文明》的時候,未必會料想到它將綿延27年,成為策略游戲的代表作品?!段拿鳌芬彩且豢顨v史模擬游戲,在泛黃的羊皮紙地圖上,玩家以上帝視角扮演歷史上知名的領袖人杰,與一個個歷史片段共同演進,將世界納入麾下。作為回合制策略戰(zhàn)棋游戲,《文明》系列具有慢熱的特點。它保留了90年代PC游戲的復雜的菜單交互系統(tǒng),因此,第一次接觸系列作品的玩家需要對UI與游戲步驟進行學習。熟悉了基本操作后,每個回合做些什么,如何合理利用等待回合的空窗期,科技樹與政體該如何選擇,招募怎樣的偉人等等更加深入的游戲技巧,還需要玩家用興趣、恒心支撐自己研究下去。《文明6》是《文明》系列的最新作品,游戲本體于2016年10月21日正式發(fā)行。憑借《文明》自身極高的名氣及前作積攢的忠實玩家,《文明
2018-01-23 13:47:28 0 -
我有故事,你有酒嗎?《劍網(wǎng)3》是如何發(fā)展起來的
許多人不明白《劍網(wǎng)3》為什么很受歡迎。在朋友圈、微博、空間中,他們總能看到有好友在曬服裝、曬情緣、曬副本進度。MMORPG的宣傳詞他們覺得拗口。在一般玩家心中,這不就是從前常說的“大型網(wǎng)游”嗎,想當年網(wǎng)吧、市場上可到處是這樣的內(nèi)容。話剛到嘴邊,又咽了下去,這都是當年的事,現(xiàn)在能產(chǎn)生這種用戶效應的,似乎只有《劍網(wǎng)3》了。為什么呢?1、《劍網(wǎng)3》的發(fā)展幾經(jīng)波折。作為國內(nèi)老牌的游戲制作廠商,西山居最初以制作單機游戲起家。1996年,西山居制作了名為《中關村啟示錄》的模擬經(jīng)營類游戲,是國內(nèi)最早一批單機游戲的符號。1997年4月,西山居制作了名為《劍俠情緣》角色扮演游戲,為當時的國內(nèi)單機注入了強心劑。20年后的今天,這個IP仍然以多種形式,繼續(xù)活躍在游戲市場上?!秳b情緣》單機版有人會緬懷當時的單機市場。新世紀初,大廠、
2018-01-03 17:58:31 0 -
《刺客信條:起源》劇情解析:最后的守護者
《刺客信條:起源》作為育碧今年的壓軸大作,其游戲本身的高質(zhì)量,以及對形成刺客組織雛形這段歷史的完善,讓非常多的玩家感受到了育碧滿滿的誠意。雖然因某些原因,導致對CPU配置的要求較高,但不俗的畫面質(zhì)量與埃及人文風俗的還原是相當?shù)轿坏?。刺客信條:起源在幽遠的歷史長河中,政治、經(jīng)濟、文化這三者的每一次進化,都會對當前的社會環(huán)境造成重大的影響。從原始社會到共產(chǎn)主義的過渡;從刀耕火種到信息技術的發(fā)展;從結(jié)繩記事到現(xiàn)代文化的繁榮;直至今天,我們?nèi)圆粫鼌s祖先們鮮血與智慧的傳承。隨著時間的流逝,游戲也從最簡單的娛樂活動,演化成了綜各類文化凝聚而成的電子藝術品,而我們這代人也正印證了它的起源與發(fā)展。Animus已經(jīng)到4.0版本了巴耶克為本作的主角,講述了他與摯愛艾雅從守護者磨礪為刺客組織雛形“The Hidden One(無
2017-12-29 16:09:25 0 -
《文明6》中拋棄王位出家,絕食而死的領袖登場了
提起《文明》系列的印度領袖,甘核平——圣雄甘地無疑是最具代表性的人物。而在《文明6:迭起興衰》的新資料片中,孔雀王朝的奠基人——旃陀羅笈多作為印度文明的新領袖,希望在虛擬世界中繼續(xù)擴大帝國的版圖。旃陀羅笈多是印度孔雀王朝的開創(chuàng)者,有人說他出生于貴族階層剎帝利,一說來自土著階層首陀羅。在南亞的印度、孟加拉國、斯里蘭卡等地,廣泛存在著“種姓制度”。這是一種以血統(tǒng)論為依據(jù)的社會管理體系,在印度特征最為明顯,又稱“賤籍制度”。印度的種姓自上而下分為四種。第一等婆羅門主要是僧侶貴族,壟斷文化教育和報道農(nóng)時季節(jié)以及宗教話語解釋權(quán)。第二等剎帝利是軍事貴族和行政貴族,擁有征收各種賦稅的特權(quán),是婆羅門思想的受眾,負責守護婆羅門階層。第三等吠舍指從事農(nóng)業(yè)、畜牧、手工業(yè)、商業(yè)等生產(chǎn)事業(yè)的一般平民階級,屬于普通雅利安人,政治上沒有特權(quán)
2017-12-28 13:19:51 0 -
神話戰(zhàn)斗與劇情RPG,淺談《神舞幻想》的不同之處
《神舞幻想》是網(wǎng)元盛唐旗下北京九鳳自主研發(fā)的國產(chǎn)角色扮演游戲。該作從《山海經(jīng)》中汲取養(yǎng)分,創(chuàng)作了一個真實、奇幻的上古九州世界。本文就將從作品自身的特點入手,看一看《神舞幻想》做了哪些可能性上的探索。以今人視角追思古人幻想《神舞幻想》在文化考據(jù)上下了不少功夫。游戲以“舞”“歌”“神”為支點的展現(xiàn)了人類對未知世界的態(tài)度,在主角的情感線之外,也探索了人與自然的關系。正所謂“巫舞同源”,游戲名里的“舞”字,是神巫與上天進行交流的方式,與巫本就是同一個字。走進作品,令我印象深刻的有兩個片段。一是“儺祭”,儺是古代的兇神。所以當時人們將利用兇神來驅(qū)趕災邪。二是“神舞”。劇情線中的女二號神巫嵐湘在帝都使用神力恣意舞蹈的畫面讓人陶醉。(這段內(nèi)容可能略有劇透)說到帝都,在游戲的中期劇情里,我們還會看到陶唐國的共主伊祁帝、國師重華
2017-12-25 09:44:41 0 -
繪情如雨 琢文若花 揭秘《蠻荒三部曲》的奇詭世界
《山海經(jīng)》作為中國古代洪荒時期的神話傳說,經(jīng)后人不斷地挖掘題材,不斷地豐富豐富潤色,算上現(xiàn)今的各類藝術作品,已有相當龐大的規(guī)模。不管是“刑天舞干戚”,還是“共工怒觸不周山”,相同的神話故事,會在不同的讀者中,釀出別具一格的文化產(chǎn)品。對于仙俠奇幻的愛情故事,大多數(shù)的讀者或是玩家,脫口而出的便是還珠樓主的《蜀山劍俠傳》、管平潮的《仙劍奇?zhèn)b傳》、某樹寧晝的《古劍奇譚:琴心劍魄》,以及蕭鼎的《誅仙》。這些經(jīng)典的牌坊,以御劍、修煉、修仙、愛情是這些作品行文脈絡的主要內(nèi)容點。而樹下野狐的《蠻荒三部曲》憑洪荒時期龐大的世界觀,親情、友情、愛情三者并行的感情鏈,以及山海經(jīng)中的各類奇花異獸,更將山海經(jīng)中寥寥幾筆的人物故事,圓潤成環(huán)環(huán)相扣的細膩劇情,以及古韻悠悠的行文措辭,編織出了這一瑰麗壯闊的蠻荒世界。相較仙俠網(wǎng)文而言,其背景故
2017-12-05 10:34:32 0 -
十年一劍還是鴿到天邊,那些跳票的作品怎么樣了?
2017年11月13日下午2時,北京嘉里中心,《九州·海上牧云記》劇集開播發(fā)布會及同名手游發(fā)布會盛大開幕。幾經(jīng)波折,11月21日的上線日期總算是塵埃落定。它被譽為東方的魔幻史詩——上古九州,端朝末年,皇族之子牧云笙、大將軍之子穆如寒江、瀚州八部落后人碩風和葉,三王共爭天下,上演了一段人神之間的愛恨情仇。作品的預告片驚艷,坐在我后方的兩名男士,在發(fā)布會進展過程中,頻頻對該作上映延期表示遺憾。不僅是與會嘉賓,演員自身也這么覺得。發(fā)布會現(xiàn)場,在談到與好萊塢團隊的磨合,拍攝戰(zhàn)爭場面的艱難時,飾演碩風和葉的周一圍一度哽咽:“我想對大家說一聲對不起,我們來遲了?!睂崣C拍攝9個月,耗時2年,投資超過3億。一路以來,《九州·海上牧云記》與數(shù)字為伴。這是一部早早立項的作品,在去年就曾準備上映,但由于種種原因擱淺,一直拖到了今年年
2017-11-20 18:13:48 0 -
《最終幻想14》須佐之男引出的日本三神器歷史文化
各位小伙伴們好,首先我們進行的是FF14狂肝三問:最近FF14妖怪手表聯(lián)動肝玩了沒?最近飲食增配蜂蜜花生了沒?最近的洗發(fā)液添加冬蟲夏草了沒?如果都沒有,恭喜你可以一直保持烏黑濃密的秀發(fā)了!閑聊至此,我們今天來一談FF14中召喚豪神須佐之男的三神器(三種の神器):八咫鏡、天叢云劍(草薙劍)、八尺瓊勾玉。目前, 僅剩八咫鏡為真品,其余的兩件神器,皆在戰(zhàn)爭中遺失。八咫鏡在中國古代,“鏡”的文言寫作“鑒”,最早可追溯到“龜鑒”一詞。我國夏商時期的巫師大多會用龜甲進行卜筮,而“龜鑒”除了“龜甲”本身占卜吉兇的作用之外,更兼有“鑒”界定美丑的效用,因而后人引申出“借事警示”的含義。相傳,日本的三神器“鏡劍玉”正是我國秦漢時期流入的。在日本神話中,因須佐之男(素戔嗚尊)大鬧高天原,天照大神受驚,躲至天之巖戶,頓時,大地陷入一
2017-11-18 18:12:27 0 -
育碧的刺客“信條”真正給玩家傳達了什么?
玩家間互相交流時,當提及育碧,首先想到的便是他們的“土豆服務器”便是那些行走于黑暗之中,帶兜帽,一擊殺敵的帥氣刺客。游戲作為“第九藝術”,除了優(yōu)質(zhì)的畫面,爽快的操作,以及還原的文化內(nèi)容,其作品本身,也有著獨特的思想涵義。開個玩♂笑如果你沒有經(jīng)歷一些人情世故,單憑盲目的一腔熱血,極有可能會把刺客的信仰“萬物皆虛,萬事皆允”這句話理解成:“憑自己的意志,我可以撒歡兒的開♂干!”起初,在一代中,阿泰爾年輕氣盛,序章里因不顧平民的安危,不管兄弟的死活,盲目的追殺圣殿騎士而被導師降為新手。隨后,經(jīng)過一系列任務的磨礪,阿泰爾逐漸對刺客的信條有了更加深刻的理解:和平都是用鮮血洗刷的,就算自己解放了人民,也要遵循規(guī)矩,為防自己被迷信與假象眩惑,一定要獨善其身。我們摸黑干活,就是為了伺候那些光!在二代,傳奇刺客Ezio重建了兄弟
2017-11-10 18:11:28 0 -
打開玩具箱,走進只靠作品說話的游戲制作人
不知你有沒有看過一部名為《大東京玩具箱》的漫畫,這部作品以游戲業(yè)為主題,描繪了以制作好玩游戲為目的青年男女對夢想的追求與對現(xiàn)實的妥協(xié)。漫畫中涉及到不少的具體職務:商務助理、美術設計、程序員,測試員……在這之中,最為重要也是被大書特書的就是游戲制作人。也許是日本離我們太近,也許是日本熱衷于造星。談到游戲制作人,一連串的日文名就浮現(xiàn)在我的腦海。藝術源于生活,《大東京玩具箱》的兩位主角天川太陽和仙水伊鶴的人物形象一般認為以松野泰己和小島秀夫為原型。這依然是個“一將功成萬骨枯”的行當,游戲制作人的數(shù)量并不少,但成名大家卻是鳳毛麟角。這不僅要求游戲質(zhì)量過硬,作品銷量,設計超前,主題雋永深刻同樣是重要指標。1、小島秀夫是一名專業(yè)的影評與書評人,在《滾石》雜志也擁有自己的專欄。在他的Instagram上,你會看到這名50歲的
2017-10-12 12:04:49 0 -
沙盒游戲演幻史 創(chuàng)新與創(chuàng)造才是真正的王牌
說到沙盒游戲,人們難免會想到《我的世界》、《GTA(俠盜獵車手)》系列、《上古卷軸》系列。在月初的時候,由360公司代理,Trion World公司研發(fā)的新沙盒網(wǎng)游《寶藏世界》也開啟限號不刪檔的測試。沙盒游戲這個稱謂,最初是由醫(yī)學界的沙盤游戲借鑒而來,是一種心理治療的方式。對于沙盤游戲這個名詞,我們可以將其拆開來釋義,這個名詞內(nèi)包含了“沙”、“盤”、和“游戲”?!吧场笨梢阅廴四X創(chuàng)造力以及消散心理的壓抑;“盤”即是承載,裝納所有內(nèi)容的器皿;“游戲”是指制定與享受內(nèi)容的自然規(guī)律。沙盤,分為干沙盤和濕沙盤兩個區(qū)域,其中,沒有加水的沙盤可以用作“干沙游戲”(小時候在干沙堆面前我們都玩過),而加水的沙盤稱為濕沙盤,擁有塑形的能力,很像我們小時候用泥巴搓捏各式各樣的東西。沙盤游戲能夠治療很多心理問題,例如可以作為各種心
2017-08-26 10:52:14 0 -
幻想的繼承與背離 論游戲作品中觸動人心的童話情結(jié)
前言童話曾伴隨年少的我們隨夢入眠,而當我們長大成人如夢初醒,那些曾經(jīng)打動我們小小心靈的神奇故事,也隨著注定逝去的童年一起靜靜沉睡。但童話并未與我們就此別過,借助游戲這個絕佳的綜合表現(xiàn)平臺,童話以另一種方式存在并延續(xù)。而在游戲的故事表現(xiàn)中,童話亦是一項重要的靈感來源。在大量作品的演繹和探討下,童話這一幻想的載體本身也被賦予了新的內(nèi)涵,并濃縮成一些我們所熟悉的風格或意象,并在創(chuàng)作者手中譜寫出新的篇章。如果說游戲的制作過程就是將核心機制用故事包裝,將繁多的素材用風格串聯(lián),那么童話正是諸如上田文人等游戲制作人手中用于穿針引線的奇妙道具。而這些別具匠心的制作人,正是以成就游戲的童話之美,以帶給玩家來自生命原初的真摯感動為目標而砥礪前行。 童話與游戲的結(jié)合,使得童話這一久遠的文學體裁獲得了更為自由的形式,而游戲也因童話這一
2017-07-13 16:36:59 0