小黑麥
2018-09-27
時間永不停止。當時代開始前行,某一天,某一刻,人類意識開始打破時空觀念,從淺至深影響社會環(huán)境。不同的聲音四處而起,科技的橋梁瞬間拉近彼此的距離。交流從一種方式逐漸成為一門專有藝術(shù),逐漸擴散,于是——“百家爭鳴”。
不知從什么確定的時間開始,游戲作為一種文化逐漸被大眾認可、接受,各種類別更是雨后春筍,拔地而起,競相吸收養(yǎng)分:西方魔幻、現(xiàn)實主義、恐怖詭異、破案推理……世界的角落充盈滿溢,然而卻獨獨缺少,真正具有東方特色的游戲文化。
上世紀50年代,從前蘇聯(lián)的第一顆人造衛(wèi)星Sputnik開始,Internet的概念初現(xiàn)雛形,直至1973年正式概念的提出后,在歷史車輪的滾動下,催化了一系列化學反應(yīng)。由此,互聯(lián)網(wǎng)順勢誕生。它的大浪無人能擋,各種文化與社群相繼加入,于是游戲被多元包圍,迎來了一個迅猛發(fā)展的高峰時期,武俠這個字眼漸漸受到關(guān)注。然而魚目混雜,互聯(lián)網(wǎng)的誕生和發(fā)展在便利了我們生活的同時,亦加速了病毒產(chǎn)生的模塊化。于是當速度持續(xù)加快,“浪潮”自然來襲,進而思想產(chǎn)生分歧:一部分逆流而上緊跟步伐,一部分順流而下避世自理。如此這般,在兩極分化逐漸嚴重的“潮流”中,病毒緊抓時機,充當起弄潮兒的角色大談避世之道。當筆墨文學在這所謂的弄潮兒的大浪中受到重重的擊打后,它無奈退出前線,讓網(wǎng)絡(luò)文學掌文字令,做帶頭大哥。從此潮流當興,不論優(yōu)劣,致使各種文章充斥其間。
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在此之前,傳統(tǒng)武俠默默無名,直至以最高成就“李宮王鄭朱”為代表的北派五大家獨領(lǐng)風騷。自此,傳統(tǒng)武俠文學推陳出新,自成一派。正所謂:長江后浪推前浪,一代更比一代強。當北派風采蹁躚之時,以古龍、金庸、梁羽生三位宗師為首的“劍客”“泰斗”嶄露頭角,崛起于群雄之間,成就于盛世之中,開新派武俠風氣至發(fā)揚光大。當西方魔幻、暗黑游戲蒸蒸日上之時,東方游戲找準時機,驀然出手,借五千年文化底蘊聯(lián)合北派、新派等俠之大者,助“三劍”、“群俠”、“天龍”、“流星”等相繼而起,獨幟東方仙俠、武俠游戲大旗,于國產(chǎn)武俠類游戲史上厚重留筆。
當聯(lián)合大軍仍虛心探討,埋頭鋪路時,網(wǎng)絡(luò)文學部分骨干查閱海量文獻,瞻前顧后,終于盯上新派武俠這塊蛋糕。于是文化交流自然而生,文化融合由此而行:上古神話、古老傳說全并拿來,自創(chuàng)功法、構(gòu)造劇情,一點點揉,一寸寸啃……魚龍混雜,濫竽充數(shù)之輩,不勝枚舉,東方玄幻竟由此而成。于是,在文化融合的方向上催生出部分“得道者”自成一派,開始濃妝艷抹,擺弄風騷,把真正的東方玄幻牌匾畫的是一塌糊涂。群妖造風亂舞,清者明哲保身。好在這時的游戲大當家、二當家獨善其身,兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書。奈何:明槍易躲,暗箭難防,無心難擋有心之刃。正所謂:“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往?!币环讲楹托挠?,三當家判逃,通向游戲的道路終被打開,于是各種五彩技能鋪天蓋地而來,各種下馬來戰(zhàn)層出不窮眼花繚亂,為博得上繳官家的銀兩,劫鏢的劫鏢,充數(shù)的充數(shù),靠著刻板模具,什么雕梁畫棟,什么兒女長情樣樣俱全,好不快活。那些所謂的“東方玄幻游戲”的名頭越打越響,更有通識外文者提筆譯出,隔幾座山隔幾片海,遠播海外。長此以往,部分西方同僚談起我東方武俠,不是星河爆炸即是橫斷萬古。被強行扶起的東方玄幻又遭斷章取義,一馬當先地超越了傳統(tǒng)武俠文化,在國產(chǎn)武俠類游戲中光明磊落,大放異彩。
在此之前,當游戲開始模塊化、規(guī)?;瘯r,IP應(yīng)運而生。育碧、萬代、索尼、藝電、任天堂、動視、Square Enix等全球一線廠商紛紛亮出絕活,劃分地域,組建IP宇宙,時至今日,趨向成熟。不同比于日韓歐美。中國文化豐富,歷史悠久,坤厚載物,德合無疆,雖顯落后之態(tài),理當厚積薄發(fā),逆流而上。然造物變化無從捉摸,科技的大力發(fā)展,致使對傳統(tǒng)文化的照顧稍欠妥當。近幾年,傳統(tǒng)文化的位置江河日下,武俠類游戲這顆獨苗更是生存艱難,步步維艱。在此節(jié)骨,所謂的表兄弟玄幻一言不發(fā),微笑面對:“你走你的陽關(guān)道,我走我的獨木橋?!弊瞎谟駧?,長衫白靴,行到水盈處,坐看云落時。于是,當節(jié)奏不停加快,社會開始思考,人群爆炸:傳統(tǒng)文化的流失日益加重。終于,各種方案層出不窮,宣傳的宣傳、表演的表演,縫補、填充大力進行。至此,傳統(tǒng)文化在迎來一次現(xiàn)代科技弘揚的同時,伴隨著不同文化的不斷流入,游戲文化的“萬劍歸宗”登堂入室,更上層樓。東方武俠的大地甘霖瓢潑,國產(chǎn)武俠類游戲開始走入大時代背景下的交融。
這本是件歷史的機緣,卻間接成為了功利的武器。
當不同色彩的文化交融開始,興奮、激動等一干情緒鋪天蓋地而來,思考和判斷能力豁然貫通,突破瓶頸。于是《劍靈》、《陰陽師》、《天涯明月刀》等作品代理的代理,研發(fā)的研發(fā):劇情、創(chuàng)新、策劃……在同時代不同光芒的照耀下雖尚有瑕疵,但也漸入佳境,愈發(fā)璀璨。武俠、仙俠拿去,和風、幻想拿來,東方俠游破石而出,怒吼連連。我們說這時的俠游是大方的,大膽的。然而任何時候,任何地點,你白天看得到火紅的太陽,勢必會在夜晚看到陰冷的月亮。當武俠類游戲的枝頭再次生出蓓蕾,總有那么些黃蜂掰開來,吮吸幾口,亦或是做好標記,等待綻放時,采上幾朵。蜜是很甜的。就這樣,黃蜂一只只來,蜜一點點少,忙忙碌碌,前赴后繼……于是乎,當濁流的大浪來襲,清潭好似涓流,獨善其身著實已經(jīng)很不錯了。
這時的我們金樽玉盤十萬錢,奈何拔劍四顧心茫然。于是,當IP在西方游戲行業(yè)成為一種“標志”時,管他走火入魔還是自宮與否,天下第一是泰斗。該是類似思想的作祟,我們開始吃力的抱起它——潮流更替。哪里有人氣,哪里便是IP,哪里讓人窒息,哪里便是大IP。IP的影子剛剛清楚,尚未成型便已“風靡”華夏。不僅如此,那部分網(wǎng)絡(luò)文學骨干們見縫插針,打通中西壁壘,消除障礙,促進交流。大大擴充IP軍隊。那些個侃侃的游戲制作人在口頭的兒女情長和江湖俠義中游來游去,一頓操作吃個滿懷,轉(zhuǎn)身間金盆洗手,只為找準時機,再次上路。真正的俠義已被牢牢框住,大俠苦苦支撐,豪杰牽一發(fā)而動全身?!癐P”熱真的太熱了,游戲行業(yè)亂象嚴重,如此境況,何談東方武俠,何談東方仙俠,亦或是傳說中的東方玄幻?當然,這也許是個避無可避的發(fā)展過程。好在文化回流,雖江湖呈亂,必俠義當舉。大至巨頭公司小到獨立工作室不謀而合:聯(lián)金庸,合古龍……喚起心中俠義氣,留得兒女江湖跡。
與此同時,源頭噴涌不斷,后期之秀自樹立耳?!敖鹩狗夤P古龍逝,江湖唯有英雄志”孫曉的《英雄志》在金庸的灑脫與古龍的簡白之間蕩氣回腸,令人驚嘆。鳳歌的《滄海》、《昆侖》、《靈飛經(jīng)》三部曲跳脫原有武俠框架,大有自成一系之勢……筆者很是期待,望早日在游戲中領(lǐng)略別樣的武俠,別樣的江湖。
時至今日,羽生古龍逝,金庸尚劍存。飛天遁地、玄妙法門皆源于此,展于此。東方武俠游戲承載于武俠文化,發(fā)揚與武俠文化。然而載的起并非揚的起,文化的能量是有窮盡的,使用能量的是人。用它除魔定將衛(wèi)道,用它衛(wèi)魔定將除道。如何使用全看思想,而思想的是非公道自在人心。心不變則思當立,思當立則人方正,人方正則能量可用,武俠文化起載,武俠類游戲必能發(fā)揚光大!
五千年的歷史時至今日,武俠類游戲從白紙黑墨的文字到電子觸控的手柄,著實不易。商業(yè)化雖避無可避,但凡事要有度,取舍應(yīng)有分寸。若有一天,東方武俠文化立足世界之林,武俠類游戲?qū)映霾桓F之時,勝利者大笑,投機者竊喜,渾水摸魚者愈加恬不知恥!俠之大者雖為國為民,但莫以江湖義,換了急功利。玩家眼睛是雪亮的。珍視當下,走好每一步,東方武俠類游戲定有榮耀之日。在此,斗膽賦詩一首,唱一唱這醉人的江湖:
黃沙漠客獨行路,笑對神魔蕩氣揚。
古往今來何處是,江湖兒女淚情裳。
長風貫月開云雨,掛水截陽閉闕霜。
劍劍夜來忽還鄉(xiāng),刀刀生死兩茫茫。
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