每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
-
3DM秒懂《全球行動(dòng)》第五期:三分鐘帶你了解兵種克制關(guān)系
在全球行動(dòng)中,我們可以使用涵蓋海陸空三個(gè)大類的十幾個(gè)兵種來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。每個(gè)兵種之間都有著不同的克制關(guān)系,熟悉兵種克制并利用克制鏈來(lái)取得優(yōu)勢(shì)是向高手進(jìn)階的必經(jīng)之路。
2020-08-06 17:19:31 0 -
《天諭》手游試玩:不流于表面的精致
如果說(shuō)移動(dòng)設(shè)備,在性能上的不斷加強(qiáng),為游戲玩家?guī)?lái)了哪些切實(shí)的利益。那么,移動(dòng)端游戲更精細(xì)的畫(huà)質(zhì),更高幀數(shù)的表現(xiàn)力,無(wú)疑最契合玩家群體的利益。隨著近年來(lái),大量?jī)?yōu)質(zhì)PC端游,進(jìn)駐移動(dòng)設(shè)備,開(kāi)發(fā)出對(duì)應(yīng)版本,越來(lái)越多珠玉在前的移動(dòng)端游戲,也進(jìn)入了玩家們的視野。即將登陸移動(dòng)端的《天諭》手游,無(wú)疑是其中的佼佼者。在本次ChinaJoy的網(wǎng)易展臺(tái),我們?cè)囃娴健短熘I》手游的最新版本。它雖然并不是十全十美,但已然呈現(xiàn)出一款優(yōu)質(zhì)手游的氣質(zhì)。在登陸后,除了展現(xiàn)出的極高畫(huà)面品質(zhì),還有那些科技感十足的有趣玩法,不禁讓人期待這款游戲的未來(lái)。 走進(jìn)網(wǎng)易展臺(tái)后,你可以看見(jiàn),玩家們?cè)诟魇礁鳂拥挠螒蛟囃媾_(tái)排起長(zhǎng)隊(duì)。而《天諭》手游的展臺(tái),和其他游戲展臺(tái)的“畫(huà)風(fēng)”又有所不同。我們可以看見(jiàn)玩家用伸縮桿“拿”著手機(jī),在展臺(tái)工作人員的提示下,玩起了AR小
2020-08-06 11:16:19 0 -
《街霸:對(duì)決》制作人施展采訪:潮流對(duì)決即將來(lái)襲
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),《街霸》肯定是童年回憶中的重要一環(huán)——誰(shuí)還沒(méi)在街機(jī)廳搓過(guò)幾招呢?而隨著年齡的增長(zhǎng),《街霸》似乎也伴隨著格斗游戲整體市場(chǎng)的沒(méi)落,開(kāi)始漸漸淡出了我們的視野。也正因?yàn)槿绱耍瑢?duì)于《街霸:對(duì)決》手游這款卡普空正版授權(quán)的卡牌游戲,我們自然不會(huì)放過(guò),而慶幸的是,在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),我們與《街霸:對(duì)決》手游的制作人施展先生聊了聊,知道了非常多十分有趣的事情。對(duì)于《街霸:對(duì)決》手游作為一款卡牌游戲,是如何去喚醒老玩家對(duì)《街霸2》的回憶的,施展解釋道,在做《街霸:對(duì)決》手游的時(shí)候,他們的第一要素,就是還原《街霸》對(duì)用戶的感官體驗(yàn),包括人物模型、場(chǎng)景,包括里面的打斗機(jī)制,去觸發(fā)喚醒一些老的《街霸》用戶,然后又賦予現(xiàn)在這個(gè)《街霸:對(duì)決》手游一些新的玩法、理念,加一些新的風(fēng)格,去喚醒更多的用戶。而對(duì)這些新的
2020-08-06 09:04:06 0 -
《小森生活》制作人采訪:去世外桃源看一下
就算在ChinaJoy這個(gè)參差百態(tài)、百花齊放的舞臺(tái)上,《小森生活》都能夠算得上是一款足夠獨(dú)特的作品。沒(méi)有打怪升級(jí)、沒(méi)有PVP、沒(méi)有裝備鍛造也沒(méi)有氪金抽卡,這款強(qiáng)調(diào)慢生活的治愈系模擬養(yǎng)成手游,自然吸引了不少人的目光。而我們也有幸在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),找到了《小森生活》的制作人趙耀宗先生,與他聊了聊有關(guān)《小森生活》的點(diǎn)滴。 對(duì)于《小森生活》是如何誕生的這個(gè)問(wèn)題,趙耀宗坦言道,其實(shí)在2014年的時(shí)候,《小森生活》就已經(jīng)在他的腦海中呈現(xiàn)了。因?yàn)橛螒驈臉I(yè)者工作的特殊性,有一段時(shí)間趙耀宗就會(huì)想著,去世外桃源,去詩(shī)和遠(yuǎn)方看一下。而《小森生活》也就此誕生。但當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)候,無(wú)論整個(gè)市場(chǎng)還是公司的原因,他都覺(jué)得不適合把這款產(chǎn)品真正落地做下去。一直到2018年的時(shí)候,趙耀宗覺(jué)得整個(gè)市場(chǎng)變得成熟了,玩家希望有更多元化的產(chǎn)
2020-08-05 19:44:20 0 -
《火影忍者》手游采訪:四年之后,去向何方?
《火影忍者》手游已經(jīng)上線超過(guò)四年了。在這四年的時(shí)間中,作為一款由官方授權(quán)的格斗游戲,《火影忍者》手游的表現(xiàn),無(wú)疑是成功的。但對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),三年的時(shí)間并不短,下一個(gè)三年又會(huì)怎么樣,同樣令人在意。抱著這種好奇,我們?cè)贑hinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),找到了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《火影忍者》手游策劃負(fù)責(zé)人蔡秀桐、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《火影忍者》手游品牌負(fù)責(zé)人張楊與萬(wàn)代南夢(mèng)宮上海互動(dòng)娛樂(lè)有限公司《火影忍者》手游負(fù)責(zé)人瞿佳雯三位,簡(jiǎn)單聊了聊有關(guān)于《火影忍者》手游的現(xiàn)狀與未來(lái)。 最初聊到的,就是《火影忍者》手游在面對(duì)各個(gè)平臺(tái)上《火影忍者》IP題材游戲時(shí),是如何做出差異化的。蔡秀桐表示,《火影忍者》手游的差異化體現(xiàn),一共有三點(diǎn)。第一點(diǎn)是IP的還原,所有相關(guān)的IP類產(chǎn)品都會(huì)去做還原,但《火影忍者》手游在這一塊做的是非常優(yōu)秀的。以《火影忍者》
2020-08-05 19:10:31 0 -
《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)專訪:健身、競(jìng)技相結(jié)合,打造線下VR新體驗(yàn)
在今年的China Joy上,我們有幸采訪到了網(wǎng)易旗下VR游戲《節(jié)奏空間》的總經(jīng)理曹安潔女士,并就VR游戲與健身、電競(jìng)的結(jié)合,展開(kāi)了一系列探討?!豆?jié)奏空間》是一款節(jié)奏明快的VR音游,在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。在國(guó)內(nèi),網(wǎng)易重點(diǎn)打造了VR線下體驗(yàn)店,以更適合中國(guó)玩家的方式,將這款游戲展現(xiàn)在大眾面前。 Q:《節(jié)奏空間》作為一款VR游戲,最大的魅力是什么?A:節(jié)奏空間最大的魅力來(lái)源于VR賦予它獨(dú)特的交互方式,在傳統(tǒng)音游的競(jìng)技元素基礎(chǔ)上,VR革新性的交互方式,讓原本通過(guò)按鍵來(lái)?yè)舸蚬?jié)拍,升級(jí)為通過(guò)揮舞手中的光劍切割迎面而來(lái)的音樂(lè)方塊,不僅更加考驗(yàn)身體的整體協(xié)調(diào)性,還有著異常出色的觀賞性。既好玩又好看,還能有健身的效果,讓人很難不愛(ài)上這款游戲。Q:《節(jié)奏空間》的上手難度如何?初次接觸VR游戲的玩家能快速掌握嗎?A:節(jié)奏空間的操作
2020-08-05 19:10:13 0 -
《獵手之王》主創(chuàng)采訪:冷兵器騎砍與MOBA,生存競(jìng)技新方向
生存競(jìng)技手游,在如今看來(lái)早已不是什么新奇的概念。目前國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)上,充斥著數(shù)量繁多,卻又形式單一的各類“吃雞”游戲。雖然,其中不乏有一定數(shù)量的精品存在,但從整體市場(chǎng)的反饋來(lái)看,對(duì)于曾經(jīng)火爆一時(shí)的“吃雞”熱潮,大多數(shù)玩家已經(jīng)逐漸失去了熱情。或者說(shuō),由于長(zhǎng)期沒(méi)有再出現(xiàn)過(guò),一款能給玩家留下深刻印象的生存競(jìng)技游戲,所以市場(chǎng)迫切需要一名攪局者,能讓生存競(jìng)技這一游戲類型,再次煥發(fā)生機(jī),重新獲得玩家的青睞。毫無(wú)疑問(wèn),《獵手之王》這是這樣一部作品。其獨(dú)創(chuàng)的“冷兵器騎馬砍殺+MOBA”玩法,配合自身豐富的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),形成了自己獨(dú)有的品牌特征,為多人生存競(jìng)技游戲找到了新的解題思路。而本次,我們也有幸采訪到了《獵手之王》的游戲制作人,向他請(qǐng)教了更多關(guān)于本作的設(shè)計(jì)想法,以及他對(duì)生存競(jìng)技游戲的理解。 Q:作為游戲制作人,您最初是如何
2020-08-05 18:09:45 0 -
《輻射:避難所OL》試玩報(bào)告:其實(shí)還有很多人不知道輻射
在2020年ChinaJoy盛趣游戲的展臺(tái),除了一些國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目,還有一款歷久彌新的游戲——《輻射:避難所Online》。《輻射:避難所Online》起源于單機(jī)版的《輻射:避難所》,是一款由B社操刀制作的手機(jī)游戲,單機(jī)版的《輻射:避難所》最早發(fā)行于2015年,并在發(fā)售當(dāng)年的10月拿下了第三十三屆金搖桿獎(jiǎng)的最佳移動(dòng)游戲,而在蘋(píng)果公司于同年12月公布的“App Store最佳應(yīng)用”名單中,《輻射:避難所》位列第二名。在2019年,由盛趣游戲根據(jù)單機(jī)版《輻射:避難所》制作的手機(jī)游戲《輻射:避難所Online》正式上線,而在2020年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),我們又見(jiàn)到了這款國(guó)內(nèi)版本的《輻射:避難所Online》。 從2015年到2020年,對(duì)于單機(jī)版的《輻射:避難所》來(lái)說(shuō),它已經(jīng)是款老游戲了,但對(duì)于2019年才上
2020-08-05 17:49:48 0 -
《夢(mèng)想新大陸》執(zhí)行制作人孫義翔采訪:回合制里做創(chuàng)新
回合制一直是游戲界經(jīng)久不衰的類型,但隨著時(shí)間的流逝,玩家們難免對(duì)回合制游戲,產(chǎn)生了一些“抗體”。個(gè)中緣由,主要在于回合制游戲給人的固有印象。比如采用2D形式,落后于時(shí)代的畫(huà)面表現(xiàn),又比如看似五花八門,實(shí)則千篇一律的世界觀背景。《夢(mèng)想新大陸》是一款全新的回合制手游,它由祖龍娛樂(lè)開(kāi)發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行,采用時(shí)代前沿的游戲引擎虛幻4制作。在本次ChinaJoy的會(huì)場(chǎng)上,我們有幸采訪到了祖龍娛樂(lè)《夢(mèng)想新大陸》手游執(zhí)行制作人孫義翔,聽(tīng)他分享《夢(mèng)想新大陸》,以及對(duì)回合制游戲的看法。 在采訪中,孫義翔首先和我們聊了聊,為什么他和團(tuán)隊(duì)要去選擇做《夢(mèng)想新大陸》這樣一款回合制手游,團(tuán)隊(duì)中又是否出現(xiàn)過(guò)其他的聲音。孫義翔告訴我們,他們?cè)凇秹?mèng)想新大陸》上,選擇回合制的原因,在于他們希望打破玩家對(duì)回合制的固有思維。首先要打破的,是玩家對(duì)回
2020-08-05 15:20:56 0 -
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》制作人采訪:在游戲機(jī)甲上的創(chuàng)新
作為一款有著獨(dú)特玩法的機(jī)甲射擊游戲,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》受到了很多玩家的熱切期待。在這次的ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的制作人,并向他詢問(wèn)了,有關(guān)《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的諸多信息。 Q:《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》是一款主打“機(jī)甲”元素的動(dòng)作射擊游戲。為什么會(huì)想著打造一款以機(jī)甲為主的射擊游戲? A:其實(shí)早期這款產(chǎn)品并不是一款機(jī)甲游戲,而是一款包含豐富戰(zhàn)斗道具的漫畫(huà)風(fēng)射擊游戲。但隨著開(kāi)發(fā)的深入與市面上競(jìng)品的不斷演進(jìn),我們始終不滿意于這些戰(zhàn)斗道具所帶來(lái)的核心體驗(yàn)差異。直到有一天,我們?cè)趹?zhàn)術(shù)道具中腦洞到了“機(jī)甲”這么個(gè)道具,開(kāi)發(fā)組突然莫名興奮——因?yàn)闄C(jī)甲與漫畫(huà)風(fēng)真得很搭,與射擊體驗(yàn)也十分耦合,機(jī)甲在都市場(chǎng)景中“神仙打架”的畫(huà)面感,甚至無(wú)需努力想象就可以浮現(xiàn)在我們眼前?!安蝗缥覀儊?lái)做機(jī)甲吧!”于是幾乎沒(méi)有任
2020-08-05 14:09:40 0 -
《王者榮耀》品牌負(fù)責(zé)人采訪:更多合作,以及王者世界觀打造
如今,《王者榮耀》堪稱“國(guó)民級(jí)”手游。無(wú)論是其用戶數(shù)還是影響力,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中都是名列前茅。如今,《王者榮耀》展開(kāi)了一系列多方位的合作,涉及娛樂(lè)、餐飲等多個(gè)行業(yè)。騰訊也計(jì)劃為《王者榮耀》打造為一個(gè)大品牌,開(kāi)拓更多的市場(chǎng)。在2020 CjinaJoy上,我們有幸采訪到了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《王者榮耀》品牌負(fù)責(zé)人李歆女士,并針對(duì)《王者榮耀》之后的發(fā)展,提出了一些問(wèn)題。首先是關(guān)于《王者榮耀》IP的衍生,對(duì)于這點(diǎn),李歆女士表示,整個(gè)《王者榮耀》的世界觀構(gòu)架是處在一個(gè)比較高速的發(fā)展期,他們會(huì)在一個(gè)成熟的時(shí)間里面,將事關(guān)IP設(shè)定和英雄設(shè)定進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充?!霸谶@個(gè)維度下,未來(lái)在游戲領(lǐng)域的布局,具體發(fā)布信息可以留意一下我們后續(xù)的發(fā)布環(huán)節(jié)?!?之后,采訪的重心,落到了《王者榮耀》與各個(gè)品牌的合作。李歆女士對(duì)此一一進(jìn)行了解答。第一點(diǎn)是關(guān)于
2020-08-05 14:10:22 0 -
如何顛覆傳統(tǒng)MMO套路?西山居騰訊聯(lián)手探索武俠新時(shí)代
8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉行《劍俠情緣2:劍歌行》發(fā)布會(huì),公布了《劍俠情緣2:劍歌行》游戲的正式上線日期,這款歷經(jīng)數(shù)年磨練的游戲終于在8月4日正式跟玩家們見(jiàn)面。從97年劍俠情緣發(fā)布至今,劍俠情緣這個(gè)IP已經(jīng)走過(guò)了23個(gè)年頭,如今《劍俠情緣2:劍歌行》強(qiáng)勢(shì)發(fā)布,而且還是西山居與騰訊游戲的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,究竟會(huì)對(duì)MMO手游以及武俠游戲帶來(lái)怎么樣樣的革新呢?讓筆者為大家細(xì)細(xì)分析。 為何一定需要顛覆傳統(tǒng)MMO RPG的種種套路?隨著MMO游戲運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)的成熟,MMO類型的手游與其他類型的手游相比,已經(jīng)逐步的在題材、玩法、生命周期等各個(gè)方面占據(jù)了巨大優(yōu)勢(shì)。在巨大的成功下,MMO游戲逐漸的形成了一種潛藏的套路,廠商想盡一切辦法推出任務(wù),這些任務(wù)不僅繁瑣,而且還日常化、單一化。這些任務(wù)讓玩家應(yīng)接不暇,讓玩家像上班一樣天天得
2020-08-04 18:39:08 0 -
3DM秒懂《全球行動(dòng)》第四期:三分鐘帶你看懂RTS比賽看點(diǎn)
RTS游戲自誕生之初便有著很強(qiáng)的競(jìng)技性,這自然也為相應(yīng)的職業(yè)賽事體系鋪平了道路。當(dāng)魔獸,星際等RTS游戲爆火之時(shí),其職業(yè)賽事也隨之吸引了大部分玩家的目光,甚至在游戲過(guò)氣之后,這些賽事也依然維持了很長(zhǎng)一段時(shí)間的關(guān)注度。
2020-08-04 16:16:51 0 -
《時(shí)空中的繪旅人》試玩報(bào)告:AVG+卡牌,雙倍快樂(lè)
這年頭的AVG游戲不少,卡牌游戲也不少,但很少有像《時(shí)空中的繪旅人》一樣,能在概念與玩法上將兩者結(jié)合起來(lái)的。在今年ChinaJoy網(wǎng)易的展臺(tái)中,眾多手游被集中在了試玩區(qū)里,《時(shí)空中的繪旅人》位于展區(qū)的最前列位置,直接面向了來(lái)來(lái)往往的玩家群體,這讓人有點(diǎn)意外。做為一款女性向戀愛(ài)冒險(xiǎn)的游戲,自身的游戲?qū)傩跃鸵欢〞?huì)篩選掉部分直男玩家,也就是說(shuō)這款游戲從一開(kāi)始就牢牢圈定了自己的受眾群體。 在試玩期間,時(shí)不時(shí)有小姐姐從我身邊路過(guò),她們有些人是慕名而來(lái),還有一些僅僅是被這款游戲的畫(huà)風(fēng)吸引了?!稌r(shí)空中的繪旅人》的美術(shù)風(fēng)格上選擇了唯美風(fēng)格,這也是這個(gè)品類的核心賣點(diǎn)之一,大部分玩家在自己心里會(huì)有自己的美術(shù)評(píng)分,至于如何在美術(shù)方面分出個(gè)高低,一般取決于設(shè)定和細(xì)節(jié)。這部作品比較可貴的地方,在于制作組對(duì)美術(shù)方面整體風(fēng)格的統(tǒng)一化處理。大
2020-08-04 15:57:34 0 -
《超激斗夢(mèng)境》試玩報(bào)告:回歸初心的高水平動(dòng)作端游
一開(kāi)始看到《超激斗夢(mèng)境》時(shí),我感到有些驚訝。一方面,在如今國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲稱霸市場(chǎng)的年代,還堅(jiān)持開(kāi)發(fā)新端游,特別是MMORPG類型的工作室可謂少之又少。盡管目前,MMORPG仍是我國(guó)市場(chǎng)占有率相當(dāng)高的一種游戲類型,但是距離其在PC端的黃金時(shí)期,差不多已過(guò)了十年之久。如今其主要陣地早已轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端上,PC端的MMORPG已不復(fù)當(dāng)年輝煌。另一方面,則是《超級(jí)斗夢(mèng)境》,采用的二次元畫(huà)風(fēng)以及2.5D的設(shè)計(jì),同樣在如今頗為少見(jiàn)。 這也是一開(kāi)始,我并不看好這款游戲的原因。在目前這個(gè)“游戲快餐化”越來(lái)越嚴(yán)重的時(shí)代,很少再會(huì)有玩家能靜下心來(lái),好好地玩一款MMORPG端游。而且,這年頭依舊采用2.5D的視覺(jué)設(shè)計(jì),難免會(huì)讓習(xí)慣了3A大作的玩家感到復(fù)古與落后。不過(guò)在實(shí)際玩過(guò)這款游戲后,《超激斗夢(mèng)境》在某些方面的出色表現(xiàn),讓我覺(jué)得足以彌補(bǔ)
2020-08-04 15:57:19 0 -
專訪安琪拉游戲:難得一見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)端游追夢(mèng)團(tuán)隊(duì)
在本次的China Joy,我們有幸采訪到了安琪拉游戲的多位聯(lián)合制作人,并體驗(yàn)到了他們的兩款產(chǎn)品,《烈火戰(zhàn)馬》和《帝國(guó)神話》。二者同是PC端游,《烈火戰(zhàn)馬》的游戲題材是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),主打10V10玩家對(duì)戰(zhàn),目前還在完善中?!兜蹏?guó)神話》的游戲題材則是三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng),主打沙盒開(kāi)放世界體驗(yàn),目前尚在制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測(cè)試階段。很難相信,在大多數(shù)人都認(rèn)為市場(chǎng)上RTS(Real-Time Strategy Game即時(shí)戰(zhàn)略游戲),已經(jīng)“式微”的今天,還有研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)愿意去在RTS品類上做一把豪賭。甚至,他們選擇的是相比較移動(dòng)端,成本更高,玩家口味也更“刁”的PC端。而這個(gè)團(tuán)隊(duì),還是中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)。在和安琪拉游戲聯(lián)合制作人兼《烈火戰(zhàn)馬》項(xiàng)目經(jīng)理徐琦的對(duì)話中,我了解到,與其把《烈火戰(zhàn)馬》定義到RTS,它其實(shí)更加偏向于一個(gè)更加小眾的分類——
2020-08-04 15:25:53 0 -
《陰陽(yáng)師:妖怪屋》試玩報(bào)告:“養(yǎng)崽”不僅休閑,而且有趣
作為“《陰陽(yáng)師》大家族”中的一員,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》已然成了《陰陽(yáng)師》IP的重要組成部分。在“2020網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)”中,網(wǎng)易不僅向觀眾們著重展示了這款游戲,還宣布這款游戲,將與時(shí)下熱門日本動(dòng)漫作品《鬼滅之刃》、風(fēng)靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”進(jìn)行夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)??梢钥闯?,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》是網(wǎng)易完善“《陰陽(yáng)師》宇宙”的重要一步。 從游戲類型上說(shuō),《陰陽(yáng)師:妖怪屋》是一款主打式神養(yǎng)成的休閑游戲。當(dāng)然,“式神養(yǎng)成”,本就是《陰陽(yáng)師》的一大特色。但《陰陽(yáng)師:妖怪屋》中的式神養(yǎng)成,并非著重于戰(zhàn)斗以及技能強(qiáng)化,而是針對(duì)式神本身的性格,以及愛(ài)好和特長(zhǎng)的培養(yǎng)。也就是眾多玩家口中的“養(yǎng)崽”。“養(yǎng)崽”,一直是很多《陰陽(yáng)師》玩家想要體驗(yàn)到的東西。在一些網(wǎng)站和社區(qū)論壇里,有關(guān)這方面的二次創(chuàng)作作品很多。因此,網(wǎng)易也是看準(zhǔn)了這
2020-08-04 10:09:03 0 -
2020年,還會(huì)有多少玩家愿意邁入暴雪的大門
在疫情后半場(chǎng),全球各大游戲展相繼停辦,或者改為線上舉行,但China Joy依然堅(jiān)挺。甚至在影院重新開(kāi)放前,我們就收到了ChinaJoy將會(huì)如約舉辦的消息,當(dāng)時(shí)的確有些令人驚訝。邁入場(chǎng)館前我們還在調(diào)侃,會(huì)不會(huì)臨時(shí)下來(lái)一紙通文,緊急叫停今年的ChinaJoy,但幸運(yùn)的是,沒(méi)有出現(xiàn)那一紙通文,只有一條漫漫長(zhǎng)的隊(duì)伍。對(duì)比去年,ChinaJoy在今年拉長(zhǎng)了排隊(duì)的流水線,最終可以讓隊(duì)伍在烈陽(yáng)下緩慢前進(jìn),不用停留。在今年的ChinaJoy上,我們又看到了那個(gè)熟悉又有些陌生的暴雪,它比鄰著網(wǎng)易展臺(tái),破碎的統(tǒng)御之冠就立在展臺(tái)背面內(nèi),王冠前是一條漫漫長(zhǎng)的玩家隊(duì)伍。那么暴雪最先喂飽了誰(shuí)?是玩家,毫無(wú)疑問(wèn),玩家。 《魔獸世界》真正成為了一代玩家對(duì)MMORPG游戲的群體記憶,《魔獸爭(zhēng)霸》使國(guó)民玩家步入了RTS時(shí)代,《星際爭(zhēng)霸》帶來(lái)了韓
2020-08-04 10:09:27 0 -
專訪網(wǎng)易電競(jìng)NeXT負(fù)責(zé)人朱世杰:探索網(wǎng)易特色的電競(jìng)化道路
說(shuō)起國(guó)內(nèi)近兩年最為火熱的電競(jìng)賽事,那網(wǎng)易電競(jìng)NeXT一定會(huì)榜上有名。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者之一,網(wǎng)易游戲長(zhǎng)久以來(lái)都積極致力于,為玩家提供最為優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)。而隨著電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)在國(guó)內(nèi)的穩(wěn)步發(fā)展,網(wǎng)易入局電競(jìng)行業(yè),其實(shí)早已是意料之內(nèi)的舉動(dòng)。入局并不難,但要想真正樹(shù)立起自己的電競(jìng)賽事品牌,并維持良好的運(yùn)營(yíng)環(huán)境,對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),必然會(huì)是一次全新挑戰(zhàn)。2018年8月,網(wǎng)易正式啟動(dòng)了自己首個(gè)獨(dú)立賽事品牌——網(wǎng)易電競(jìng)NeXT(Netease Esports X Tournaments,又稱網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽)的首輪賽季比賽,并在隨后的兩年時(shí)間內(nèi),積極拓展賽事規(guī)模,提升賽事品牌影響力,通過(guò)網(wǎng)易旗下眾多成功的游戲產(chǎn)品,打造出了具有網(wǎng)易特色的,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)模式。在今年的7月18日,2020網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽又迎來(lái)了新一輪的夏季賽賽程
2020-08-03 17:42:58 0 -
《熱血傳奇懷舊版》“沙巴克”壁畫(huà)畫(huà)師采訪:對(duì)中國(guó)文化情有獨(dú)鐘
在今年ChinaJoy的“盛趣游戲”展區(qū)上,有一幅10米長(zhǎng)的大型壁畫(huà)引人注目。壁畫(huà)位于《熱血傳奇》分區(qū)中,描繪的,是當(dāng)年眾多玩家,于《熱血傳奇》中爭(zhēng)奪傳奇城池“沙巴克”的盛況。作為《熱血傳奇》中,最為著名的幾處場(chǎng)景之一。不少《熱血傳奇》玩家,以占領(lǐng)沙巴克為榮?!稛嵫獋髌妗?,作為盛趣游戲在2001年,推出的一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲??胺Q那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。無(wú)論是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是貨幣系統(tǒng)和交易機(jī)制,都對(duì)國(guó)內(nèi)后來(lái)的大型MMORPG網(wǎng)游產(chǎn)生了巨大的影響。以《熱血傳奇》為模板的網(wǎng)游作品更是不計(jì)其數(shù)。作為一款相當(dāng)長(zhǎng)壽的游戲,《熱血傳奇》足足運(yùn)營(yíng)了十?dāng)?shù)年之久。這十幾年來(lái),《熱血傳奇》不僅見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的變化和發(fā)展,更是見(jiàn)證了初代玩家向第二代玩家轉(zhuǎn)變的過(guò)程。直到現(xiàn)在,不少玩家談到《熱血傳奇》,總會(huì)想到當(dāng)時(shí),大半個(gè)網(wǎng)吧的玩家,都在高聲談
2020-08-03 17:43:22 0