廉頗
2020-08-05
在2020年ChinaJoy盛趣游戲的展臺,除了一些國內(nèi)的傳統(tǒng)游戲項目,還有一款歷久彌新的游戲——《輻射:避難所Online》。
《輻射:避難所Online》起源于單機版的《輻射:避難所》,是一款由B社操刀制作的手機游戲,單機版的《輻射:避難所》最早發(fā)行于2015年,并在發(fā)售當(dāng)年的10月拿下了第三十三屆金搖桿獎的最佳移動游戲,而在蘋果公司于同年12月公布的“App Store最佳應(yīng)用”名單中,《輻射:避難所》位列第二名。
在2019年,由盛趣游戲根據(jù)單機版《輻射:避難所》制作的手機游戲《輻射:避難所Online》正式上線,而在2020年的ChinaJoy現(xiàn)場,我們又見到了這款國內(nèi)版本的《輻射:避難所Online》。
從2015年到2020年,對于單機版的《輻射:避難所》來說,它已經(jīng)是款老游戲了,但對于2019年才上線的《輻射:避難所Online》來說,屬于它的征程才剛剛開始。
《輻射:避難所Online》位于盛趣游戲在今年ChinaJoy整體展區(qū)的側(cè)面,正對面就是一排倉庫。和盛趣游戲今年主打的《熱血傳奇懷舊版》相比,《輻射:避難所Online》的布置就顯得素凈了許多,畢竟《熱血傳奇懷舊版》還有美女畫師現(xiàn)場作畫,《輻射:避難所Online》只有避難所小子的等身大雕像站臺。
在今年,《輻射:避難所Online》的布置風(fēng)格整體以白色基調(diào)為主,背景墻上是《輻射:避難所Online》的宣傳畫,背景墻左上角的位置掛著一臺電視機,反復(fù)播放著關(guān)于游戲內(nèi)容的宣傳片,雖然短片在畫風(fēng)上和原版的《輻射》系列有著一絲不同,但整體的風(fēng)格還是頗為貼近《輻射》原版的。
右側(cè)是一個展示柜,里面陳列著大量的手辦造型,你甚至可以看到動力甲的頭盔,以及擺出了各式造型的避難所小子,老玩家一眼就能看出來,展示柜里的內(nèi)容是以《輻射4》為主的,你甚至能看到嘎爪先生(Codsworth)和尼克。
在右邊是吧臺,幾個工作人員在那里組織答題簽到。問題的內(nèi)容都是關(guān)于《輻射》,或者準(zhǔn)確點來講,大部分問題都是關(guān)于《輻射4》的,例如木蘭花的裙子是什么顏色,或者尼克是人類還是合成人一類的問題,相信只要玩過《輻射4》,哪怕只是不走心的玩了玩,都能記得這些答案。
但很不湊巧,在吧臺前試玩的時候,路過的大部分玩家都不知道這些問題的答案,只有一位玩家堅定地說自己玩過《輻射4》,但就是想不起避難所大門到底長什么樣,最后給出了方形的答案,而我的問題是說出《輻射》系列的三部作品,太簡單了。
其實今年《輻射:避難所Online》的展臺搭建有個不太合理的地方,就是試玩機和答題簽到區(qū)都在一起,導(dǎo)致的結(jié)果就是,大部分玩家答個題就走了,想要試玩的玩家會直接堵在答題隊伍的中間,大多想要試玩的玩家處于不好意思,抽幾張卡就會選擇離開。
展臺中央的大部分區(qū)域都留給了Show Girl。不得不說,今年盛趣游戲Show Girl的質(zhì)量還真的不錯,神秘女士和木蘭花都非常貼近于《輻射:避難所Online》里的造型,吸引了大批玩家駐足。
還記得在2019年時,擔(dān)任制作人的寇國維先生在接受采訪時表示,自己希望《輻射》能夠扎根中國,而在2020年我們可以看出來,他和團隊確實做到了這一點。對于從單機版《輻射:避難所》改編而來的游戲《輻射:避難所Online》來說,這款游戲確實發(fā)生了一些變化,這些變化也更加貼合于國內(nèi)目前的手機游戲玩法。
比如在《輻射:避難所》中,玩家要獲得新成員的方式,無非是招募或者自己生小孩,但在《輻射:避難所Online》中,取代這一系統(tǒng)的,就是一整套完善的卡牌游戲玩法,玩家需要抽卡養(yǎng)成等等,裝備系統(tǒng)也加入了升級玩法,玩家需要強化角色的裝備。
當(dāng)然,最重要的,還是《輻射:避難所Online》將原版《輻射:避難所》側(cè)重于模擬經(jīng)營的玩法,轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝ㄅ朴螒虻耐娣?。帶來的改變就是,一個需要玩家以推動探險為目的,另一個則需要讓玩家將精力著眼于自身建設(shè),一個重點在外部世界,另一個則在玩家自己身上。
除此之外還有許多改變,比較引人注意的還是卡圖的美術(shù)風(fēng)格其實更貼近于中國市場的玩家審美,和《輻射》系列原版并不一樣。
但這并不關(guān)鍵,因為對于《輻射:避難所Online》來說,它就是一款全新的游戲,他做出這些設(shè)計也一定有他自己的考量,玩家們也無需用帶著B社光輝的《輻射:避難所》來做對比,就像前面說的,一個的重點在模擬經(jīng)營,另一個在卡牌養(yǎng)成。
國內(nèi)的手機游戲市場自有他自己的一套規(guī)則,浸泡在這個市場久了,每個玩家都能發(fā)現(xiàn)這一點,假如想要讓《輻射》系列真的扎根于中國,那么這一系列自然要迎合這個規(guī)則,假如是手機游戲,那么就必須要迎合手機游戲市場的規(guī)則。
關(guān)于游戲內(nèi)容在現(xiàn)場其實并沒有太多可以玩的。雖然現(xiàn)場玩家的資源幾乎是無限的,也有一個已經(jīng)建設(shè)完成的避難所可供參觀,但對于卡牌游戲來說,我在現(xiàn)場抽的卡又帶不走,也就抽抽卡圖個樂子,而對于一個資源拉滿,建設(shè)度拉滿的避難所來說,你也不需要經(jīng)營建造什么,欣賞一下地下避難所的雄姿就可以了。
從2019年到2020年,《輻射》扎根在中國了嗎?
從China Joy現(xiàn)場來看,《輻射》的種子只能算是剛剛埋下。在排隊的人流中,不少人沒聽過甚至沒見過《輻射》系列,這對我來說有些意外,不過想想也是當(dāng)然,畢竟我站在了一個玩了《輻射》若干部作品的角度出發(fā),自然看不到避難所墻外的世界,而路過這里的玩家,也有不少人對這款游戲產(chǎn)生了興趣。
對于他們來說,這不是根據(jù)單機版《輻射:避難所》改編而來的手機游戲,《輻射》的IP加成對他們也不起作用,在他們眼里,這就是一款末日背景,融入了模擬經(jīng)營元素的卡牌游戲,這就是他們了解《輻射》系列的一個起點,而他們也對此很感興趣。
《輻射》的中國扎根之旅,其實還有很長的一段路要走,《輻射:避難所Online》也只是一個開始。
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