《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸露獠牙

四氧化三鐵

2018-01-23

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作者:四氧化三鐵

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
《文明》系列不以地域、種族或當(dāng)今版圖作為丈量的依據(jù)。每一個(gè)來過這世界的文明,或大或小,或久或短,都能平等地記錄在游戲中。

    首先感謝2K提供本次預(yù)先試玩的機(jī)會(huì)。

    席德梅爾在1991年制作《文明》的時(shí)候,未必會(huì)料想到它將綿延27年,成為策略游戲的代表作品?!段拿鳌芬彩且豢顨v史模擬游戲,在泛黃的羊皮紙地圖上,玩家以上帝視角扮演歷史上知名的領(lǐng)袖人杰,與一個(gè)個(gè)歷史片段共同演進(jìn),將世界納入麾下。

    作為回合制策略戰(zhàn)棋游戲,《文明》系列具有慢熱的特點(diǎn)。它保留了90年代PC游戲的復(fù)雜的菜單交互系統(tǒng),因此,第一次接觸系列作品的玩家需要對(duì)UI與游戲步驟進(jìn)行學(xué)習(xí)。熟悉了基本操作后,每個(gè)回合做些什么,如何合理利用等待回合的空窗期,科技樹與政體該如何選擇,招募怎樣的偉人等等更加深入的游戲技巧,還需要玩家用興趣、恒心支撐自己研究下去。

    《文明6》是《文明》系列的最新作品,游戲本體于2016年10月21日正式發(fā)行。憑借《文明》自身極高的名氣及前作積攢的忠實(shí)玩家,《文明6》上線的熱度一直延續(xù)到了16年底?!伴_局中國秦始皇,500回合刷到天亮”的經(jīng)歷是包括筆者在內(nèi),不少肝帝玩家的共同歷程。

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    在帶給玩家新鮮、有趣的游戲體驗(yàn)后,《文明6》存在的一些問題也逐漸浮出水面,這些大多是和前作機(jī)制相比較的高要求。在游戲中后期,由于科技與地盤擴(kuò)張到一定階段,《文明6》往往會(huì)呈現(xiàn)出誰不服就打誰的情況,武力成為了解決問題最有效的途徑。這和《文明5》相比并無大致;加上策略戰(zhàn)棋的定位,《文明》很難成為PvP類的游戲,因此AI所扮演的角色愈發(fā)重要,但至少在《文明6》本體中,AI的單線程思維,集體宣戰(zhàn)行為,還是讓人感到遺憾。

    單拎出來看,《文明6》素質(zhì)過硬,畫面的精細(xì)化與卡通化,明顯感到的節(jié)奏加快也是其適應(yīng)現(xiàn)代需求的表現(xiàn)。但承載了眾多人入坑的《文明5》口碑(本體+資料片)及該系列作品賦予玩家的期待值下,它做得還不夠?!段拿?》似乎依然有些慢熱。 

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    于是《文明6》的首部資料片《文明6:迭起興衰》來了。在體驗(yàn)了《文明6》的第一部資料片后,我發(fā)覺《文明6》變得更為完整了。Firaxis在有意識(shí)地增強(qiáng)6代自身系統(tǒng)的差異化,為其尋找解決問題的方案。

    首先就是“歷史時(shí)刻”與“黃金時(shí)代”系統(tǒng)。

    《文明6》更貼近歷史了。雖然本質(zhì)上是不同領(lǐng)袖在同一時(shí)空展開競賽的架空故事,但你創(chuàng)造國家、孕育文明的感覺更為真實(shí)。

    在游戲中完成偉大事跡即可觸發(fā)“歷史時(shí)刻”。每個(gè)歷史時(shí)刻都會(huì)提升時(shí)代得分,選擇主顯示欄中的高亮按鈕即可在“年表”中進(jìn)行查看。時(shí)代得分將反映文明在當(dāng)前時(shí)代中的成績,并決  定著文明將進(jìn)入何種“時(shí)代”。歷史時(shí)刻就是文明發(fā)展途中,每回合玩家的行動(dòng)軌跡,小到發(fā)現(xiàn)周邊村落,生產(chǎn)首個(gè)戰(zhàn)略資源單位。大到創(chuàng)立宗教,和其它文明碰面。

    這一步步都被系統(tǒng)記錄在案,我們在創(chuàng)造自己的歷史。

    歷史時(shí)刻提升的時(shí)代得分,恰恰是《文明》系列黃金時(shí)代機(jī)制的一次變化。治國有方將使文明進(jìn)入繁榮的黃金時(shí)代,而閉塞昏庸,則把文明引入黑暗時(shí)代。

    玩家可在“下一回合”按鍵旁查看時(shí)代得分的變化,從而避免在下個(gè)時(shí)代墜入黑暗時(shí)代、或力爭邁入黃金時(shí)代。注意,獲得歷史時(shí)刻即可填充此計(jì)量條。以藍(lán)色填充計(jì)量表則可避開黑暗時(shí)代。以金色填充則可進(jìn)入黃金時(shí)代。  

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    圖中已獲17點(diǎn)時(shí)代得分,達(dá)到20點(diǎn)即可進(jìn)入黃金時(shí)代。此外計(jì)量條已填滿藍(lán)色,表示成功避開了黑暗時(shí)代。 

    每個(gè)時(shí)代的過渡期,玩家可以選擇一個(gè)著力點(diǎn),決定整個(gè)文明的下個(gè)時(shí)代的方向。從宗教到軍事都有可能。較高的時(shí)代得分將會(huì)使文明進(jìn)入黃金時(shí)代。在黃金時(shí)代,人民的幸福感會(huì)提升,相應(yīng)的城市忠誠度會(huì)提高——附近的國外城市對(duì)本文明的忠誠度也能提高,之前選擇的著力點(diǎn)也會(huì)形成強(qiáng)大的優(yōu)勢。在黑暗時(shí)代,文明就進(jìn)入了困難時(shí)期,在這個(gè)階段,城市可能會(huì)發(fā)動(dòng)叛亂甚至直接獨(dú)立。

    但特殊的黑暗時(shí)代政策能夠幫助玩家重塑輝煌,而如果掙脫了黑暗時(shí)代枷鎖,進(jìn)入黃金時(shí)代將會(huì)變得更容易,成功脫困之后會(huì)開啟擁有額外加成的黃金時(shí)代,被稱為”英雄時(shí)代“。

    等等,發(fā)現(xiàn)了嗎?《文明4》中飽受好評(píng)的文化邊界以“忠誠度”的形式回到了《迭起興衰》里!

    忠誠度是衡量城市公民對(duì)文明依附強(qiáng)度的標(biāo)尺。如忠誠度歸零,城市將奮起反抗并成為自由城市。其他文明則可借機(jī)通過武力或忠誠度壓力將其納入。

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    上圖顯示了一座埃及城市周邊的忠誠度狀況,以及城市面板下方的忠誠度條(箭頭所示)。圖中說明了其他周邊城市對(duì)其施加的忠誠度壓力(紅色和黃色箭頭)。同時(shí)說明了此城也并無變?yōu)樽杂沙鞘兄?,因?yàn)楸緡鞘型瑯訉?duì)其施加了忠誠度壓力(藍(lán)色箭頭)。

    影響城市忠誠度的方式有多種,包括附近建立的城市、城市項(xiàng)目、黃金或黑暗時(shí)代、總督、領(lǐng)袖或文明的特色能力,以及間諜活動(dòng)。

    歷史時(shí)刻,偉大時(shí)代,忠誠度等系統(tǒng)都是國家機(jī)器下的有機(jī)組成部分。國家機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn)離不開人,一個(gè)好漢三個(gè)幫,除了領(lǐng)袖本身,還得需要通曉各個(gè)領(lǐng)域的精英——總督。他們各司其職,比如增加金幣購買區(qū),改良特殊單元格設(shè)施、提高城市遠(yuǎn)程攻擊力等等。 

    游戲中共有7位總督,每位皆有其自身的特色升級(jí)樹。總督也可穩(wěn)定城市的忠誠度。在市政樹中即可解鎖總督頭銜,可用于選擇并任命新總督,或升級(jí)已就職的總督?!段拿?》的節(jié)奏相對(duì)較快,實(shí)機(jī)體驗(yàn)時(shí)也沒有那么多時(shí)間去分散太多城區(qū),不妨在中前期試試“無需戰(zhàn)略資源即可建造戰(zhàn)略單位”那位,上任后效果立竿見影。 

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    玩《文明》沒法悶聲發(fā)大財(cái),平地搞出個(gè)大新聞。游戲的“交互”概念體現(xiàn)在方方面面,既有層疊菜單類的人機(jī)交互,也有你與NPC的“人人”交互,是人還是機(jī),取決于AI反饋是否足夠真實(shí)。

    《迭起興衰》細(xì)分了同盟系統(tǒng),文化、軍事、宗教、經(jīng)濟(jì)、研究這五種類型均有3個(gè)等級(jí)。結(jié)成同盟后,同盟點(diǎn)數(shù)會(huì)隨回合數(shù)不斷增加,也可通過建立盟友貿(mào)易路線得到提升,并用點(diǎn)數(shù)提升同盟等級(jí)。每種同盟僅限結(jié)締一個(gè)?!熬o急狀況”是游戲內(nèi)緊急事件突發(fā)的設(shè)定,比如扛著核彈毀滅鄰國、氣勢洶洶發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)等情況。緊急狀況一經(jīng)宣布,各文明可以聯(lián)合起來應(yīng)對(duì)共同的威脅,這相當(dāng)于一個(gè)Bonus版塊,無論是緊急同盟的成員,還是同盟針對(duì)的目標(biāo),只要獲勝便能夠得到獎(jiǎng)勵(lì)。 

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    《文明6:迭起興衰》試玩前瞻:慢熱的文明漸漸露出

    此次資料片也并非盡善盡美,《迭起興衰》后期或多或少還是會(huì)走向反復(fù)升級(jí)的老路上去,讓人有些苦惱。我想,自己的心態(tài)的確變了,變得沒那么愿意沉浸于歷史模擬類的時(shí)代背景中,學(xué)習(xí)、充實(shí)與補(bǔ)完了?;蛟S,這是當(dāng)下策略戰(zhàn)棋游戲都會(huì)面對(duì)的問題。

    當(dāng)然,在新資料片《迭起興衰》中,我也正式與先前曝光的新領(lǐng)袖展開會(huì)晤。朝鮮善德女王、荷蘭威廉明娜、蒙古成吉思汗、印度旃陀羅笈多、格魯吉亞塔瑪利等等,單人模式一開場,我就隨到了克里領(lǐng)袖龐德梅克,這名保衛(wèi)加拿大原住民的英雄,生前被誣陷叛國,死后才得以平反昭雪。

    我想,這也是《文明》系列恒久以來的魅力之一,它不以地域、種族或當(dāng)今版圖作為丈量的依據(jù),每一個(gè)來過這世界的文明,或大或小,或久或短,都能平等地記錄在游戲中。

    說句題外話,筆者完稿的時(shí)間是在晚上,緊接著就又開了一局《迭起興衰》,在不斷點(diǎn)擊下個(gè)回合、下個(gè)回合的過程中,慢熱的文明漸漸將我吸引進(jìn)去……陽光從窗外斜斜地照了進(jìn)來,天就這樣亮了。

    我今天遲到了,都賴《文明6:迭起興衰》。

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