《時空中的繪旅人》試玩報告:AVG+卡牌,雙倍快樂

廉頗

2020-08-04

直女AVG,直男抽卡器,兩種組合,雙倍快樂

    這年頭的AVG游戲不少,卡牌游戲也不少,但很少有像《時空中的繪旅人》一樣,能在概念與玩法上將兩者結(jié)合起來的。

    在今年ChinaJoy網(wǎng)易的展臺中,眾多手游被集中在了試玩區(qū)里,《時空中的繪旅人》位于展區(qū)的最前列位置,直接面向了來來往往的玩家群體,這讓人有點意外。做為一款女性向戀愛冒險的游戲,自身的游戲?qū)傩跃鸵欢〞Y選掉部分直男玩家,也就是說這款游戲從一開始就牢牢圈定了自己的受眾群體。

    《時空中的繪旅人》試玩報告:AVG+卡牌,雙倍快樂

    在試玩期間,時不時有小姐姐從我身邊路過,她們有些人是慕名而來,還有一些僅僅是被這款游戲的畫風(fēng)吸引了。

    《時空中的繪旅人》的美術(shù)風(fēng)格上選擇了唯美風(fēng)格,這也是這個品類的核心賣點之一,大部分玩家在自己心里會有自己的美術(shù)評分,至于如何在美術(shù)方面分出個高低,一般取決于設(shè)定和細(xì)節(jié)。

    這部作品比較可貴的地方,在于制作組對美術(shù)方面整體風(fēng)格的統(tǒng)一化處理。大部分戀愛向的唯美畫風(fēng)往往只集中于卡牌和人設(shè),而在《時空中的繪旅人》這款游戲里,主線內(nèi)容是劇情冒險,從關(guān)卡到游戲界面設(shè)計,美術(shù)風(fēng)格都被很好地統(tǒng)一起來了,你甚至能在關(guān)卡的大地圖里看到美術(shù)團隊裝飾的點點星輝。

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    但作為一款戀愛冒險手游,《時空中的繪旅人》的創(chuàng)新點,是對這兩種玩法組合?!稌r空中的繪旅人》的背景設(shè)定選擇在了校園,但是加入了平行世界的概念,也就是游戲里不僅有現(xiàn)實世界中的校園,還有平行世界,也就是葉塞大陸。根據(jù)在China Joy上試玩的內(nèi)容,可以看出這部作品的女主角在現(xiàn)代世界邂逅現(xiàn)代世界的男主,但是在葉塞大陸的劇情會與長相相似,其實是另一身份的男主們展開冒險。

    這個設(shè)定頗為有趣的地方在于,根據(jù)平行世界的背景,游戲中男主角又會以不同的身份在不同的平行世界登場,給塑造角色形象提供了極大的空間,可以說如果按照這個設(shè)定發(fā)展,那么《時空中的繪旅人》的男主角形象塑造,將幾乎是無限的。

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    另一個優(yōu)勢在于,角色所在的世界不同,那么對應(yīng)世界里角色塑造也就會不同,手游作為服務(wù)性游戲,也就可以為玩家不斷地提供全新內(nèi)容,從而在內(nèi)容體驗上不斷帶來新鮮感。《時空中的繪旅人》在整體的劇情構(gòu)建上,在商業(yè)化上,選擇當(dāng)下玩家易于接受的卡牌模式,將自身的設(shè)定很好地嵌套進了國內(nèi)目前成熟的手游商業(yè)模式中,盡可能地抵消了玩家在游玩過程中可能會產(chǎn)生的“跳出感”。這一點在游戲設(shè)定中的包裝是,玩家作為一名畫家,可以通過寫生的方式“召喚”畫靈,而畫靈又會在平行世界參與玩家的冒險。

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    誠如上文所說,抽卡的設(shè)定在游戲中也有著一個非常合理的解釋,讓整個游戲的玩法和劇情內(nèi)容包括運營模式,在整體上都取得了非常好的完整性。而在具體的游戲玩法中,則是卡牌戰(zhàn)斗,關(guān)鍵詞同樣是融合。

    在以往將劇情戀愛和卡牌組合的游戲中,你在玩法上能感受到明顯的割裂感,這種感覺更像是將兩種玩法組合在一起。你會發(fā)現(xiàn),除了設(shè)定上的關(guān)聯(lián),在具體玩法上,卡牌的部分只服務(wù)于卡牌,劇情的部分只服務(wù)于劇情,但在《時空中的繪旅人》里,劇情內(nèi)容和卡牌在玩法上得到了融合,達成了游戲體驗與游戲設(shè)定相對統(tǒng)一。

    作為一個直男玩家,對于乙女向游戲中的對話,我向來采用的是“空格鍵”大法,看個大概然后無限跳過,而正當(dāng)我瘋狂點擊屏幕時,游戲終于進入了戰(zhàn)斗界面,其中一張卡牌觸發(fā)了技能特效,正當(dāng)我會心一笑準(zhǔn)備感慨“又是老套路”的時候,屏幕里居然彈出了一個對話框,也就是“援助戰(zhàn)斗”玩法。

    觸發(fā)技能特效的卡牌在和玩家對話,玩家必須要根據(jù)角色的性格,在四個選項中選擇不同的答案可以出發(fā)不同的技能特效。這個設(shè)定對我這種“空格”黨來說,簡直無從下手,因為我壓根不知道這個角色是什么性格,只好盲選。

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    而在戰(zhàn)斗策略上,也不單單是雙方互相過回合、或者常規(guī)卡牌數(shù)值比大小這么簡單,敵人在戰(zhàn)斗中存在定位的設(shè)定,例如有些小怪可以恢復(fù)生命,必須要被優(yōu)先處理掉。至少在戰(zhàn)斗策略上,《時空中的繪旅人》還是有著一個往深度方向做的傾向。但由于在ChinaJoy現(xiàn)場試玩時,我們并沒有辦法體驗到游戲后期更加深度內(nèi)容,所以具體的“深度”能到達怎樣的一個程度還不得知曉,只能等待游戲上線后才能一探究竟。

    《時空中的繪旅人》以戀愛冒險為核心,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上選擇了卡牌回合制戰(zhàn)斗的形式,并且在游戲體驗上,戰(zhàn)斗是為劇情服務(wù)的,并不會割裂的跳出一場戰(zhàn)斗,最終將劇情內(nèi)容和卡牌完美地融合在了一起,而不單單是組合,結(jié)果就是取得了一個自成一派又較為有趣的玩法構(gòu)建關(guān)系。

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    而就像《時空中的繪旅人》對兩種游戲元素的結(jié)合,在這款游戲中的其它層面,諸如整體的美術(shù)風(fēng)格,游戲設(shè)定和運營模式,《時空中的繪旅人》都做得非常不錯,那么問題來了,這一系列動作,最終受益的是哪一部分的游戲內(nèi)容呢,答案還是劇情本身,因為整體性在劇情體驗中,意味著玩家可以獲得更強的代入感,不會在游戲過程中的任何一個環(huán)節(jié),感受到明顯的“跳出”感。

    而對于《時空中的繪旅人》來說,擔(dān)當(dāng)游戲核心的劇情冒險越是強大,那么就意味著劇情輻射到的游戲內(nèi)容就會越發(fā)精彩。在《時空中的繪旅人》這款游戲中,玩家除了與主角互動,還可以在校園中與其他同學(xué)(NPC)進行簡單的交流,進一步構(gòu)建這款游戲中的世界觀與人物塑造形式。

    《時空中的繪旅人》試玩報告:AVG+卡牌,雙倍快樂

    總的來說,雖然在ChinaJoy現(xiàn)場,我們只能玩到這款游戲中一些基本的要素,但這款游戲呈現(xiàn)出的整體性,和較為成熟的游戲框架搭建,都令人感到驚喜,也不禁讓人期待起來,這款游戲在ChinaJoy結(jié)束后的進一步動作,最新消息是,8月12日該游戲?qū)㈤_啟計費刪檔測試,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。

    文字和劇情本身就可以跨越平臺的障礙,而現(xiàn)如今的抽卡游戲又是手機平臺的特色游戲類型,當(dāng)這兩者被很好地融合時,我們可以看到戀愛冒險品類游戲在移動端的創(chuàng)新。就像《時空中的繪旅人》一樣,將戀愛冒險和卡牌游戲融合,最終創(chuàng)造出了一個極富創(chuàng)意的特色游戲類型。

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