廉頗
2020-08-05
在今年的China Joy上,我們有幸采訪到了網(wǎng)易旗下VR游戲《節(jié)奏空間》的總經(jīng)理曹安潔女士,并就VR游戲與健身、電競的結(jié)合,展開了一系列探討?!豆?jié)奏空間》是一款節(jié)奏明快的VR音游,在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。在國內(nèi),網(wǎng)易重點打造了VR線下體驗店,以更適合中國玩家的方式,將這款游戲展現(xiàn)在大眾面前。
Q:《節(jié)奏空間》作為一款VR游戲,最大的魅力是什么?
A:節(jié)奏空間最大的魅力來源于VR賦予它獨特的交互方式,在傳統(tǒng)音游的競技元素基礎上,VR革新性的交互方式,讓原本通過按鍵來擊打節(jié)拍,升級為通過揮舞手中的光劍切割迎面而來的音樂方塊,不僅更加考驗身體的整體協(xié)調(diào)性,還有著異常出色的觀賞性。既好玩又好看,還能有健身的效果,讓人很難不愛上這款游戲。
Q:《節(jié)奏空間》的上手難度如何?初次接觸VR游戲的玩家能快速掌握嗎?
A:節(jié)奏空間的操作機制非常簡單自然,規(guī)則玩法也和傳統(tǒng)音游相近,楊迪媽媽在天天向上節(jié)目中充滿歡樂的節(jié)奏空間初體驗,就是一個很好的例子。
Q:自網(wǎng)易影核代理發(fā)行《節(jié)奏空間》后,國服遲遲未與玩家見面,能透露一下目前國服進展情況嗎?
A:因為國內(nèi)PC端頭顯裝機量的原因,在家中擁有屬于自己的VR設備的玩家還非常非常的有限,所以我們優(yōu)先考慮了玩家接觸VR的第一站,線下體驗店,來讓更多的玩家有機會在家門口玩到我們的游戲。后續(xù)我們會和國內(nèi)的知名硬件廠商展開深度的合作,期待家用版本的玩家請再耐心等待一下。
Q:VR與電競結(jié)合的前景如何?《節(jié)奏空間》會扮演哪種角色?
A:如我之前所說的,VR技術(shù)賦予了游戲交互革命性的升級,游戲設計師將有更大的發(fā)揮空間來創(chuàng)造有趣的玩法。電子競技將從一個年輕人專屬的狂歡盛宴,變得更加的多元化。更多競技的維度,將帶來更加豐富的比賽人群和形式,相信VR電競將擁有更廣泛的受眾,成為大眾主流的娛樂選擇之一。節(jié)奏空間就是非常好的例子,除了考驗玩家身體和頭腦的協(xié)調(diào)迅捷以外,還需要玩家有充沛的體能,來支持一首曲目內(nèi)高強度的動作頻率。很多玩家在練習后都是大汗淋漓,有非常好的健身效果。我們希望能將節(jié)奏空間打造成一個積極健康的游戲品牌,讓更多的人在取得歡樂和競技的同時,可以有更強健的體魄,也讓大眾改變傳統(tǒng)的對游戲玩家的一些負面印象。
Q:隨著5G時代的到來,VR游戲?qū)@得哪些重大突破?
A:隨著5G技術(shù)的普及,VR頭顯將不再需要計算單元,從而變得更加的輕薄,價格門檻大大降低。在家用用戶基數(shù)越來越多的環(huán)境下,我們將看到更加豐富的社交元素和游戲深度,虛擬現(xiàn)實世界將更加的擬真,相信《頭號玩家》中那個夢幻般的綠洲離我們并不遙遠。
Q:想要實現(xiàn)全民VR電競,還有哪些路需要走?
A:阻礙VR電競發(fā)展的最大障礙仍然是用戶基數(shù),只有參與其中的玩家多了,才能擺脫有選手沒有觀眾的窘境。正因如此,我們通過布局線下,來讓VR體驗更加觸手可及,同時我們也深耕核心玩家群體和泛玩家社區(qū),通過優(yōu)質(zhì)的PCG和UCG,來做虛擬世界外的游戲體驗延展,讓更多的人能夠了解并加入其中。
Q:在打造VR電競賽事方面,線上與線下結(jié)合的優(yōu)勢有哪些?
A:如我剛才提到的,現(xiàn)在VR電競最缺的就是玩家基礎,有許多玩家和高手希望參與到我們賽事中,但是家中并沒有設備支持。我們通過與中國電信全國的營業(yè)廳和各個城市中的優(yōu)質(zhì)VR體驗店合作,來確保這些玩家能在家門口的賽點參與進來。更多玩家加入我們賽事,意味著除了有更加激烈的競爭以外,頂尖的選手們也將得到更多的關(guān)注,這形成了一個正向的循環(huán),我們的賽事剛開賽一周,就有非常多的排行榜上的大神玩家,通過直播和視頻展示自己高超的技術(shù),為賽事的推廣起到了非常重要的作用。
Q:我們注意到,《節(jié)奏空間》除了用到VR技術(shù)外,還利用MR技術(shù),實現(xiàn)了游戲畫面的錄制功能。在未來,還有哪些技術(shù)會被引入到游戲中嗎?
A:從宣布代理節(jié)奏空間之后,我們一直收到玩家反饋,問“未來是否能和小伙伴一起實時協(xié)作或者直接對抗”。我在這里先賣個關(guān)子,請大家繼續(xù)關(guān)注我們,我們后續(xù)會帶來更多的關(guān)于大家期待已久的多人模式的信息。
Q:在推廣全民VR電競上,VR設備容易產(chǎn)生暈眩的問題,是否會成為一個阻力?
A:暈動癥的產(chǎn)生,與硬件和軟件都有關(guān)系。優(yōu)秀的內(nèi)容搭配現(xiàn)在的硬件,其實已經(jīng)基本解決了暈眩的問題。我們會確保我們代理的游戲和其在硬件上的適配做到最佳,相信暈動癥一定不會成為一個阻力。
Q:虛擬偶像中國絆愛會以何種方式參與到電競賽事中?
A:這次比賽,我們特地請到了虛擬偶像中國絆愛參與進來,作為我們的賽事發(fā)起人,同時她也為玩家?guī)砹怂纳崭枨渡诹氯?,號召大家一起參與挑戰(zhàn)。這是一次AI與VR的碰撞,兩者天然結(jié)合,吸引了很多玩家關(guān)注。在后續(xù),絆愛也會持續(xù)為大家?guī)碜约罕荣惥毩暤腣log,甚至有可能出現(xiàn)在決賽現(xiàn)場為大家打call。
Q:目前疫情還未散去,線下VR體驗店將會面臨哪些挑戰(zhàn)?迎來哪些機遇?
A:在嘗鮮型玩家紅利越來越少的情況下,是否能滿足玩家更高層次的娛樂需求,是現(xiàn)在VR體驗店需要面臨的最大挑戰(zhàn)。老實說,盜版問題一直是線下市場的通病,參差不齊的游戲體驗和差異化的缺失,使很多商家舉步維艱。我們舉辦節(jié)奏空間全國挑戰(zhàn)賽,也是希望能夠通過賽事的運營激活線下,給線下店帶來更多的高粘性的用戶,打造更加健康的線下生態(tài)。我們正在籌劃一系列的線下店扶持計劃,從運營側(cè)入手,幫助線下店更好地打造充滿歡樂的線下VR體驗。
通過這次采訪,網(wǎng)易表達了深耕VR方向的決心,在免除了設備的困擾后,玩家們可以更加輕松地享受VR游戲的樂趣。同時我們也看到,網(wǎng)易在相關(guān)電競賽事上的努力,如何吸引更多的玩家加入到VR電競中來,將是今后相當長的一段時間內(nèi),《節(jié)奏空間》運營方需要面對的挑戰(zhàn)。
在電競之外,《節(jié)奏空間》展現(xiàn)出的親民性,令這款游戲在更多的舞臺上,展現(xiàn)出了廣泛的娛樂性?;蛟S在未來,將VR游戲以更直觀地方式融入到日常娛樂生活中,也是一個值得期待的事情。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論