《陰陽師:妖怪屋》試玩報(bào)告:“養(yǎng)崽”不僅休閑,而且有趣

廉頗

2020-08-04

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
養(yǎng)成玩法越來越豐富,也越來越成熟。

    作為“《陰陽師》大家族”中的一員,《陰陽師:妖怪屋》已然成了《陰陽師》IP的重要組成部分。在“2020網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)”中,網(wǎng)易不僅向觀眾們著重展示了這款游戲,還宣布這款游戲,將與時(shí)下熱門日本動(dòng)漫作品《鬼滅之刃》、風(fēng)靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”進(jìn)行夢幻聯(lián)動(dòng)??梢钥闯?,《陰陽師:妖怪屋》是網(wǎng)易完善“《陰陽師》宇宙”的重要一步。

    《陰陽師:妖怪屋》試玩報(bào)告:“養(yǎng)崽”不僅休閑,而且有趣

    從游戲類型上說,《陰陽師:妖怪屋》是一款主打式神養(yǎng)成的休閑游戲。當(dāng)然,“式神養(yǎng)成”,本就是《陰陽師》的一大特色。但《陰陽師:妖怪屋》中的式神養(yǎng)成,并非著重于戰(zhàn)斗以及技能強(qiáng)化,而是針對式神本身的性格,以及愛好和特長的培養(yǎng)。也就是眾多玩家口中的“養(yǎng)崽”?!梆B(yǎng)崽”,一直是很多《陰陽師》玩家想要體驗(yàn)到的東西。在一些網(wǎng)站和社區(qū)論壇里,有關(guān)這方面的二次創(chuàng)作作品很多。因此,網(wǎng)易也是看準(zhǔn)了這點(diǎn),打造出一款具有溫馨基調(diào),且休閑有趣的《陰陽師》養(yǎng)成游戲,也就是《陰陽師:妖怪屋》。

    《陰陽師:妖怪屋》試玩報(bào)告:“養(yǎng)崽”不僅休閑,而且有趣

    在本次的2020 ChinaJoy展上,《陰陽師:妖怪屋》也登上了展臺(tái)。在經(jīng)歷過數(shù)次測試后,如今的《陰陽師:妖怪屋》,相比初次內(nèi)測,已經(jīng)有了很大的改變。在試玩了最新版本后,愈加豐富的養(yǎng)成玩法,和休閑輕松的游戲體驗(yàn),給我留下了很深的印象 。

    最明顯的,莫過于互動(dòng)功能的豐富和深化。豐富互動(dòng)功能的原因很好理解,如果玩家和式神的互動(dòng)功能不完善,僅限制在觸摸立繪,發(fā)出幾句固定臺(tái)詞的階段,那么玩家很快就會(huì)覺得乏味。也很難讓玩家體會(huì)到互動(dòng)和養(yǎng)成的樂趣。這顯然與游戲的初衷相矛盾。

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    網(wǎng)易也很明白這個(gè)道理?!蛾庩枎煟貉治荨分谢?dòng)功能的豐富和完善,就體現(xiàn)在設(shè)計(jì)式神性格,心情這些點(diǎn)上?!蛾庩枎煟貉治荨肥仲N心地,給每個(gè)式神設(shè)計(jì)了獨(dú)特的性格?!靶愿裣到y(tǒng)”等讓玩家在接觸不同的式神時(shí),產(chǎn)生不一樣的互動(dòng)體驗(yàn)。比如像桃花妖這類喜靜的式神,玩家在與其互動(dòng)的過程會(huì)感覺到她很乖巧;相反,好勝心強(qiáng)的式神,比如酒吞童子,則更想和其他式神比試一番。心情,則是搭配性格,使整個(gè)游戲養(yǎng)成的氛圍更濃。通過對式神心情的觀察,玩家能夠很直觀地看到式神的一些想法和小要求。完成這些要求,就能提升式神的心情值,獲得更多的有關(guān)式神的信息。這兩項(xiàng)設(shè)計(jì),不僅在很大程度上,提高了游戲的趣味性和耐玩性,還能進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的代入感,讓玩家能深刻體會(huì)到“養(yǎng)崽”的樂趣。

    當(dāng)然,網(wǎng)易有關(guān)式神性格和心情的設(shè)計(jì),并非獨(dú)立于其它玩法之外,而是很好地將其融入到游戲中的各項(xiàng)玩法里。游戲中可以讓式神進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓ぷ?,提高玩家游戲?nèi)資源的產(chǎn)出。此時(shí),玩家如果選擇有合適性格的式神進(jìn)行合適的工作,能更多地獲得資源。例如,白狼的性格適合釣魚,玩家派遣白狼釣魚,就能獲得更多資源加成;茨木童子的性格適合伐木,讓茨木童子伐木就能事半功倍。此外,玩家還能再式神打工的過程中,與其進(jìn)行一些小游戲,共同享受工作的樂趣。

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    不過,長時(shí)間的工作會(huì)降低式神的心情值。這時(shí)候就需要讓式神休息,或者通過玩具等物品,來回復(fù)他們的心情值。我想,也不會(huì)有玩家希望自己的式神一直悶悶不樂。不過,玩具屬于消耗品,在使用一定次數(shù)后,需要進(jìn)行修復(fù)或者換新。

    除了新添加的各種工作外,原來的料理、喂食、劇場演出、“居酒屋”等功能也都得到了保留??傮w上來說,養(yǎng)成玩法在不斷地完善,也越來越成熟。但功能越加越多,帶來的也不只有好處——這可能會(huì)讓玩家在游戲上花費(fèi)更多的精力。這對于休閑游戲而言,一直是一個(gè)很頭疼的問題。

    網(wǎng)易自然也是明白這個(gè)道理。對此,他們除了在游戲里添加更多的互動(dòng)玩法外,還同時(shí)借鑒了“放置玩法”。比如式神工作,玩家只需要設(shè)置好時(shí)間,就不需要再考慮其他問題。戰(zhàn)斗方面也是如此,玩家能夠通過自動(dòng)放置戰(zhàn)斗,來獲取戰(zhàn)斗資源。這樣,使游戲更加契合“休閑”的主題。

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    既然說到了戰(zhàn)斗,就不得不聊一聊游戲中的戰(zhàn)斗模式。和市面上絕大部分游戲的戰(zhàn)斗方式不同,《陰陽師:妖怪屋》采用的是獨(dú)特的“彈珠玩法”。式神通過彈射碰撞,對敵人造成傷害。同時(shí)戰(zhàn)場還有各種互動(dòng)道具,來提升或降低關(guān)卡難度。不過相比其他彈珠游戲需要手動(dòng)操作,《陰陽師:妖怪屋》中采用的自動(dòng)放置戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),在降低游戲操作難度的同時(shí),還可以讓玩家隨時(shí)返回庭院與式神互動(dòng)。輕松做到“戰(zhàn)斗和養(yǎng)崽兩不誤”。

    除了“休閑云養(yǎng)崽”的立意以及各種有趣的玩法外,能從第一眼吸引玩家的,就是其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格了。進(jìn)入游戲后的主界面,是一片和風(fēng)濃重的獨(dú)特庭院,并且采用了少見的剪紙風(fēng)格。此外,《陰陽師:妖怪屋》除了將美術(shù)風(fēng)格定為“剪紙風(fēng)”,還將式神造型改為二頭身的Q版造型。將式神萌化以及可愛化的同時(shí),更契合游戲本身的“養(yǎng)崽”主題。

    《陰陽師:妖怪屋》試玩報(bào)告:“養(yǎng)崽”不僅休閑,而且有趣

    將這么多新奇的東西融合在一起而不沖突,或許正是《陰陽師:妖怪屋》吸引玩家的地方。而我們,也很期待在游戲正式公測后,還能給玩家?guī)砟男┎灰粯拥捏@喜。



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