ChunTian
2017-08-26
說到沙盒游戲,人們難免會想到《我的世界》、《GTA(俠盜獵車手)》系列、《上古卷軸》系列。在月初的時(shí)候,由360公司代理,Trion World公司研發(fā)的新沙盒網(wǎng)游《寶藏世界》也開啟限號不刪檔的測試。沙盒游戲這個(gè)稱謂,最初是由醫(yī)學(xué)界的沙盤游戲借鑒而來,是一種心理治療的方式。
對于沙盤游戲這個(gè)名詞,我們可以將其拆開來釋義,這個(gè)名詞內(nèi)包含了“沙”、“盤”、和“游戲”?!吧场笨梢阅廴四X創(chuàng)造力以及消散心理的壓抑;“盤”即是承載,裝納所有內(nèi)容的器皿;“游戲”是指制定與享受內(nèi)容的自然規(guī)律。沙盤,分為干沙盤和濕沙盤兩個(gè)區(qū)域,其中,沒有加水的沙盤可以用作“干沙游戲”(小時(shí)候在干沙堆面前我們都玩過),而加水的沙盤稱為濕沙盤,擁有塑形的能力,很像我們小時(shí)候用泥巴搓捏各式各樣的東西。
沙盤游戲能夠治療很多心理問題,例如可以作為各種心理壓力、緊張和焦慮的輔導(dǎo)與緩解;各種心身疾病的專業(yè)性心理分析與治愈;同時(shí),沙盤游戲治療也可以作為一種綜合性的心理教育技術(shù),可以用作心理健康的維護(hù)與促進(jìn)人格的發(fā)展。在藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造力等方面的培養(yǎng)和生活質(zhì)量的提高中發(fā)揮了很大的作用,能夠引導(dǎo)游戲者的人格發(fā)展與心性完善。
沙盒游戲的始源
說起最早的沙盒游戲,在游戲業(yè)界有著很大的爭論,但我們通常認(rèn)為誕生于1984年的《Elite》,是第一款沙盒游戲。這款游戲是第一個(gè)采用“3D網(wǎng)格”畫面的PC端游戲,在當(dāng)時(shí)是款讓玩家驚為天人的作品。在游戲里,玩家可以扮演一名駕駛一艘破爛宇宙船的宇航員,在宇宙各地間完成各式各樣的委托任務(wù),并和敵人進(jìn)行艦艇間的打斗。這款原始的游戲結(jié)合了角色扮演和動作射擊的一些要素,還擁有相當(dāng)粗淺的開放性世界概念,對后世的游戲創(chuàng)作有著非常大的影響。舉例來說,沙盒游戲的特性:“讓玩家的行為來影響游戲世界的生態(tài)”,就是出自于此。值得一提的是,開發(fā)這款游戲的程式設(shè)計(jì)師,大衛(wèi)·布萊本,當(dāng)時(shí)只有20歲,年輕便是創(chuàng)造的資本。
《Elite》游戲界面
在小時(shí)候,或許你玩過一款名為《重裝機(jī)兵》的FC游戲,這款游戲是由宮岡寬及其游戲開發(fā)公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戲系列。雖然游戲的劇情依舊是老套的英雄拯救世界,但在DQ式RPG當(dāng)?shù)赖哪甏?,能開發(fā)出如此開放式的游戲是難能可貴的。這款FC游戲以其末世科幻的風(fēng)格、人與戰(zhàn)車雙系統(tǒng)、超高的自由度、獨(dú)特的世界觀和開放式的結(jié)尾,開創(chuàng)了RPG游戲顛覆性的革新。
《莎木》:3D沙盒游戲的鼻祖
初代《莎木》在1999年就已經(jīng)在日本發(fā)售,7000萬美元的開發(fā)成本成為當(dāng)時(shí)最燒錢的游戲,那時(shí)這部作品就已經(jīng)擁有3D化的開放世界地圖,并且包含快速反應(yīng)事件(QTE),還有角色扮演、生活模擬,擁有獨(dú)立日程安排的NPC,甚至還有日夜循環(huán)、多樣化天氣效果等元素。這些在當(dāng)時(shí)可謂是極具創(chuàng)新意義的,因此在當(dāng)時(shí)被廣大玩家和媒體評為“史上最棒的電子游戲”。在筆者看來,或許可以稱為沙盒游戲中的“笛卡爾”。
《莎木》的劇情:芭月涼的父親在他的眼前被人殺害,芭月涼也被擊倒在地上氣喘吁吁,他并不能阻止這一切。而后來那些兇手和他們的指使者Lan Di乘著一輛黑色的汽車逃走了,讓芭月涼眼睜睜地看著父親死在自己的懷里。當(dāng)鏡頭慢慢抬向天空時(shí),甚至都沒有一聲凄慘的痛哭。幾天之后,芭月涼從傷痛之中完全恢復(fù),邊開始到處打聽那輛黑色的汽車去了哪里,并計(jì)劃著復(fù)仇。
或許你會覺得這樣的劇情很老套,但在那個(gè)年代里,《莎木》能夠做出如此的3D化的開放式游戲是很不容易的,在一個(gè)地圖里,當(dāng)你邁入一個(gè)游戲廳時(shí),你可以體驗(yàn)每一臺游戲機(jī);當(dāng)你迷路時(shí),有友善的人會為你領(lǐng)路;當(dāng)你去地下賭場時(shí),你可以揮霍金錢豪賭一番;當(dāng)你進(jìn)商店時(shí),你可以買你想要的東西,即便它對你沒有幫助。每一個(gè)角落都有你值得去探索的地方。在當(dāng)時(shí)的很多玩家都會因?yàn)橛|發(fā)了地圖的主線劇情,而不能探索整個(gè)地圖而惋惜。這是第一款能夠讓人忘卻了主線劇情的游戲。
《莎木》:3D沙盒游戲的鼻祖
《GTA系列》:沙盒游戲黎明的第一槍(1)
說到GTA系列,大家一定會想到這個(gè)系列的經(jīng)典之作《GTA:VC》,中文譯為《俠盜獵車:罪惡都市》。雖然《GTA系列》從嚴(yán)格的定義上來講,不算沙盒游戲,但隨著游戲發(fā)展的進(jìn)程,廣義上歸類在一起是不過分的。
其實(shí)在罪惡都市之前,首次登陸PS2的《俠盜飛車3》在兩個(gè)月內(nèi)成為了年度游戲的銷量冠軍,進(jìn)而成為了PS2上的千萬銷量大作。但僅僅隔了一年,R星就在這基礎(chǔ)上推出了續(xù)作《俠盜飛車:罪惡都市》,同樣打破了部分人以為這么短時(shí)間內(nèi)的游戲?qū)H僅是前作增強(qiáng)版的錯(cuò)誤印象,再度輕松拿下千萬銷量。
3D時(shí)代的GTA徹底成為了大作的代名詞,在2004年,《俠盜飛車:圣安地列斯》問世,不過這款游戲的地圖不僅僅是一個(gè)城市,而是以拉斯維加斯、洛杉磯和舊金山為原型創(chuàng)建的3個(gè)大城市,以及連接它們的森林、沙漠、鄉(xiāng)村、丘陵與河流等一切部分,一個(gè)前所未有的開放世界,劇情方面也得到了優(yōu)化。同時(shí)游戲增加的新元素簡直無處不在,豐富的游戲性讓無數(shù)玩家為之瘋狂,這款游戲也成為PS2上最經(jīng)典的游戲之一,無論銷量或是評價(jià)。
《GTA系列》:沙盒游戲黎明的第一槍(2)
《GTA系列》如此瘋狂,一款游戲續(xù)作接連獲得如此的成功。但在2007年,《俠盜飛車4》因?yàn)镻S3版開發(fā)困難決定延期,曾讓人們以為這將是滑鐵盧的預(yù)兆,懷疑一億美金的開發(fā)費(fèi)用是否能如期收回成本,但僅隔了六個(gè)月,2008年4月終于發(fā)售的《俠盜飛車4》還是輕松刷新了一系列紀(jì)錄,僅用了一周時(shí)間就席卷了5億美金的銷售額。
《俠盜獵車5》系列故事的講述是成熟風(fēng)格上的一個(gè)飛躍,而在游戲機(jī)制上也比《俠盜飛車4》有了翻天覆地的變化。最直接的變化就是掩體系統(tǒng)更加可靠,而自動瞄準(zhǔn)系統(tǒng)也變得更加舒適。汽車的操控也更有抓地感,不再感覺像是駕駛著帶有黃油輪胎的汽車一樣,但是夸張的操控還是會讓玩家經(jīng)常丑態(tài)百出。R星在本作中也終于戰(zhàn)勝了自己的心魔,加入了任務(wù)路點(diǎn),確保玩家不再需要在任務(wù)失敗的時(shí)候重復(fù)整個(gè)惱人的過程。
一定有人會問,《GTA》系列為何會取得如此巨大的成功?因?yàn)椤禛TA系列》每一代都會有質(zhì)的突破,不會僅僅局限于更為逼真的現(xiàn)實(shí)寫照。游戲中對美國時(shí)事的諷刺,暴力沖突的描寫,各類文化的展示,以及劇情與任務(wù)方面的變化,都能讓每個(gè)人明白,R星在取得成功的背后有著極大的付出與努力。
《我的世界》:奇思妙想的絢爛天空
《我的世界》在最開始只是一款小型的沙盒游戲。當(dāng)這款游戲開始beta測試后,人氣井噴式的上漲,不到1個(gè)月銷售量就突破百萬大關(guān)!你可以想象一下,沒有大型的代理商在幕后撐腰,沒有任何的集資活動,沒有大的游戲平臺幫忙舉薦,更沒有任何廣告推廣,《我的世界》卻僅憑著一己之力,讓許多廠商羨慕嫉妒這款游戲大紅大火的銷售成績。
2014年4月29日,《我的世界》的銷售量達(dá)到1500萬套,取代《魔獸世界》成為PC史上銷售最佳的游戲,注冊玩家的數(shù)量超過1億人。如果將所有平臺的銷售量加起來,《我的世界》已賣出5400萬套,擠入游戲銷售史上前3名,僅次于《Wii Sports》的8250萬套,以及《俄羅斯方塊》的1億套。
《我的世界》打破了以往模式化劇情任務(wù)的框架,請不要吐槽這款游戲的畫面,《我的世界》擁有的魅力在于游戲設(shè)定的超高自由度,能夠讓玩家盡情發(fā)揮自己天馬行空的想象力。你可以在地圖中搭一個(gè)窩棚,也可以在地面上建一棟高樓大廈,當(dāng)然你也可以不斷地刨土,創(chuàng)造一個(gè)豐富多彩地下世界。在這個(gè)游戲里,玩家即是上帝,輕輕地敲擊鍵盤,點(diǎn)擊鼠標(biāo),便能輕松的實(shí)現(xiàn)自己的想法。
《饑荒》與《缺氧》:化繁為簡,以柔克剛
自2013年4月份至2016年7月份,由Klei Entertainment開發(fā)的《饑荒》這款沙盒游戲已經(jīng)在Steam平臺累計(jì)獲得了580多萬的銷量,收入至少超過了5000萬美元。自《饑荒》在騰訊TGP上線以來,人氣火爆,銷量一路猛增:開服2周,突破50萬份銷量大關(guān)。在2016年11月19日,累計(jì)銷量突破100萬份,也開創(chuàng)了國內(nèi)單機(jī)游戲發(fā)行的新局面。
在各大游戲直播平臺上,《饑荒》也成為當(dāng)時(shí)熱門的直播項(xiàng)目。一百個(gè)主播玩《饑荒》,我們能看出不止一千種的結(jié)局。而《饑荒》聯(lián)機(jī)版這種冒險(xiǎn)與生存的體驗(yàn)樂趣放大了更多,騰訊不僅僅擁有服務(wù)器的優(yōu)勢,事實(shí)上TGP龐大的用戶量、QQ賬號體系、一鍵傻瓜式的體驗(yàn),都讓TGP的《饑荒》擁有后發(fā)優(yōu)勢。
下面我們再來看一下,Klei的新作《缺氧》,這款游戲于今年5月18日發(fā)售,Steam上的銷量十分可觀,僅僅兩周左右的時(shí)間就已經(jīng)賣出了23萬多份。
無論《饑荒》還是《缺氧》,都是以生存為主的模擬經(jīng)營類沙盒游戲。在游戲中,你唯一要做到的就是活下去。
在《饑荒》里,你可以用N種方式來殺里面的怪獸,取得你想要的材料,你也可以有N種建筑模式,讓你自己活下去。只要保證你自己的幾種指標(biāo)在正常的范圍內(nèi),就可以繼續(xù)茍活。但地圖上的資源,以及可能出現(xiàn)的各式各樣的危險(xiǎn),都需要自己細(xì)細(xì)的斟酌一番。
而在新作《缺氧》中,你是一個(gè)不知名星球的地下洞穴管理者?!度毖酢愤@款游戲很好的詮釋了“科技是第一生產(chǎn)力”。在這個(gè)空間里,你需要用各種各樣的科學(xué)技術(shù)保證在你的管轄范圍內(nèi),居民能夠好好地活下去。在游戲中,你不僅需要制作一些生成氧氣,以及保證居民吃喝拉撒睡的各種設(shè)施,還需要時(shí)刻關(guān)注居民的精神壓力值。在這款游戲里,除了有趣的模擬經(jīng)營,你還可以學(xué)到不少實(shí)用的理化生知識。
盡管這兩作都是比較荒誕詼諧的2D畫面,但絲毫不影響我們玩游戲的樂趣。一個(gè)好的沙盒游戲最重要的不就是游戲性么?比起那些有著精細(xì)的3D畫面,但游戲中只充斥著各種無聊而且又繁瑣空洞的任務(wù),不知道強(qiáng)了多少倍。
《寶藏世界》:這是全新的世界,并非“我的世界”
首先聲明的是,這是一款由360公司代理的全新沙盒網(wǎng)游。但是這款游戲不是《我的世界》!不是《我的世界》!不是《我的世界》!重要的事情說三遍。
《寶藏世界》是以RPG類型為主的全新像素風(fēng)沙盒游戲。雖然有蹭知名ID的嫌疑,但它確實(shí)是一款很不錯(cuò)的作品。在游戲里面,有著很多的創(chuàng)新內(nèi)容。你可以選擇15種不同的職業(yè)進(jìn)入新手教程,然后你基本可以了解到這個(gè)游戲的大概玩法。在這個(gè)游戲世界的主城中央,有著大大小小的門,相對應(yīng)的,便是一個(gè)個(gè)新奇的副本。我們可以通過互相合作的方式,殺死副本里面的boss取得產(chǎn)出的道具。
《寶藏世界》中,除了刷一個(gè)個(gè)小世界的副本之外,建筑與道具的設(shè)計(jì)便是另外的樂趣。每一個(gè)角色都有自己獨(dú)立的家,而且這個(gè)“家”是可以攜帶的。在游戲中,家里面的東西是共享的,但不可以被掠奪。這個(gè)游戲的建造模式很簡單,獲取材料也十分的容易。你可以把自己的家設(shè)計(jì)成胡夫金字塔,也可以設(shè)計(jì)成故宮。只要你的想象力有多大,你的“家”便會有多精彩。其次,游戲中的道具也可以自己設(shè)計(jì)。比如你可以把滑翔機(jī)做成伊利丹的惡魔翅膀,或者做成紅龍女王模樣的坐騎,當(dāng)然也可以是大天使的圣潔羽翼。你身邊的道具,以及自己建造的“家”,或許可以成為吸引妹子們的神器哦~
另外,這款游戲包含了pvp模式。在游戲后期,如果你覺得自己的裝備,以及自己的“家”都非常的出色,那么你可以選擇和其他玩家們愉快的戰(zhàn)斗,順便秀出自己精心制作的道具。在每場戰(zhàn)斗中,也許能添加更多志同道合的好友。
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