《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》制作人采訪:在游戲機(jī)甲上的創(chuàng)新

獨(dú)特的玩法和創(chuàng)意的機(jī)甲,是這款游戲脫穎而出的原因。

    作為一款有著獨(dú)特玩法的機(jī)甲射擊游戲,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》受到了很多玩家的熱切期待。在這次的ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的制作人,并向他詢問(wèn)了,有關(guān)《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的諸多信息。

    《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》制作人采訪:在游戲機(jī)甲上的創(chuàng)新

    Q:《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》是一款主打“機(jī)甲”元素的動(dòng)作射擊游戲。為什么會(huì)想著打造一款以機(jī)甲為主的射擊游戲?

    A:其實(shí)早期這款產(chǎn)品并不是一款機(jī)甲游戲,而是一款包含豐富戰(zhàn)斗道具的漫畫(huà)風(fēng)射擊游戲。但隨著開(kāi)發(fā)的深入與市面上競(jìng)品的不斷演進(jìn),我們始終不滿意于這些戰(zhàn)斗道具所帶來(lái)的核心體驗(yàn)差異。直到有一天,我們?cè)趹?zhàn)術(shù)道具中腦洞到了“機(jī)甲”這么個(gè)道具,開(kāi)發(fā)組突然莫名興奮——因?yàn)闄C(jī)甲與漫畫(huà)風(fēng)真得很搭,與射擊體驗(yàn)也十分耦合,機(jī)甲在都市場(chǎng)景中“神仙打架”的畫(huà)面感,甚至無(wú)需努力想象就可以浮現(xiàn)在我們眼前?!安蝗缥覀儊?lái)做機(jī)甲吧!”于是幾乎沒(méi)有任何猶豫甚至市場(chǎng)調(diào)研,我們真的轉(zhuǎn)而開(kāi)始做機(jī)甲了。現(xiàn)在想來(lái),那種任性依然令人興奮。

    機(jī)甲類的影視作品一直以來(lái)都有非常穩(wěn)定的核心粉,而這幾年,機(jī)甲類的電影和番劇更是層出不窮,更在全球范圍內(nèi)培養(yǎng)了數(shù)量可觀的機(jī)甲泛用戶。面對(duì)這么多的核心粉和泛用戶,是否有一款機(jī)甲游戲能夠滿足他們的訴求?遺憾的說(shuō),并沒(méi)有。市面上確實(shí)有很多優(yōu)秀的機(jī)甲游戲,但它們可能都有一個(gè)共性的問(wèn)題是:在設(shè)定或玩法上很硬核,難以出圈——愛(ài)它的人會(huì)非常愛(ài),但不愛(ài)它的人甚至都不會(huì)看上一眼。所以,在決定轉(zhuǎn)型機(jī)甲游戲之后我們發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是市場(chǎng)給予我們很好的一個(gè)機(jī)會(huì)。

    《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》制作人采訪:在游戲機(jī)甲上的創(chuàng)新

    Q:設(shè)計(jì)游戲中的機(jī)甲時(shí),靈感從何而來(lái),設(shè)計(jì)上有哪些創(chuàng)新的地方?

    A:我們?cè)谠O(shè)計(jì)機(jī)體的時(shí)候會(huì)盡可能提高它的親和力。這個(gè)親和力,是對(duì)泛用戶而言的。對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),你和他們聊高達(dá)有多少種型號(hào),日系和美系機(jī)甲的區(qū)別,他們都是不懂的。雖然不懂,但這卻并不妨礙他們喜歡機(jī)甲。所以,要做一款能出圈的機(jī)甲游戲,就要設(shè)計(jì)讓多數(shù)人都能看得懂的機(jī)甲,有親和力的機(jī)甲。親和力總結(jié)來(lái)說(shuō)就是:多數(shù)玩家能夠迅速捕捉它的特征,理解它的靈感來(lái)源,腦補(bǔ)它的功能;同時(shí)還有一點(diǎn)很關(guān)鍵,不要讓結(jié)構(gòu)顯得太過(guò)于復(fù)雜。

    關(guān)于機(jī)甲設(shè)計(jì)方面,我們始終堅(jiān)持這樣一個(gè)原則,希望大量喜歡機(jī)甲的泛用戶也參與并體驗(yàn)到機(jī)甲的魅力與樂(lè)趣,這種樂(lè)趣無(wú)需專業(yè)度,無(wú)需被貼上硬核的標(biāo)簽,也可以做到。我們希望機(jī)甲迷具有更廣的范圍,而不只是“膠佬們”。我們認(rèn)為核心粉和泛用戶的熱愛(ài)之間并不矛盾,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》許多多元化的、具有親和力的設(shè)計(jì)靈感,恰恰多數(shù)來(lái)自于“膠佬們”。所以,即使是硬核機(jī)甲粉,也會(huì)希望自己愛(ài)的機(jī)甲能夠出圈,讓更多人喜歡。

    拿焦糖重炮舉例,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)它的時(shí)候,確定了一條反差萌的路線。在原畫(huà)階段時(shí),其實(shí)我們涌現(xiàn)出了一大堆創(chuàng)意,直到今天拿出來(lái)看還是覺(jué)得非常有趣,而最后定稿為現(xiàn)在這個(gè)熊的造型,其實(shí)是來(lái)自一位硬核高達(dá)粉的建議。進(jìn)入動(dòng)作設(shè)計(jì)階段時(shí),美術(shù)同學(xué)的腦洞就更大了,給他加入了很多又萌又賤的動(dòng)作,讓這臺(tái)機(jī)甲真的變成了一臺(tái)活靈活現(xiàn)的可愛(ài)的大殺器。這種機(jī)體設(shè)計(jì),在市面上幾款經(jīng)典的機(jī)甲游戲中,都是沒(méi)有的。

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    Q:在機(jī)甲操作上,后續(xù)會(huì)考慮加入新技能嗎?

    A:新機(jī)甲、新角色、新模式是我們最重視的內(nèi)容,也是游戲的核心,因此我們會(huì)持續(xù)不斷地推出一系列更加生動(dòng)、有趣的新內(nèi)容。新機(jī)甲、新角色的到來(lái)也會(huì)伴隨著新技能、新玩法。但為了保證品質(zhì)感和體驗(yàn),這些內(nèi)容的制作是需要時(shí)間來(lái)不斷打磨的,也請(qǐng)大家給我們耐心與支持。

    Q:這款游戲,區(qū)別于其它射擊游戲的最大特色是什么?

    A:機(jī)甲的動(dòng)作化射擊,是這款游戲的最大特色。因?yàn)樗募尤?,整個(gè)游戲變得非常熱血。登上機(jī)甲,戰(zhàn)斗BGM響起,每個(gè)人都會(huì)想做英雄。

    與此同時(shí),這款游戲不僅有機(jī)甲,還有與機(jī)甲并肩作戰(zhàn)的駕駛員們,這樣的人機(jī)大戰(zhàn)體驗(yàn),讓整個(gè)戰(zhàn)斗變得更加有趣。

    Q:為什么會(huì)采用“二次元都市動(dòng)漫風(fēng)”的美術(shù)設(shè)計(jì),而不是寫實(shí)風(fēng)格?

    A:說(shuō)到畫(huà)風(fēng),我們其實(shí)只能算是一款漫畫(huà)風(fēng)游戲,要說(shuō)二次元,肯定還不達(dá)標(biāo)(笑)。通過(guò)觀察幾款典型游戲可以看出,寫實(shí)類機(jī)甲游戲在歐美更有市場(chǎng),而國(guó)內(nèi)的廣大玩家的接受度卻一般。國(guó)內(nèi)玩家更喜歡漫畫(huà)風(fēng),而漫畫(huà)風(fēng)與機(jī)甲則具有天然的耦合性。一旦機(jī)甲遇上漫畫(huà),就會(huì)變得更加幻想而浪漫。

    還有一點(diǎn)值得一提的是,我們是一個(gè)人與機(jī)甲共存的游戲。有人的世界才有溫度,有駕駛員的機(jī)甲才有靈魂——我們堅(jiān)信這一點(diǎn)。因此,基于漫畫(huà)風(fēng),我們能夠更好地塑造大量、生動(dòng)的人設(shè),繼而才有更為生動(dòng)的機(jī)設(shè)。

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    Q:有沒(méi)有將《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》,打造成一個(gè)知名游戲品牌的想法?

    A:這個(gè)當(dāng)然(笑)。品牌IP的打造也是我們一直在做的事情,我們希望可以為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)競(jìng)賽、時(shí)尚、未來(lái)、年輕的機(jī)動(dòng)都市IP形象。

    Q:會(huì)不會(huì)出游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品?如果游戲火了,如何看待玩家的二次創(chuàng)作?

    A:關(guān)于后續(xù)IP和周邊衍生品方面的布局,玩家所期待的——比如周邊衍生品、同人內(nèi)容、虛擬游戲主播、IP聯(lián)動(dòng)、電競(jìng)賽事、線下活動(dòng)等——都有安排上日程,相信國(guó)服上線可以給玩家們帶來(lái)全方位的驚喜。同時(shí)我們也期待看到玩家們積極參與進(jìn)來(lái),和我們官方一起共同完成《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作以及IP生態(tài)的打造。

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